※ver2012でのケン対策は、ダン 2012 対ケンを参照のこと。
【基本立ち回り】
【全般】
攻撃面に優れたキャラクター。
単純な火力の高さは元より、攻めのネタも非常に豊富。
単純な火力の高さは元より、攻めのネタも非常に豊富。
中距離において優秀な技を多く持つため、さし合いや立ち回りではダン側が不利。
対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。
対リュウと同じく弱断空起き攻めが有効なので、起き攻めを主なダメージ源として戦っていこう。
【開幕】
様子見安定。
セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。
セービングを置いておけば、開幕の6中Kに対してレベル2開放で反撃できる。
【接近方法】
対リュウと違い、相手側が逃げや待ちに徹することは少ない。
接近すること自体はそれほど難しくないだろう。
接近すること自体はそれほど難しくないだろう。
【飛びについて】
昇龍・屈強P・中足とケン側の対空は豊富。
見え見えの飛び込みは控えよう。
見え見えの飛び込みは控えよう。
【ダメージが取れる飛び方】
着地に合わせて波動拳を撃たれた場合は空中弱断空でスカしつつ攻撃できる。
この辺りは対リュウと同じ。
この辺りは対リュウと同じ。
【気をつけた方が良いこと】
相手の紅蓮旋風脚ゲージがある場合、我道拳での牽制は控えること。
また、対リュウと違って大足ガード後に疾走は入らない。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
特にやることは無い。
放っておくと空中竜巻旋風脚や弱昇龍拳でゲージを溜め始めるので、早いとこ接近しよう。
放っておくと空中竜巻旋風脚や弱昇龍拳でゲージを溜め始めるので、早いとこ接近しよう。
波動拳をひたすら撃ってくる場合はセビるか垂直ジャンプでかわす。
時折撃ってくるEX波動拳には注意。
時折撃ってくるEX波動拳には注意。
【中距離】
ケン戦の肝。
小技の外から移動投げが飛んでくるので、常に警戒しよう。
特に6中Kからの投げや踏み込み中足などに気をつけたい。
セービングを置いておけば6中Kに対してリスクを与えられるが、読まれるとEX竜巻などで割られるので程々に。
小技の外から移動投げが飛んでくるので、常に警戒しよう。
特に6中Kからの投げや踏み込み中足などに気をつけたい。
セービングを置いておけば6中Kに対してリスクを与えられるが、読まれるとEX竜巻などで割られるので程々に。
相手の攻めのパターンとして、めくりからコアコパ>屈ヒットなら強昇龍、
立ヒットなら中足強竜巻、コアコパがガードされたらそのまま移動投げ、
ちょっと下がって相手の屈グラ小足が暴発してから移動投げ、ちょっと下がって6中K>中足波動あたりが一般的。
立ヒットなら中足強竜巻、コアコパがガードされたらそのまま移動投げ、
ちょっと下がって相手の屈グラ小足が暴発してから移動投げ、ちょっと下がって6中K>中足波動あたりが一般的。
移動投げは相手のタイミングを早く覚えてグラップを仕込もう。
6中K>中足は連ガにならないので、とりあえず弱晃龍で割り込み。
中足波動に疾走で割り込むのも良い。
中距離から無理矢理押し込んでくる6中Kは、適度に強我道を置いておくと押し返せるが、飛び込まれないように注意。
6中K>中足は連ガにならないので、とりあえず弱晃龍で割り込み。
中足波動に疾走で割り込むのも良い。
中距離から無理矢理押し込んでくる6中Kは、適度に強我道を置いておくと押し返せるが、飛び込まれないように注意。
強竜巻を食らった後は無理にEX晃龍などは狙わずにグラップかガードで安定しておこう。
バクステも良いが、強昇龍を出されるとかすって燃やされる。
バクステも良いが、強昇龍を出されるとかすって燃やされる。
牽制技の振り合いでは明らかにこちらが不利なので、できるだけこちらから攻め込みたい。
相手が断空を警戒してなさそうなら、強断空かEX断空で一気に突っ込もう。
相手が断空を警戒してなさそうなら、強断空かEX断空で一気に突っ込もう。
【近距離】
ケンのコパンが非常に厄介。
ガードされてもケン側が有利という異様な性能なので、小パンをガードした時点でこちらが読み負けていると思おう。
コパ読みの晃龍暴れも適度に使っていきたい。
ガードされてもケン側が有利という異様な性能なので、小パンをガードした時点でこちらが読み負けていると思おう。
コパ読みの晃龍暴れも適度に使っていきたい。
先に触れた場合は固めつつ投げや断空でダウンを奪いに行く。
ただし割り込みEX昇龍がむちゃくちゃ痛いので、ラッシュ中に最速繋ぎだけではなく、屈ガードも一瞬いれてみたりするのもいい。
特にめくり中K>立中Pに割り込んでくる相手の場合、めくり中K>遅め屈グラ(小足)>投げという連係が有効。
遅め屈グラで昇龍をガードできたらフルコン、投げに来たらグラが発動、小足がガードされたら投げに持ち込める。
ただし割り込みEX昇龍がむちゃくちゃ痛いので、ラッシュ中に最速繋ぎだけではなく、屈ガードも一瞬いれてみたりするのもいい。
特にめくり中K>立中Pに割り込んでくる相手の場合、めくり中K>遅め屈グラ(小足)>投げという連係が有効。
遅め屈グラで昇龍をガードできたらフルコン、投げに来たらグラが発動、小足がガードされたら投げに持ち込める。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
投げ・断空・セービング・バクステを駆使して、暴れるポイントを絞らせないようにして固めていく。
昇龍暴れをバクステでスカせたら最低でもダウンは奪おう。
昇龍暴れをバクステでスカせたら最低でもダウンは奪おう。
追い詰められた!
中段や移動投げで崩してくる。
6中Kガード後などは思い切ってEX晃龍で暴れよう。
6中Kガード後などは思い切ってEX晃龍で暴れよう。
【空対空】
空中弱断空なら空対空を取りやすい。
こちらがジャンプの昇り際ならJ弱Kを使おう。
こちらがジャンプの昇り際ならJ弱Kを使おう。
【地対空】
遠目でも空中竜巻で不意に食らうことがあるので注意。
【空対地】
強昇龍でこちらの攻撃は全て落ちてしまう。
最悪の場合は神龍拳で迎撃されることもあるため、安易な飛びは自重したい。
最悪の場合は神龍拳で迎撃されることもあるため、安易な飛びは自重したい。
ちなみに垂直ジャンプからの空中弱断空で神龍拳と相打ちが取れる。
【起き攻め】
弱断空重ねが有効。
対リュウと同じく、しゃがみ状態に対してはめくりになることもある他、リバーサルの中昇龍や昇龍裂破とも相打ちが取れる。
さすがに強昇龍やEX昇龍には勝てないが、密着からの弱断空重ねの場合は逆にこれらをスカすことができる。
密着と、それ以外との弱断空重ねをうまく使い分けていこう。
対リュウと同じく、しゃがみ状態に対してはめくりになることもある他、リバーサルの中昇龍や昇龍裂破とも相打ちが取れる。
さすがに強昇龍やEX昇龍には勝てないが、密着からの弱断空重ねの場合は逆にこれらをスカすことができる。
密着と、それ以外との弱断空重ねをうまく使い分けていこう。
他の起き攻めネタとしては、めくりや投げ・中昇龍暴れ読みのバクステなど。
また、密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで神龍拳を出されてもスカせることがある。
また、密着からの弱断空重ねの場合、リバーサルで神龍拳を出されてもスカせることがある。
【被起き攻め】
めくり竜巻や表裏2択が非常に厄介。
体力に余裕があるならジャンプで喰らい逃げするのも手。
体力に余裕があるならジャンプで喰らい逃げするのも手。
【ピンポイント攻略】
後ろ投げ>近立中P(空振り)>弱断空脚で弱断空がめくりになる。対リュウと同じくキャラ限ネタ。
さらにそこから覇王我道拳で追撃も可能。
弱断空を立ちガードされるとめくりにはならないが、その場合は下段重ねが有効。
さらにそこから覇王我道拳で追撃も可能。
弱断空を立ちガードされるとめくりにはならないが、その場合は下段重ねが有効。
【割り込み確定ポイント】
- 6中K>屈中K
連続ガードにはならない。
6中Kを先端ガードした際によく使ってくるので、読めたら晃龍で割り込もう。
6中Kを先端ガードした際によく使ってくるので、読めたら晃龍で割り込もう。
- 屈中K>波動拳
これも連続ガードにはならない。
中足をガード後に疾走無頼拳で割り込み可能。
中足をガード後に疾走無頼拳で割り込み可能。
【必殺技対策】
- 強昇龍拳
主に割り込みやコンボに使用される。
横の移動幅が大きく、密着で出された場合はダンのバクステを以ってしてもスカせない。
強断空ガード後などにぶっぱなしてくる事もあるが、この場合はこちらが強晃龍なら勝てる(互いに最速で入力時)。
横の移動幅が大きく、密着で出された場合はダンのバクステを以ってしてもスカせない。
強断空ガード後などにぶっぱなしてくる事もあるが、この場合はこちらが強晃龍なら勝てる(互いに最速で入力時)。
- EX昇龍拳
威力の高いEX技。
ただしダンのEX晃龍より無敵は短く、カチ合った場合は一方的に勝てる。
つまり、強断空ガード後などにEX晃龍を出せばケン側に勝てる技は無いということ。
ただしダンのEX晃龍より無敵は短く、カチ合った場合は一方的に勝てる。
つまり、強断空ガード後などにEX晃龍を出せばケン側に勝てる技は無いということ。
- 竜巻旋風脚(地上)
対リュウと同じく、しゃがんでいれば当たらない。
【参考資料】
ストⅣwiki ダン対ケン
【ウルコンセレクト】
波動拳の隙が大きいため、疾走無頼拳の弾抜けが対リュウ以上に有効。
中距離で仕込んでおいて、隙あらば狙いたい。
中距離で仕込んでおいて、隙あらば狙いたい。
また、対リュウと同じく、
- 斜めJ中K>近立中P>弱断空脚>覇王我道拳
- 後ろ投げ>近立中P(空振り)>弱断空脚(めくりヒット)>覇王我道拳
これらが決まる。
ノーゲージからUC2を決められるキャラは少ないので狙ってみるのも手。
ノーゲージからUC2を決められるキャラは少ないので狙ってみるのも手。