通常技
立弱P
- 近:肘打ち
- 遠:ジャブ
立中P
- 近:ボディブローで、ヒット時に遠強Pでキャンセル可能(TC)。
ただし、強Pは必殺技キャンセル不可。 - 遠:ストレートで、必殺技キャンセル可能。ヒット時は弱竜爪脚などで追撃。
立強P
- 近:下顎を狙った掌底。発生5F
- ヒット時強制立ち食らい
- 遠:鬼哭突き。リーチが長い。必殺技キャンセル不可
- ずらし押しをすることで移動投げが可能。
立弱K
- 近:ローキック。
- 遠:ハイキック
立中K
- 近:膝蹴り。
- 遠:前進しつつ横蹴り。貴重な前に出ながら攻撃する技。これで移動投げも可能。
立強K
- 近:ネリチャギ。空中ヒット時に追撃可能?
- 遠:リュウのものと同じ回し蹴り。対空として使えるが、ダメージ負けしやすいのでオススメしない。
屈弱P
- コパン。リュウ同様、高性能な小技。
屈中P
- 中パン。リュウ同様、高性能な中技。
- カウンターヒット時、弱竜爪脚が繋がる。
屈強P
- 屈アッパー。リュウと同じでヒットで強制立ち喰らい状態にする。
屈弱K
- コアシ。モーションはストⅣシリーズの胴着準拠。
屈中K
- 滑らすような蹴り。3rd時代のモーション。キャラの軸がやや前に移動するらしく、波動拳に連係させると連続ガードになりやすい?
- 発生7F(リュウは発生5F)で屈弱Pから連続技にならない。
判定自体は強く、リーチも長いので牽制や差し込みとして使っていく。 - ずらし押しをすることで移動投げが可能らしいが、操作的にちょっと難しい。(2中K→6弱P弱K?)
- 発生7F(リュウは発生5F)で屈弱Pから連続技にならない。
屈強K
- 水面蹴り。3rd時代と同じであり、豪鬼の大足と同じ。だが発生7Fでと、ややゆったり気味。
J弱P
- 垂直:肘落とし
- 斜めジャブ
J中P
- 垂直:ストレート
- 斜め:掬い突き(2ヒット)。各種技で追撃可能
J強P
- 垂直:水平チョップ
- 斜め:ストレート
J弱K
- 垂直:蹴り上げ
- 斜め:膝蹴り
J中K
- 垂直:前蹴り
- 斜め:飛び足刀
J強K
- 垂直:旋風脚。
- 斜め:鬼蹴り。めくり判定あり。6投げ後にこれで表、裏、表ガード裏落ちを狙う。
投げ技
背負い投げ
- 受け身不可。リュウと同じ。
- 投げ後、斜めJ大Kで表、裏、表ガード裏落ちの3択。
巴投げ
- 受け身不可。リュウと同じ。
特殊技
頭蓋破殺
- 中段技。手刀振り下ろし。2ヒットするため、セビブレイクにもなる。
- ヒット後は4F有利。屈弱Pが繋がる。(立ち食らい限定)
旋武脚
- 『EX』シリーズのリュウに在った、飛び込み回し蹴り。ガードさせて2F不利。
- CHしても何も繋がらない?
- 下段すかし性能あり。
天魔空刃脚
- 発動に於ける制限高度は豪鬼より低い。
- 中段。豪鬼の物よりもヒット時の有利Fは少ない。
- めくり空刃脚はもちろん可能。
必殺技
波動拳
- 黒紫色をした弾。ダメージ以外はリュウの波動と同じ。
- EX波動はヒットさせてもダウンしない。セビキャンするとUC2まで繋がる。
- EX波動は端で当てると3F有利。(=昇龍まで繋がる)
灼熱波動拳
- 豪鬼のものとは違い、硬直が長い。
昇龍拳
- 弱:1ヒット、中と強:2ヒット、EX:3ヒット。EX以外は1ヒット目のみセビキャン可能。
- 弱の硬直はケンと同じぐらい。
- 中は上方向に伸びるため、引きつけての対空向き。
- 強は横方向に大きく進むため、引きつけ対空や遠目での対空で使う。
- 発生は一律3F
- 無敵は全てに存在。
竜巻旋風脚
- 弱竜巻地上ヒット後は大昇龍が入る。大足締めは出来ない。
- EXは吸い込み量が大きいのか、多少間合いが離れていても吸い込んでフルヒットになる。
空中竜巻旋風脚
- 回転が遅く、逃げ竜巻不可。
- 地上の相手に当てるとリュウと同じで追撃不可。
- 空中の相手に当てると豪鬼のようにふわっと浮き、昇龍で追撃可能。
- 大足は発生が遅いので当たらないっぽい。
竜爪脚
- かかと落とし。発生こそ早いが、上段判定なので崩しにはならない。
- 弱は発生18Fでガード時は間合いが離れる。ガード時7F不利。
- 中はヒット後に目押しで屈中Pが繋がる。が、中竜爪脚自体が大攻撃キャンセルじゃないと繋がらない。
- 強はガードで1F有利。
- EXは中段判定になる上、ヒット時強制ダウン。空中追撃判定あり。
阿修羅閃空
- 移動技。移動速度はかなり遅い上、硬直も長い。
- 移動距離に関し、短距離のK版は豪鬼と同一、長距離のP版はK版と同一(但しボス版は豪鬼と同一)。
- 無理に使うよりもバクステを使っていく方がいいかもしれない。
- セットプレイで使う?
スーパーコンボ
瞬獄殺
- 豪鬼のものと同じ性能。ヒット時に滅の文字が出る。
- 弾抜け性能あり?
ウルトラコンボ
滅・波動拳
- リュウの滅より若干弾速が速く、威力が低い。
攻撃判定が小さく、セビ滅するときはしっかり当たるタイミングで撃たなければカス当たりする。 - 対空弱昇龍、各昇龍セビから繋がる。
- セビ滅する時は昇龍→セビ→ちょい溜め撃つ必要がある。
- PPP押しっぱなしで攻撃力アップ(最大溜めで+50?)
- セビ3後から等の最大溜め+近距離HITで演出が変化。ダメージ増加。
- 溜め無し:横からの演出。リュウの滅・波動と同じ。
- 溜め有り:やや3Dに。斜め奥のアングルに。近距離付近限定で遠距離だと変化無し。
最大溜めで自動発射。
滅殺豪昇龍
- 昇龍三連発。発生9F
- ロック性能あり。3段目ヒット時に根本から当っていると演出が変化。
- 旋武脚なにも繋がらないとか言ってるエアプは書き込むなよ
余裕で竜巻繋がるだろ -- (名無しさん) 2017-03-06 17:01:34