距離別行動
遠距離
- 波動拳をうって牽制、飛んで来たところを昇龍拳で落とすのが理想。
- しかし波動拳はどの強さで撃っても画面端まで届かないので相手の前ジャンプが届かない距離で弱波動拳を最大溜めで発射。
それを歩いて追いかけてプレッシャーをかけたい。
- しかし波動拳はどの強さで撃っても画面端まで届かないので相手の前ジャンプが届かない距離で弱波動拳を最大溜めで発射。
- EX波動と轟雷波動は溜めなくても画面端に届く。
- 相手が後ろに下がる一方ならば前に歩いて追いつめる。
- こちらのゲージが無ければゲージ溜め。弱昇龍(30増える)を空振りしたり、垂直J中斬空→空中竜巻でゲージが15増える。
瞬獄殺関連
回避困難ネタ
弱羅漢ガードさせて瞬獄殺
- 光った段階で確定なので、相手はリバサ無敵技や上入れっぱでジャンプしていなければ決まる凶悪連係。
- バクステ擦りはバクステの硬直にささるため、EX昇龍との完全逆2択が成立する。
- ただし、無敵移動技及び2フレ技を持つ相手には注意。
TC2をしゃがんでいる相手に出して2発目の空振り後瞬獄殺
- 相手の頭上に大Pがあるおかげで、リバサ昇龍やジャンプという選択を相手側がほぼ取らない。
今のところ、抜けた人はいない。 - 注意したいのは早すぎると相手がガード硬直中となり、見てからジャンプが可能になるところ。
- 今のところ、投げキャラも4中Pの硬直後をねらってコマ投げをねらう人はいない。極悪連係。
ワープ瞬獄
離れた間合いから、通常技空キャンで一気に密着して瞬獄殺。使う技は3つ。
- 6中K
- コマンド猶予が長く、移動距離もそこそこ。
- 6大P
- コマンド猶予が短いが超絶距離移動する(1.5キャラ分以上)。できると凶悪。
- 6中P
- コマンド猶予が長いが距離は短い。
有利フレを取ったときに使えば、相手はガードポーズを取るので、後ろに歩き移動できない。
- コマンド猶予が長いが距離は短い。
回避不能、確定瞬獄
対空瞬獄
- 対空技として使えば、その脅威の吸い込みによって回避不可能。
- これまで、ジャンプ攻撃で迎撃されたことはなく、またつま先に相手の頭があっても投げられる。つま先投げ。
- コマンド猶予が短いので慣れる必要があるが、できれば最凶の対空技。
強斬空瞬獄
- 強斬空で相手の対空を透かした場合や、強斬空の着地をねらった突進系の攻撃に合わせて使用。
- いずれも見てから反応できるレベルなので、弱Pを連打しておいて、見た瞬間6+弱K+強Pを入力しよう。
確反瞬獄
- 一部の攻撃には瞬獄殺のみで反撃できるものがある。要チェック。
大P瞬獄(攻撃判定出現後でもOK)ならさらに距離が伸びる。
飛び道具判定の攻撃やセビに対して6大Pキャンセル瞬獄殺
- 波動拳はもちろん、虎撲や白虎などの飛び道具判定の攻撃を6大Pで相殺後、そのままキャンセル瞬獄殺。
- 6大Pをセビで取られた場合も瞬獄殺が確定。
- ユンヤンの虎撲でのゲージ溜め、中距離でセビを多用する相手にわからせられる。
- 必ず攻撃判定が出てからキャンセルすること。
総評
- 鬼は比較的ゲージが溜まりやすいので、瞬獄殺のために取っておくの悪くない。
- 一部のキャラに対して強力な抑制効果があるので、対空瞬獄や確実に出せるように練習しておこう。
- また、連係からの回避困難瞬獄は、一度見せておけば昇龍などを釣れる。
- ゲージがあれば投げキャラ以外には優位に立てるので、瞬獄殺をあえて使わずに立ちまわるのも強い。正に死角なし。
- 鬼の空中瞬獄ですが、元の徨牙・真下蹴りで落とせました。
ただ、最高点から落下し出した瞬間だったからかもしれませんが… -- (hinzundkunz) 2011-08-22 20:13:23 - 普通の豪鬼よりこっちのが本来の豪鬼って感じの攻めができるから好き。
強キャラと思うけどほんとやってる人あんま見かけないなぁ -- (名無しさん) 2012-04-06 11:32:03