詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
阿修羅閃空
ゴウキのものより移動距離が短い。
こちらが何かモーションの大きい技を出してなければその場での攻撃、少し歩いてからの攻撃が決まる。
こちらが何かモーションの大きい技を出してなければその場での攻撃、少し歩いてからの攻撃が決まる。
竜爪脚
移動かかと落とし。アーマーブレイク技。EXで出すと出が遅い中段になる。
- 弱は隙が大きいが、中はほぼ隙はない。大は発生が遅いがガードすると殺意リュウ側が1F有利。
- 中足キャンセルで出されてもジャンプや投げ、その他出の早い攻撃が間に合う。
- 大攻撃キャンセルで出されると無敵技でしかわりこめない。
スパコン
瞬獄殺
ウルコン
滅・波動拳
- リュウの物とほぼ同じ。カス当たりしやすい。
滅殺豪昇龍
- 昇龍拳三連発。
- 初段判定に引っかかるとフルヒットし、それ以外に当たるとカス当たりとなる。
通常技
ジャンプ技
- 空刃脚
- ジャンプ頂点付近から蹴りで急降下。打点高めでガードすると反撃が確定する。
地上技
- 前中K
- 足払い系をスカす。ガードされても微不利でごく一部の技以外確定反撃はない。
距離別攻略
遠距離
灼熱波動があるため弾の打ち合いは強い。
中距離
EX波動拳を撃ってくる相手は、ちょっと進んですぐガードする刻み歩きで技を誘い、ゲージを消費させよう。
(相手がゲージを無駄に吐けば、その分立ち回りが優位になる。
ゲージが2本あればEXセービングキャンセルが出来るが、1本では出来ない)
(相手がゲージを無駄に吐けば、その分立ち回りが優位になる。
ゲージが2本あればEXセービングキャンセルが出来るが、1本では出来ない)
後ろに下がりながら波動を撃たれると常にジャンプ間合い外をキープされて手が出しづらい。無理に近づこうとすると今度は足を止めて撃った波動を処理しづらくなる。
この場合は波動を見てから垂直ジャンプできる距離で細かく前後移動をするようにしよう。リュウが下がったら前後移動しつつその距離は詰める。これをすると不意に来るEX波動はガードしやすく、通常波動は垂直ジャンプしやすく、それでいてリュウの後退距離分はきっちり間合いを詰めることができるようになる。
前ジャンプは極力控え、画面を進めることとリュウ側が弾を撃つのをやめ攻めに転ずるところを確実に迎え撃つことに専念しよう。
この場合は波動を見てから垂直ジャンプできる距離で細かく前後移動をするようにしよう。リュウが下がったら前後移動しつつその距離は詰める。これをすると不意に来るEX波動はガードしやすく、通常波動は垂直ジャンプしやすく、それでいてリュウの後退距離分はきっちり間合いを詰めることができるようになる。
前ジャンプは極力控え、画面を進めることとリュウ側が弾を撃つのをやめ攻めに転ずるところを確実に迎え撃つことに専念しよう。
ダッシュが早いキャラは波動拳をセービングキャンセルダッシュして投げや出の早い小技を狙う。
飛び込みも怖いので、出来るだけ両方に対処できるよう意識しておこう。
飛び込みも怖いので、出来るだけ両方に対処できるよう意識しておこう。
殺意リュウが飛び込んでくる場合、空刃で対空をスカすという選択肢もあるので注意する。キャラによってはこれのせいで対空は安定しないかもしれない。
近距離
中足からのカカトは合間に最低でも投げが決めることができる。中足をガードした時点で決め打ちするのもあり。
差し合いで使ってくる中足はやられ判定が結構前に出るので置き技に弱い。必殺技を仕込んで牽制しよう。
また中足→カカト、中足→波動はどちらも置きセービングでカウンターが取れるので狙っていこう。
牽制立中Kが強い。しゃがみ技が軒並み潰される。できるなら見てからさし返しを狙いたい。
前中Kは下段をスカす上ガードされても出の早いコマンド投げくらいしか反撃が確定しない。
セービングを置いておくか牽制で上段技を振っておこう。ゲージがたまってたらスパコンの瞬獄殺でキャンセルしてくるのがこわいのでセービングはやめておく。
差し合いで使ってくる中足はやられ判定が結構前に出るので置き技に弱い。必殺技を仕込んで牽制しよう。
また中足→カカト、中足→波動はどちらも置きセービングでカウンターが取れるので狙っていこう。
牽制立中Kが強い。しゃがみ技が軒並み潰される。できるなら見てからさし返しを狙いたい。
前中Kは下段をスカす上ガードされても出の早いコマンド投げくらいしか反撃が確定しない。
セービングを置いておくか牽制で上段技を振っておこう。ゲージがたまってたらスパコンの瞬獄殺でキャンセルしてくるのがこわいのでセービングはやめておく。