ルーファスについて
いわゆる「デブキャラ」だが動きは意外と俊敏であり、またパワーも高い。
しかし小回りの効く技が非常に少なく、また全体的にモーションの大きさから牽制手段にも乏しい為
『遠距離では我慢して近距離戦で一気にラッシュを仕掛ける』タイプのキャラに仕上がっている。
しかし小回りの効く技が非常に少なく、また全体的にモーションの大きさから牽制手段にも乏しい為
『遠距離では我慢して近距離戦で一気にラッシュを仕掛ける』タイプのキャラに仕上がっている。
癖の強い技が多いが、中でも注目すべきは空中で軌道を変えつつ敵を攻撃できるファルコーンキック。
この手の技は他のキャラにもあるが高度制限が無いのはこの技だけであり、
相手の投げを潰しつつ大ダメージを稼げるのがこのキャラの強み。
また前投げのダメージが高い上に有利フレームも大きく、基本的にはファルコーンキックと投げでの択を狙って行くキャラである。
また空対空におけるJ大Kからのコンボなど、他のキャラでは考えられないような所から大ダメージを弾き出す事もある。
この手の技は他のキャラにもあるが高度制限が無いのはこの技だけであり、
相手の投げを潰しつつ大ダメージを稼げるのがこのキャラの強み。
また前投げのダメージが高い上に有利フレームも大きく、基本的にはファルコーンキックと投げでの択を狙って行くキャラである。
また空対空におけるJ大Kからのコンボなど、他のキャラでは考えられないような所から大ダメージを弾き出す事もある。
基本戦法
まず何を狙うべきか
とにかく接近しない事には話にならない。
ルーファスの飛びは他のキャラと比較すると高度が高い上にやや遅めな為、そのままでは対空技を非常に受けやすい。
またファルコーンキックは発生がやや遅めな上に判定が弱く、対空を意識してる相手に飛んで近寄るのは難しい。
牽制は弱いが見えにくい下段のグローリーキック、弾を消しつつ敵に接近できる銀河トルネードを駆使してなんとか接近したい所。
ルーファスの飛びは他のキャラと比較すると高度が高い上にやや遅めな為、そのままでは対空技を非常に受けやすい。
またファルコーンキックは発生がやや遅めな上に判定が弱く、対空を意識してる相手に飛んで近寄るのは難しい。
牽制は弱いが見えにくい下段のグローリーキック、弾を消しつつ敵に接近できる銀河トルネードを駆使してなんとか接近したい所。
接近した後は
一度敵に接近してしまえば、一気にルーファスのターンへと変貌する。
大ダメージな上に密着状態からの起き攻めを再び仕掛けられる前投げや立ちグラ屈グラをも問わず一方的に潰してフルコンを叩き込めるファルコーンキックの強力な択があり、
さらにファルコーンキックの前進により小技で少し距離が離れてしまっても再び密着状態を維持する事ができる。
しかしファルコーンキックを高い位置でガードされた場合の有利フレームはほとんどない状態なので、そのまま暴れ続けて相手の無敵技に引っかかる事の無いよう注意したい。
大ダメージな上に密着状態からの起き攻めを再び仕掛けられる前投げや立ちグラ屈グラをも問わず一方的に潰してフルコンを叩き込めるファルコーンキックの強力な択があり、
さらにファルコーンキックの前進により小技で少し距離が離れてしまっても再び密着状態を維持する事ができる。
しかしファルコーンキックを高い位置でガードされた場合の有利フレームはほとんどない状態なので、そのまま暴れ続けて相手の無敵技に引っかかる事の無いよう注意したい。
対空手段
ファルコーンによる飛びが強力なルーファスだが、判定が弱い為空対空で撃墜される事も少なくない。
ルーファスの対空手段は強力な物が多いので、相手の飛びはしっかりと落として行きたい。
ルーファスの対空手段は強力な物が多いので、相手の飛びはしっかりと落として行きたい。
地対空
屈中P ダメージ:80
低姿勢を維持したままの攻撃。前方へのリーチは微妙だが上方向への判定は強く、通常の飛びなら大抵この技で返す事ができる。
また他の対空手段と比較すると対空成立までの猶予が長いので、とっさの迎撃にも重宝する。
しゃがんだまま対空できる為かなり簡単に落とす事ができるが、慣れて来たらダメージの大きい他の対空手段も使って行きたい。
低姿勢を維持したままの攻撃。前方へのリーチは微妙だが上方向への判定は強く、通常の飛びなら大抵この技で返す事ができる。
また他の対空手段と比較すると対空成立までの猶予が長いので、とっさの迎撃にも重宝する。
しゃがんだまま対空できる為かなり簡単に落とす事ができるが、慣れて来たらダメージの大きい他の対空手段も使って行きたい。
近大P ダメージ:100
上方向に強い攻撃。真上やめくり気味の飛びを落とす事ができる。
しかし判定はやや前方に固まっている為めくりを落とすには要反応。
上方向に強い攻撃。真上やめくり気味の飛びを落とす事ができる。
しかし判定はやや前方に固まっている為めくりを落とすには要反応。
遠大P ダメージ:120
発生こそ遅いがダメージが高く、また拳の先の判定は非常に強い。
ダメージレースに勝つ為にも、通常技での対空はなるべくこれで落として行きたい所。
発生こそ遅いがダメージが高く、また拳の先の判定は非常に強い。
ダメージレースに勝つ為にも、通常技での対空はなるべくこれで落として行きたい所。
弱蛇突ネイチャー ダメージ:40~120
発生は遅いが出してしまえば持続、判定共に優秀。
上に飛び上がってから判定が発生するので、めくり気味な飛びも迎撃できる。
発生は遅いが出してしまえば持続、判定共に優秀。
上に飛び上がってから判定が発生するので、めくり気味な飛びも迎撃できる。
EX蛇突ネイチャー ダメージ:~210
対空のお手軽大ダメージ。通常とは違い無敵がある上に発生が早く迎撃しやすい。
対空のお手軽大ダメージ。通常とは違い無敵がある上に発生が早く迎撃しやすい。
セービング
全キャラにおける鉄板の対空手段。
そのままヒットすれば一気にチャンスが生まれるが、めくりには無力な点に注意する事。
全キャラにおける鉄板の対空手段。
そのままヒットすれば一気にチャンスが生まれるが、めくりには無力な点に注意する事。
空対空
垂直J大K ダメージ:110
垂直飛びからの空対空。判定はあまり強くないので相打ちになる事も多いが、ダメージ量は大きい。
垂直飛びからの空対空。判定はあまり強くないので相打ちになる事も多いが、ダメージ量は大きい。
斜めJ大K ダメージ:90
ルーファスの空対空筆頭。判定は強くないがこの技で相手を迎撃した場合、その後様々な技で大ダメージを叩きだせる。
特にEX蛇突ネイチャーに繋げた際の合計300ダメージは圧巻の一言。
ルーファスの空対空筆頭。判定は強くないがこの技で相手を迎撃した場合、その後様々な技で大ダメージを叩きだせる。
特にEX蛇突ネイチャーに繋げた際の合計300ダメージは圧巻の一言。
ゲージの使い方
ルーファスのゲージ技は銀河トルネード、救世主キック、蛇突ネイチャーの全てが別の技に変貌する程非常に強力である為、
ゲージの使い所には困らない。元々一発逆転を狙いやすいキャラなので、チャンスの際にはどんどん吐き出してしまおう。
ただしスーパーコンボは確定場面が多い訳でもなく、また1ゲージ技の火力が十分に高いので使う場面は少ない。
ゲージの使い所には困らない。元々一発逆転を狙いやすいキャラなので、チャンスの際にはどんどん吐き出してしまおう。
ただしスーパーコンボは確定場面が多い訳でもなく、また1ゲージ技の火力が十分に高いので使う場面は少ない。
EX銀河トルネード
ルーファスのコンボは密着状態でしか繋がらない上に少しでも距離が離れるとダウンを奪えないが、この技を使う事により遠距離からでも大きいダメージを与えつつダウンを奪う事ができる。
主な使い方は弱昇龍ガード時などにおける弱Pからの確反。
主な使い方は弱昇龍ガード時などにおける弱Pからの確反。
EX救世主キック
完全無敵技。絶妙に遅い発生と移動距離により、相手の暴れはおろかバクステ、グラップまでをも刈り取ってしまう強力な切り替えし手段。
ガードされてもその後の弱派生にも無敵が付く為、中強派生を含めた択にもう一度持ち込む事ができる。
弱派生ヒット時にはセビキャンからのUC1が繋がるなどリターンも上々。
ただし密着しゃがみ状態の一部キャラにはヒットさせてもすっぽ抜けて逆にフルコンを叩き込まれる事になるので、
そのキャラに対しての乱用は厳禁。
ガードされてもその後の弱派生にも無敵が付く為、中強派生を含めた択にもう一度持ち込む事ができる。
弱派生ヒット時にはセビキャンからのUC1が繋がるなどリターンも上々。
ただし密着しゃがみ状態の一部キャラにはヒットさせてもすっぽ抜けて逆にフルコンを叩き込まれる事になるので、
そのキャラに対しての乱用は厳禁。
EX蛇突ネイチャー
非常にダメージの大きい対空技。対空技としてのダメージは全キャラ中トップクラス。
一撃で相手の体力を1/5以上削り取るので、相手の飛びに強力なプレッシャーを与える事ができる。
一撃で相手の体力を1/5以上削り取るので、相手の飛びに強力なプレッシャーを与える事ができる。
守りに入ったら
ルーファスはその体格と微妙な判定の牽制手段から相手の攻撃に引っかかりやすく、まためくりにも非常に弱い。
体力こそ高い物のスタン値は低い為、1~2回起き攻めの対処に失敗しただけでスタンしそのまま一気に試合を持って行かれるケースも少なくない。
大人しく遅らせグラップなどでガードするのが鉄則だが、以下の手段で強引に対処する事も可能。
体力こそ高い物のスタン値は低い為、1~2回起き攻めの対処に失敗しただけでスタンしそのまま一気に試合を持って行かれるケースも少なくない。
大人しく遅らせグラップなどでガードするのが鉄則だが、以下の手段で強引に対処する事も可能。
EX救世主キック
完全無敵の暴れ技。ヒット後はゲージ次第でUC1にも繋げられる高性能な技ではあるが、
垂直飛びや(すっぽ抜ける一部キャラ)の屈ガードに弱い為、使う時はしっかり当てて行きたい。
垂直飛びや(すっぽ抜ける一部キャラ)の屈ガードに弱い為、使う時はしっかり当てて行きたい。
弱蛇突ネイチャー
1Fから空中判定。相手の攻撃を受けてそのまま空中くらい逃げする用途に用いる。
相手の起き攻めが投げだった場合はそのまま持続がヒットし、屈弱P→EX銀河トルネードでターンを切り返す事も可能。
相手が低姿勢を意地していた場合は空振りして隙だらけになる。
相手の起き攻めが投げだった場合はそのまま持続がヒットし、屈弱P→EX銀河トルネードでターンを切り返す事も可能。
相手が低姿勢を意地していた場合は空振りして隙だらけになる。
バックステップ
無敵がある逃げ手段。
しかしルーファスのバクステはあまり性能がいいとは言えないので、そのまま相手の技にひっかかる事もしばしば。
ただし相手の技に引っかかったとしても空中くらいになる事が多くリスクは小さい。
しかしルーファスのバクステはあまり性能がいいとは言えないので、そのまま相手の技にひっかかる事もしばしば。
ただし相手の技に引っかかったとしても空中くらいになる事が多くリスクは小さい。