コンボ
通常時の立ち回りで使うコンボ
- 屈中P>弱236P>6P>6P
基本コンボ。牽制に仕込むのが基本的な使い方。
始動技は236Pがコンボになる技であれば何でもOKだが、屈中Pはヒットした距離によって中以上の236Pがコンボにならないので、基本的には236Pは弱で出す。 - 近中P(1HIT)>弱236P>6P>6P
飛び込みJ中Kヒット後や、確反での多用するコンボ。- [応用] 屈弱P>近立中P(2HIT)>無心
近立中P2発目はスパコンでのみキャンセル可能。 - [応用] 屈弱P>近立中P(1HIT)>236P>236P(無心)
236PでCODが出るが、そのままもう一度236Pを入力すれば、
CODにスパキャンがかかり自動的に無心が出る。
暴発しないようCODの入力は正確に行おう。
- [応用] 屈弱P>近立中P(2HIT)>無心
- 屈弱K(×1~3)>屈弱P(省略可)>遠立弱K
至近距離では一番狙い易い小技のみのコンボ。地味だが小足ヒットの局面は多いので、忘れずに入れる。 - 屈弱K>近立強P(キャンセル)236P~
密着、相手立ち食らい限定、目押し猶予0Fではあるが、貴重な下段始動コンボ。 - 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>623P
屈強P地上ヒットからは、起き攻め、ダメージを考えると最も実用的なコンボ。
キャンセルが難しいと思う人は省略入力(323P)でトライしてみよう。- [応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>623中P
相手画面端だとマルセイユでくぐってしまうので使えない。
マルセイユでゲージ溜め - [応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>立強P(キャンセル)236弱or中K~(密着表or裏)
この状況下での〆の立大Pキャンセルの弱中マルセイユで表裏の二択をかけられる。
- [応用] 屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)236弱K>623中P
- (相手画面端)屈強P(2HIT)(2発目キャンセル)>中ホイール
スカイフォールは自分と相手の位置を入れ替えるので、入れ替えるのが嫌ならこちらを使おう。
何気にダメージもスタン値もスカイ並み。 - (相手画面端)屈強P(2HIT)>大足キャンセル623P
端攻めの維持と大足キャンセルスカイでゲージ溜め。 - 対空屈強P(1HIT)>大マルセイユ>大スカイもしくは直接無我
肘の先端で相手を落としたときのみ使う。判定は弱いが狙う価値はある。マルを挟んでゲージ溜め。 - 屈強P(2段目HIT)>無我
落ちてくる相手にノーキャンセルでウルコンが当たる。相手がアベルの頭のやや上にきたら出す。早いとくぐって、遅いと相手が落ちる。
ダメージはリベンジゲージ50%で4割、ゲージMAXで5割強。
素で当てる場合より若干落ちるが、屈強Pを当てられる局面を作れれば、実用性十分。 - SA1カウンターorSA2or3地上ヒット前ステ>屈強P>弱236Pマルセイユ>中623Pスカイ
スカイ後や前投げ後など、アベルは起き攻めでセビアタを使う機会が多い。リターンもなかなか。 - SAレベル3前ステ>中623Pスカイor無我
セビアタ3が空中ヒットした場合、追撃可能。安定は中スカイで威力260。無心や無我も確定で高威力。
EXSAキャンセルダッシュを使ったコンボ
- ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P~【要SCゲージ×2】
セビキャン使用コンボの基本。CODセビキャン>屈強Pは猶予2Fの目押し。決して難しい部類の目押しでは無いので、自分なりにタイミングとって安定させよう。屈強Pの後は状況に応じて。 - EXCOD(EXSAキャンセルダッシュ)>屈強P>無我【要SCゲージ×3】
上の連続技と似てるように見えて、用途は全然違う。消費ゲージこそ多いが、無我を決める状況を作らせてくれない相手に、強引に無我まで持ち込むための連続技と言える。割り込みからの最大リターン。 - ~COD(EXSAキャンセルダッシュ)>前蹴りダッシュ>近強P~【要SCゲージ×2】
一応繋がるくらいに考えて。CODセビキャン後は最大10Fの有利なので、だいたいの通常技が繋がるが、基本的に屈強P一択でいい。 - J中K>(前蹴りダッシュ>近立強P>中CODセビキャン)×2>前蹴りダッシュ>近立強P>中COD3段【要SCゲージ×4】
ダメージはともかく、スタン効率に注目。2回目の立強Pあたりから激烈補正。
SCゲージ効率について
- システム上、ヒット数が少ないコンボに組み込むほど、SCゲージの回収率が良くなる事に留意しておこう。
代表的なのが、
COD→セビキャン→肘→小マル→中スカイ
で、COD出し切りに比べ、威力が100も上昇し、SCゲージ一本分を回収できるので、結果的に、SCゲージ一本で威力が100上昇する事になる。- 他には2中Pや近中PからのCOD→セビ~などは威力が90近く上昇し、SCゲージも一本回収可能。
- これらの技は、確定反撃などに多用するので、ダメ効率を上昇させる上で是非活用してほしい。
- ちなみに、多段コンポに組み込んだ場合は60前後の威力上昇しか望めない上にゲージ回収効率も良くない。
多用すると立ち回りと ディフェンス時に必要なSCゲージが不足しやすいので注意して使用しよう。
中Kキャンセルダッシュ(6中K6)からのコンボ
基本的にヒット確認(ヒット/ガード及び、場合により立ちヒット/屈ヒット/カウンターヒット)が必要。
- 6中K6>近立強P~
6中Kが立ち状態の相手にヒットした場合のみ。猶予0F。 - 6中K6>(屈弱P>近中P)or 近中P or 屈中P>COD~
6中Kがカウンターヒットした場合のみ。屈弱P、近中Pは猶予3F、屈中Pは猶予1F。 - 6中K6>屈強P~
6中Kがカウンターヒットした場合のみ。猶予0F。
- 6k中6>近大Pってほんとに猶予0F?6中k6>2大Pは猶予0Fっぽいけど -- (アベル初心者) 2011-05-24 01:34:49
- ↑0フレだ。屈大PはCHしないと当たらん -- (名無しさん) 2011-06-02 05:17:34
- 斜めJ中K>屈中P>弱COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル
COD>セービングキャンセル>屈強P>弱ホイールキック or 弱マルセイユローリング>弱スカイフォール or 無我
前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セカンドミドル>フィニッシュミドル
前蹴り>ダッシュキャンセル>近強P>COD>セービングキャンセル>屈強P>無我 -- (名無しさん) 2012-01-20 03:49:33 - 屈弱K>屈弱P>屈弱K>EXCOD〜
弱弱からでも -- (名無しさん) 2019-02-13 05:24:18