2012版キャミィってどういうキャラ?
- 全体的に移動速度が速く、無敵昇龍、突進技を持っている高性能なキャラクター。
牽制技はあまり強くないが、近距離だと当てて有利な技が多く、一度崩してからの猛攻が持ち味。 - コパや中Pからの当て投げが強く、対の選択肢としてのEXストライクによるグラ潰し・しゃがグラ潰しが非常に強力
- EXストライクの判定が非常に強く、無敵対空がないキャラならある程度強引に空中から攻めの起点を作ることも可能。
- しかし一方で「無敵技があるキャラに相手に待たれるとやれることが少ない」「溜めキャラに弱い」という特徴も持つ。
これは、しゃがんでいる相手を崩す技(地上中段)、ガードされても不利フレームの少ない中距離牽制技が少ないからである
なので、DJ、本田、ガイル、フェイロン、ザンギなどを苦手としている。
- しかし一方で「無敵技があるキャラに相手に待たれるとやれることが少ない」「溜めキャラに弱い」という特徴も持つ。
- とにかく、キャラ限定のコンボが非常に多い!
相手の食らい判定や起き上がりタイミングによって、出来るコンボ・起き攻めが違うため、最適解は相手によって千差万別。- よく使われる「屈中K>中アローor大アロー」からすら行ける起き攻めが違うので、コンボ選択・起き攻めでのレシピ判断が非常に重要。
- 中距離で出来ることが多いが、差し合いはあまり得意ではないので、強気に攻めたり、慎重に動いたりと、プレイヤーのスタイル差が激しいキャラ。
- いわゆる、屈中K波動のような「ローリスクな牽制」がないため、どうやって相手に触るかがこのキャラの課題。
- かわいい。
立ち回り
基本方針
- 相手キャラによってやることが大きく違うキャラ。
- 基本的に牽制技はそれほど強くないため、相手の攻撃をセビ前ステ(非常に素早い)で強引に近づいたり、EXストで相手の牽制を潰したりして近づく。
- 近寄りさえすれば、ガードさせて有利な技を駆使して投げやグラ潰しでリターンをもぎ取れる。
さらにアロー締めをすると、非常に見えにくい表裏択を迫れる。
この「一度触ったら相手を逃がさない攻め」がキャミィの真骨頂であり、面白みである。
遠距離
- 攻撃できる技もゲージを溜める技もないので、ぶっちゃけやることはありません
- 適当にキャノンストライクでもしてゲージを溜めるフリをしましょう(飛び道具に当たらないように注意)
- 甘えた弾撃ちにはEXフーリガンで奇襲しても良いが、一点読みに近いので諦めよう。
中距離
- もともと使える、「遠中K」「遠大K」「中空EXスト」で頑張る。
- 硬直が減った「屈中P」「遠小P」「遠中P」に大アローを仕込んで頑張る。(セビフォロー可)
- 発生6F部分がキャンセル可能な遠大Pに中アローを仕込んで頑張る
- どうせ飛ぶならガードさせて微妙な頂点ストライクよりも、J大攻撃をちゃんとガードさせて固めに持ち込む
- 飛び道具を撃ってくる相手には、EXアローやジャイロで抜ける機会を伺おう。
近距離
- コパなど通常技で固めて当て投げか近大P、近中Pによるグラ潰し、またはEX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がる
- EXストでのグラ潰しは、キャミィが最も美味しい状況。ここから最大コンボ→見えにくい起き攻めで試合の流れをもぎ取る。
対空
- 基本はキャノンスパイク。
- 空中竜巻や近めの飛びに対しては近大Pか近中Pが有効。
屈大Pは横に判定が強く対空にはあまり向いていないので注意
牽制
- 屈中Kや屈中Pにスパイラルアローを仕込む
- 差し返しなどの確定する状況、もしくは普段は当たらない間合いで置く場合に仕込むのが基本。
- ザンギやホークなど近寄らせたくない相手には遠大Kを振るのが有効
- 硬直や隙が大きいので振りすぎは危険
グラップ潰し
- 近大P、近中P、EX低ストによるグラ潰しを狙うのが強力。最大でジャイロまで繋がる。
- EX低ストは投げ暴れに安定して勝てるので非常に使いやすい。
- 無敵時間が長いキャノンスパイクも強力。セビキャン後ダッシュすればジャイロがカスヒットとはいえ繋がってまとまったダメージになる。
起き攻め
地上
- 起き攻めの項目参照
空中
- 起き攻めの項目参照
FAQ
近づけません!
差し合いでの中足アローや対空のキャノンスパイクでダウンを奪うのが基本です。
投げがスカるんだけど…
キャミィの投げは間合いが狭いので、少しでも距離が離れているとスカりやすいです。
歩きの速さを活かし、当て投げを狙う時は気持ち踏み込んでから投げましょう。
歩きの速さを活かし、当て投げを狙う時は気持ち踏み込んでから投げましょう。
ウルコンチョイスは?
ジャイロドライブスマッシャーを選ぶ理由
- 火力の底上げ。
- 信頼できるほどではないが、一応弾抜けを狙うことができる。
- スパイク>EXSC>ジャイロやアクセルスピンナックルやEX低ストから繋げることも出来る
CQCを選ぶ理由
- 起き攻めに対する抑止力。特に最速レシピで(実質)ガード不能連係が可能なキャラには必須。
- キャミィは喰らい判定の関係からガー不が起きやすいので出来るキャラを把握しておこう。
- 主に豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラに対して有効
- キャミィは喰らい判定の関係からガー不が起きやすいので出来るキャラを把握しておこう。
キャラ別ウルコン選び方/考え方
ジャイロドライブスマッシャー
- 安定はこっち。DJ、本田などの待ちキャラへの対策として。
CQC
- 豪鬼、さくら、ルーファスなど起き攻めからの攻撃が強力なキャラ
どっちでもいい
- いない?