【投げ始動】
前投げ始動
前投げ>上入れっぱ前ジャンプ弱K
画面端限定。昇龍をスカす、若しくは潰すめくり攻撃。画面端でないとリバサ昇龍は潰せるが、遅らせ昇龍には負ける。
そのまま各種コア、コパ始動コンボに繋がる。ただし高めに当ててしまうと繋がらない
さくらにはめくりヒット表落ちになる
そのまま各種コア、コパ始動コンボに繋がる。ただし高めに当ててしまうと繋がらない
さくらにはめくりヒット表落ちになる
前投げ>上入れっぱ前ジャンプストライク
画面端限定。リバサ昇龍はすかし、遅らせには負ける。ただし多少遅らせしにくい。
最速中or大フーリガンで投げ派生
- 昇龍系の技を持っていないキャラに有効。
- 起き上がりには強制立ちモーションが存在するので、そこを投げる(ゴウキの百鬼投げ派生やガイのイズナと同じ理屈)
- 相手側の対抗策はしゃがみ技を出す、バックステップになる
- なお、キャノンスパイクヒット後も同じ事が可能。
J大K重ね>上り前or後ろ中PでF式中段
- キャラ限定、おもにデカキャラに入る
後投げ始動
ダウン時間=標準キャラには58F(推定。検証求む)
最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K
- 投げ後の中Kは最速で裏、少し遅らせると表落ちになる。その場から移動しないのでどちらか見切られ辛い。
- 裏であれば昇龍拳はスカすか潰せる。EXバード、振り向き頭突きはガードになる。
- 表は遅らせ昇龍に負ける。リターンの高さから、表の場合はジャンプ大の方が良い。
- めくりにならないキャラは意外に多い。
【めくりにならないキャラ】
ザンギエフ ダルシム バルログ サガット ベガ アベル ルーファス セス ゴウケン
さくら フェイロン ローズ ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン
ザンギエフ ダルシム バルログ サガット ベガ アベル ルーファス セス ゴウケン
さくら フェイロン ローズ ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ ハカン
最速遠中K>前ジャンプ大P
- 最速or少し遅らせ遠中K>前ジャンプ小K 派生形のセットプレイ
- キャラ、画面位置次第でジャンプ大Pが非常に見え辛いめくりになる
- 対応キャラ、相手側の対応手段については以下を参照
- キャラ、画面位置次第でジャンプ大Pが非常に見え辛いめくりになる
■画面位置を問わずめくりになるキャラ
まこと
→スーパーコンボを出されるとすかる
→画面端:めくりガードされたらすかる
元
→逆瀧に負け。SC、死点穴に負け。しゃがみにすかる(他のUCにはすかるorガード可能)
→画面端:しゃがみにも当たる
コーディー
→しゃがみにすかる UC2に負け
→画面端:しゃがみにも当たる UC2に負け
まこと
→スーパーコンボを出されるとすかる
→画面端:めくりガードされたらすかる
元
→逆瀧に負け。SC、死点穴に負け。しゃがみにすかる(他のUCにはすかるorガード可能)
→画面端:しゃがみにも当たる
コーディー
→しゃがみにすかる UC2に負け
→画面端:しゃがみにも当たる UC2に負け
■画面中央のみめくりになるキャラ(画面端はすかる)
豪鬼
→しゃがみにすかる 昇龍はすかす UC1に負ける
フォルテ
→しゃがみにすかる UC1,2に負け
※画面端はすかるが、しゃがみには当たる UC1,2に負け
豪鬼
→しゃがみにすかる 昇龍はすかす UC1に負ける
フォルテ
→しゃがみにすかる UC1,2に負け
※画面端はすかるが、しゃがみには当たる UC1,2に負け
■画面端のみめくれるキャラ
春麗
→しゃがみ、めくりガードにすかる EXスピバ、何か技出されても負ける
ガイ
→しゃがみ、めくりガードにすかる EX武神旋風脚に負ける
さくら
→しゃがみ、めくりガードにすかる
→画面中央は詐欺飛び(真空は当たる)
ハカン
→UC2に負け
春麗
→しゃがみ、めくりガードにすかる EXスピバ、何か技出されても負ける
ガイ
→しゃがみ、めくりガードにすかる EX武神旋風脚に負ける
さくら
→しゃがみ、めくりガードにすかる
→画面中央は詐欺飛び(真空は当たる)
ハカン
→UC2に負け
■めくりにはならないが画面中央で詐欺飛びになるキャラ
ルーファス
→どの画面位置でもジャンプ大Pが当たる
バルログ、ベガ、ローズ
→画面端だと当たらない
ダッドリー
→UC2以外はすかし、クロスカウンターは潰す
→画面端だと当たらない
ルーファス
→どの画面位置でもジャンプ大Pが当たる
バルログ、ベガ、ローズ
→画面端だと当たらない
ダッドリー
→UC2以外はすかし、クロスカウンターは潰す
→画面端だと当たらない
立弱K>ジャンプ弱K
- 最速でやると3F昇龍を空かせる準詐欺
- 若干遅らせるとめくり、更に遅らせると正面になる
立弱K>EXストライク
- 高度がバッチリなら昇龍系の対空は全部スカる。ただしいくつかのリバサウルコンには負けるので注意
- 立ちガードなら正面ガード、しゃがみならめくりになる
立弱P>(EX)ストライク
- 高度や強中弱、タイミングにより表落ち裏落ち自在
- 昇龍に負けるものもあるので各自要練習
最速遠中K>ジャンプ頂点付近でEXストライク
- 表ガードの裏落ち連係
- 基本的にリバサ昇龍は潰せる。遅らせ昇龍もスカせる。
- 潰せる一方、中には空中食らいになる無敵技も存在する。(例、ケンの小昇龍、EXバード等)
- 大ストライクで代替えも可能だが、ヒット時にコンボへと移行し辛い
- シビアだがフェイロン、ユン、ヤンに大してはガード不能にすることができる。
- 裏落ちにならないキャラは若干名存在する
- シビアだがフェイロン、ユン、ヤンに大してはガード不能にすることができる。
【裏落ちにならないキャラ】
ザンギエフ バルログ サガット セス ゴウケン ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ
ザンギエフ バルログ サガット セス ゴウケン ディージェイ Tホーク ダッドリー ジュリ
(画面左端限定)ジャンプ頂点付近でEXストライク
- 裏(めくり)ガードの表落ち連係
- 両対応昇龍に弱く、非連続ガードなので着地後の暴れに弱い
- が、表落ちなので普通にめくるより攻めを継続しやすい
- ヒット時はコンボに移行可能
前ステ>弱ストライク
体感フレーム消費なので要練習。腰や足元に当てる感じ。
あるタイミングで弱昇龍系を潰し、中大昇龍をスカらせることができる。
コア、コパまで出し切っても昇龍に割り込まれず、投げを擦られても勝つ。
ただし瞬獄殺や天仰真空波動などの真上に強いUCやサガットやセスなどのデカキャラの昇龍には負ける
あるタイミングで弱昇龍系を潰し、中大昇龍をスカらせることができる。
コア、コパまで出し切っても昇龍に割り込まれず、投げを擦られても勝つ。
ただし瞬獄殺や天仰真空波動などの真上に強いUCやサガットやセスなどのデカキャラの昇龍には負ける
遠小Por2小P(空振)→前J頂点(or付近)中ストライク(画面中央でのめくりストライク)
安全ストライクも兼ねためくりストライク重ね。比較的簡単で強力なので覚えておくと良い。
起き上がり時間や当たり判定、背の高さなどによって中ストライクのタイミングをかえる。
起き上がり時間や当たり判定、背の高さなどによって中ストライクのタイミングをかえる。
▼対応キャラ:
Ⅰ.タイミング:頂点(Ⅱでも可能)
Ⅰ.タイミング:頂点(Ⅱでも可能)
※対応キャラが多いのでシリーズ別に記載
- スト2
リュウ ケン E・本田 ガイル 春麗 バルログ ベガ DJ フェイロン 豪鬼
- ストZERO
元 ダン さくら コーディー ガイ アドン 殺意リュウ
- スト3
まこと ダッドリー ユン ヤン
- スト4
アベル ヴァイパー ルーファス フォルテ 剛拳 鬼
Ⅱ.タイミング:遅め
サガット ダルシム ブランカ キャミィ ローズ
サガット ダルシム ブランカ キャミィ ローズ
Ⅲ.タイミング:さらに遅め
いぶき
いぶき
Ⅳ.タイミング:遅めで大スト
ザンギエフ ハカン T・ホーク バイソン
ザンギエフ ハカン T・ホーク バイソン
Ⅴ.このレシピでは不可
ジュリ セス
ジュリ セス
【補足事項】
Ⅴのセス、ジュリには
Ⅴのセス、ジュリには
- 後投げ>微歩き>微待ち>前ジャンプ頂点>中ストライク
でめくりになる
「微歩き>微待ち」のパーツは「遠立ち弱Pのフレームより若干短め」くらいの体感でフレーム消費する
しかし、ジュリにはしゃがまれるとストライクがスカる
ちなみにこの体感フレーム消費で他のキャラもめくりストライクにいける
「微歩き>微待ち」のパーツは「遠立ち弱Pのフレームより若干短め」くらいの体感でフレーム消費する
しかし、ジュリにはしゃがまれるとストライクがスカる
ちなみにこの体感フレーム消費で他のキャラもめくりストライクにいける
Ⅳのザンギ、ハカン、ホーク、バイソンには
- 後投げ>遠弱K>前ジャンプ頂点>大ストライク
でもめくれる
これだと、ダッドリー、剛拳、ベガ、ルーファスあたりの横幅の大きいキャラにもめくることが出来る
これだと、ダッドリー、剛拳、ベガ、ルーファスあたりの横幅の大きいキャラにもめくることが出来る
サガット専用で
- 後投げ>遠弱K>前ジャンプ頂点>EXストライク
がめくりになる
(タイミング的には他のキャラでもめくりになる?情報求む)
(タイミング的には他のキャラでもめくりになる?情報求む)
【スパイラルアロー始動(相手受け身有り)】
スパイラルアローからの起き攻め。
当てていく技なので、有効な起き攻めは抑えていきたい。
当てていく技なので、有効な起き攻めは抑えていきたい。
目押しコンボ3段(小小中攻撃)
繋ぎ易い3段目押しコンボからの起き攻め。
例)2小K>2小P>2中P など
例)2小K>2小P>2中P など
各種コンボ>大アロー(2ヒット)>斜め上入れっぱジャンプ小K or 最速各種ストライク or 遅らせ各種ストライク
大アロー後に最速でジャンプし、最速ストライク(表)orジャンプ小K(裏)+リバサ対策の遅らせストライクの起き攻め。
ヒット時は地上技へ繋ぎ、再びジャンプ小Kかストライクの二択へループ。
ヒット時は地上技へ繋ぎ、再びジャンプ小Kかストライクの二択へループ。
【最速の選択肢の場合】(最速ストライク(表)orジャンプ小K(裏))
- 小中ストライクは表ヒット(ガード時+4F↑? ヒット時+9F↑? ※情報求む)
- 大ならめくり(かなりシビアでスカりやすい)となる。(ガード時+NF ヒット時+NF ※情報求む)
- ジャンプ小Kは裏(めくりヒット)
- ヒット時は再度地上技からのコンボに繋ぎ、ループを狙う。
- どの選択肢も基本的に各種リバサ(昇龍、吹上など)には負ける。
- ヒット時は再度地上技からのコンボに繋ぎ、ループを狙う。
【遅らせのストライクの場合】
- 少し遅らせからの中ストライクは表ガードの裏落ち。(ガード時+NF ヒット時+6F ※情報求む)
- 上記についてのヒット時は間合いが離れているので、近距離中Pからのコンボを狙うのがベター。
- 昇龍はスカり、吹上なども潰す。※キャラによってリバサ潰しのタイミングが若干異なる。→ 各種キャラ対策参照 ※常時情報求む!
- 上記についてのヒット時は間合いが離れているので、近距離中Pからのコンボを狙うのがベター。
(密着から)コンボ>中アロー(斜め上入れっぱ)>ジャンプ小Kor大P(リュウケン用)
J攻撃を大Pにするか、小Kにするかで自動的に裏表2択になる。
リバーサル昇龍は裏表どっちでもスカる。スカったら着地にコンボ。
リュウケン側の対抗策は遅らせ昇龍になる。遅らせ昇龍に対してはストライクで潰そう。
※補足
J大Pは若干早めに出すのがコツ。
リバーサル昇龍は裏表どっちでもスカる。スカったら着地にコンボ。
リュウケン側の対抗策は遅らせ昇龍になる。遅らせ昇龍に対してはストライクで潰そう。
※補足
J大Pは若干早めに出すのがコツ。
(密着から)コンボ>中アロー>少し歩きながらジャンプ小Kor大P(サガット用)
理屈はリュウケンと同じ。リバサアパカは全部スカせる。
サガット側の対抗策はやや特殊で、遅らせアパカ、一点読みの前か後入れっぱなしになる。
※補足
J小Kor大Pで裏表を迫る起き攻めだが
どちらか読みの前ガードor後ろガード入れっ放しが噛み合うと、歩きでジャンプ攻撃が回避される。
サガット側の対抗策はやや特殊で、遅らせアパカ、一点読みの前か後入れっぱなしになる。
※補足
J小Kor大Pで裏表を迫る起き攻めだが
どちらか読みの前ガードor後ろガード入れっ放しが噛み合うと、歩きでジャンプ攻撃が回避される。
【大スパイラルアロー始動(相手受け身無し)】
受け身可能時の表裏どちらか分からないストライクを嫌い、受け身を取らない対戦相手にはこちら。
各種コンボ>大アロー(2ヒット)>最速前ジャンプ>ジャンプ弱Kor各種ストライク>最速垂直ジャンプ攻撃
- 5F詐欺。大アロー後のジャンプ攻撃、受け身を取らなかったらそのまま垂直ジャンプ攻撃を重ねる
- 垂直ジャンプ攻撃は詐欺飛びになっているので、各種仕込みが可能
- タメキャラに裏落ちのストライクを狙いに行った際、本セットプレイの状況になった場合、横タメが解除される
- 垂直ジャンプ攻撃は詐欺飛びになっているので、各種仕込みが可能
【大足始動】
最速バクステ or 屈中K>アロー持続当て
アローをガードされても完全に五分な状況となり、リバサ祖国やメキシカンも確定しない
当然ガードではなくリバサ昇龍を出されると負ける
当然ガードではなくリバサ昇龍を出されると負ける
屈小K>近小P>屈大K>(斜め上入れっぱ)>下降始めてちょい待ちEXストライク
リュウケンタイプの全昇龍に勝つか空かせる。遅らせ昇龍でも対応不可。バックステップは着地後に硬直狩れる。
小昇龍は地上食らいになるのでループ性も有っておいしい。
昇龍以外にも
サマソ、百貫、ヘッド、穿弓腿、風斬り、ジェッパ、逆瀧、アパカ、スパイク、ライジングジャガーetc.
結構色々空かしたり潰します。
小昇龍は地上食らいになるのでループ性も有っておいしい。
昇龍以外にも
サマソ、百貫、ヘッド、穿弓腿、風斬り、ジェッパ、逆瀧、アパカ、スパイク、ライジングジャガーetc.
結構色々空かしたり潰します。
▼以下の技には負けます
■小吹上、小二翔、剛拳のEX竜巻、EXスピバ、EX武神旋風、EXバチカ、EX救世主、EXソウルスルー
さくらの天仰波動、ギガバス、ソウルイリュージョン、DJの色々
ダブラリが相打ち
■小吹上、小二翔、剛拳のEX竜巻、EXスピバ、EX武神旋風、EXバチカ、EX救世主、EXソウルスルー
さくらの天仰波動、ギガバス、ソウルイリュージョン、DJの色々
ダブラリが相打ち
■メリット
アロー締めと違って端が絡んでも問題無いループ性、確実にEXでいけるHIT&ガード時の安心感、バックダッシュでの喰らい逃げを許さない
■デメリット
屈小K>屈小P>屈中P>中アローはダメージ167
屈小K>近小P>屈大Kは126ダメ-41ダメをどう天秤にかけるか次第。
アロー締めと違って端が絡んでも問題無いループ性、確実にEXでいけるHIT&ガード時の安心感、バックダッシュでの喰らい逃げを許さない
■デメリット
屈小K>屈小P>屈中P>中アローはダメージ167
屈小K>近小P>屈大Kは126ダメ-41ダメをどう天秤にかけるか次第。
※補足
EXじゃなくて大ストでもリュウケン昇龍系にはいける。小は地上潰し、中大EXは空かしに
ただ前ダッシュされると大スト地上HIT裏落ちするけど次に続かない。EXなら問題なし
EXじゃなくて大ストでもリュウケン昇龍系にはいける。小は地上潰し、中大EXは空かしに
ただ前ダッシュされると大スト地上HIT裏落ちするけど次に続かない。EXなら問題なし
【詐欺飛びレシピ】(起き上がり標準)
★4F詐欺 『フーリガン投げ→前ステ垂直ジャンプ』
4F発生の技を詐欺れます。起き上がり+1f以上のグループにやるとJ攻撃が当たりません。
★5F詐欺 『後ろ投げ→前ステ垂直ジャンプ攻撃』
起き上がり+1f組には4F詐欺。
★5F詐欺 『大アロー→最速前ジャンプ弱K(相手受身とらず)→最速垂直ジャンプ』スレpart2:829さんネタ
受身確認で最速垂直ジャンプが若干難しい。
★8F詐欺 『フリガン→バクステ→前ジャンプ攻撃』
まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw
4F発生の技を詐欺れます。起き上がり+1f以上のグループにやるとJ攻撃が当たりません。
★5F詐欺 『後ろ投げ→前ステ垂直ジャンプ攻撃』
起き上がり+1f組には4F詐欺。
★5F詐欺 『大アロー→最速前ジャンプ弱K(相手受身とらず)→最速垂直ジャンプ』スレpart2:829さんネタ
受身確認で最速垂直ジャンプが若干難しい。
★8F詐欺 『フリガン→バクステ→前ジャンプ攻撃』
まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw
- ★9F詐欺 『後ろ投げ→バクステ→前ジャンプ攻撃』
まぁベガルーファスさくら辺りには使えるw
■準詐欺
『完全な密着時以外』でスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ大Kで準詐欺
前空ジャンプで昇龍はスカります。スパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので
昇龍釣り効果はそこそこあり。
『完全な密着時以外』でスパイクをヒットさせた後の前JいれっぱJ大Kで準詐欺
前空ジャンプで昇龍はスカります。スパイクヒット時はフーリガン起き攻めもあるので
昇龍釣り効果はそこそこあり。
【扉式】
後投げ>小中ストライク
表落ちになり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しとなる。DJには屈コパや屈中P重ねが有効
後投げ>大ストライク
裏落ちとなり、屈大Pや近大Pを重ねればグラ潰しとなる。
ただし最速でやると表落ちになるので注意(だからこそ見え辛いというのもあるが)
ただし最速でやると表落ちになるので注意(だからこそ見え辛いというのもあるが)
ちょい歩き2中P>中ストor大スト(相手受け身無し)
ちょい歩きの時で受け身するかどうか確認。
歩きの程度、ストのタイミングで表裏の変更が可能。
大ストで表落ち、中ストで裏落ち、安ストへの切り替えも出来、
受け身を取らない相手への攻めの選択肢として使える。
歩きの程度、ストのタイミングで表裏の変更が可能。
大ストで表落ち、中ストで裏落ち、安ストへの切り替えも出来、
受け身を取らない相手への攻めの選択肢として使える。
【ネタ】
大アローヒット後>最速大ナックル
- 裏に回る。タメキャラ相手の場合、横タメが解除されるのでリバーサル技が限定される。
(リバサスパコンはでるので、正確には解除されない様子。要検証)
最速大ナックルに対し、横タメ技をリバーサルで出すとボタンに対応した技が暴発する。
例)ブランカで中大P同時押しのリバサEXローリングを出すと、大Pが暴発
また、E本田はEXコマンド投げが暴発する現象が起きる。
スキだらけなので、UC1も余裕で確定する。
例)ブランカで中大P同時押しのリバサEXローリングを出すと、大Pが暴発
また、E本田はEXコマンド投げが暴発する現象が起きる。
スキだらけなので、UC1も余裕で確定する。