目押しの猶予
目押し | 猶予F | 備考 |
---|---|---|
近弱P > 近弱P | 3F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 近中P | 0F | |
近弱P > 近強P | 3F | |
近弱P > 近弱K | 3F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 近中K | 0F | |
近弱P > 遠弱P | 2F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 遠中P | 1F | |
近弱P > 遠弱K | 3F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 屈弱P | 3F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 屈中P | 2F | |
近弱P > 屈弱K | 2F | 連打キャンセル可能。 |
近弱P > 屈中K | 0F | |
近弱K > 近弱P | 2F | |
近弱K > 近強P | 2F | |
近弱K > 近弱K | 2F | |
近弱K > 遠弱P | 1F | |
近弱K > 遠中P | 0F | |
近弱K > 遠弱K | 2F | |
近弱K > 屈弱P | 2F | |
近弱K > 屈中P | 1F | |
近弱K > 屈弱K | 1F | |
近強K > 遠弱P | 0F | |
近強K > 遠弱K | 1F | |
近強K > 屈弱P | 1F | |
近強K > 屈中P | 0F | |
近強K > 屈弱K | 0F | |
遠弱P > 遠弱P | 2F | 連打キャンセル可能。 |
遠弱P > 遠中P | 1F | |
遠弱P > 遠弱K | 3F | 連打キャンセル可能。 |
遠弱P > 屈中P | 2F | |
遠弱P > 屈中K | 0F | |
遠弱K > 遠弱K | 0F | |
遠弱K > 屈弱P | 0F | |
屈弱P > 近弱P | 2F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 近強P | 2F | グラップ潰しに使えなくも無い。 |
屈弱P > 近弱K | 2F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 遠弱P | 1F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 遠中P | 0F | |
屈弱P > 遠弱K | 2F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 屈弱P | 2F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱P > 屈中P | 1F | 主要目押し。 |
屈弱P > 屈弱K | 1F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 近弱P | 0F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 近強P | 0F | |
屈弱K > 近弱K | 0F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 遠弱K | 0F | 連打キャンセル可能。 |
屈弱K > 屈弱P | 0F | 連打キャンセル可能。 |
主要目押しコンボ
- 屈弱K>屈弱P>屈中P
- 屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで繋げ、屈弱P>屈中Pは猶予1Fの目押し。
- 屈弱P>近強P
- 猶予2F。密着状態でないとズームパンチに化けてしまう。そうなると反確だらけになる。
- 屈弱K>近弱P>屈中P
- 一部のキャラは屈みでもヒットする。猶予2F。
備考
- 近弱P、遠弱P、遠中Pのいずれが絡んだ目押しは大半のキャラが立ち状態限定とされる。
- 近強Kは立ちヒット時の硬直差が+5Fだが、屈みヒット時は+4Fになる。
- 連打キャンセルで出した通常技は、キャンセルして必殺技を出すことが出来ない。
例外もあるがセスの目押しの中にはその例外はない。
- 立弱Kの性能が少し変わっていて、例えば連打キャンセル可能な弱P等から立弱Kをだすと立弱Kが連打キャンセルで出る。しかし立弱Kから立弱Kは連打キャンセルで出すことは出来ない。
立弱Kからは何もキャンセル出来ないのでそういう仕様になっているのかもしれない。