【基本立ち回り】
【基本的な狙い】
- 本田の火力が高いので攻撃をもらわないよう細心の注意を払いつつ安全重視に立ちまわる。
- 体力リードされて待たれると逆転することが難しい。
- タイムオーバー勝ち上等。
【開幕】
- 様子見安定。
- 垂直に注意しつつ小ゴロで削る
【接近方法】
- ぶっぱ頭突きも怖いため前歩きですら慎重に。相手の後ろタメが消えた瞬間を意識してそこで歩いたり。
【飛びについて】
- ゲージ溜まってガンしゃがみしてる本田には飛ぶだけ無駄。EX頭突きで落とされる。
【ダメージが取れる飛び方】
- 本田側はゲージがなくても弱頭突き対空の選択肢もあるが、無敵は上半身のみ。本田側の反応が遅ければ、バルのジャンプ強攻撃で相手の足元を攻撃し一方的に潰せる。
また、前歩きを見てから飛び込むのも非常に有効
【その他に重要なこと】
- 本田の無敵技は発生が遅いので、ダウンを奪ったら詐欺飛びにいく。ゲージを吐いてくれれば御の字。ガードされたら無理して崩そうとはせず安全に通常技を繋いで中間距離のにらみ合いに戻す。
- とはいえリバサ百貫されると攻守交替される恐れもある。百貫の対処が苦手なら無理に詐欺飛びにいく必要もない。
- 百貫ガード時は前ジャンプも手ではある。百貫→百貫はスカりEXバルセなどで反撃できる。様子見されても本田の裏に降りる飛びになり、相手の意表をつけば投げ→グラップ、で仕切り直しにもっていきやすい。(もちろん前Jだと完璧にバレていると反撃される)
リバサ以外の百貫は降り際にセビ2
【距離別立ち回り】
【遠距離】
特にやることはない。大銀杏投げ空振りでのゲージ溜めが多い相手なら見てからEXバルセをぶちこむ。
【中距離】
この間合いでダメージを奪いたい。本田が前に出ようとしたところ、に屈中Pや遠立中Kを置ければ理想的。
前飛びが多い本田は楽になる。
近め(本田のジャンプ攻撃がバルに届く間合い)の飛びは、空対空で落とす。逃げ・上りどちらのジャンプかは間合い次第。空対空が何回か決まると、屈強Pの対空も機能するようになる。
遠め(本田のジャンプ攻撃がバルに届かない間合い)の飛びは、本田が着地したところに通常技を当てて押し返す。遠立弱K>屈中Pや、屈中K>屈中Pなど。バレてなければ着地点に強ローリングクリスタルフラッシュを重ねておき削り&ライン上げもよい。(バレてると投げられたりコパくらったりする)
本田のごっつぁんチョップを置かれると屈中Pが負けたりするので、それを狙う相手には注意して牽制する。
前飛びが多い本田は楽になる。
近め(本田のジャンプ攻撃がバルに届く間合い)の飛びは、空対空で落とす。逃げ・上りどちらのジャンプかは間合い次第。空対空が何回か決まると、屈強Pの対空も機能するようになる。
遠め(本田のジャンプ攻撃がバルに届かない間合い)の飛びは、本田が着地したところに通常技を当てて押し返す。遠立弱K>屈中Pや、屈中K>屈中Pなど。バレてなければ着地点に強ローリングクリスタルフラッシュを重ねておき削り&ライン上げもよい。(バレてると投げられたりコパくらったりする)
本田のごっつぁんチョップを置かれると屈中Pが負けたりするので、それを狙う相手には注意して牽制する。
【近距離】
【バルログが触っている時】
あまり近距離戦は続けたくないので、屈弱P>屈弱P>屈中Pなり屈中K>屈中Pなりで中距離に戻す。
技の切れ目にEX頭突きで割り込みを狙ってくる相手には要注意。
あまり近距離戦は続けたくないので、屈弱P>屈弱P>屈中Pなり屈中K>屈中Pなりで中距離に戻す。
技の切れ目にEX頭突きで割り込みを狙ってくる相手には要注意。
【本田が触っている時】
前ステ大銀杏に注意しつつどこかで屈中Pや立ち強Kで暴れて切り返す。
近めで垂直ジャンプされたとき、相手の着地に屈中Kを出せば相手のジャンプ強Pを潜って刺すことができる。
前ステ大銀杏に注意しつつどこかで屈中Pや立ち強Kで暴れて切り返す。
近めで垂直ジャンプされたとき、相手の着地に屈中Kを出せば相手のジャンプ強Pを潜って刺すことができる。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
上りジャンプ中Pや上りジャンプ強Pや空中投げ。
【地対空】
遠目の飛びは屈強Pで一方的に落とせることもある。
【空対地】
【起き攻め】
詐欺飛び時、相手のゲージがなければスラ仕込みで安定。リバサ弱頭突きはJ強Kをしっかり重ねていれば足元を蹴って一方的に潰せる。バクステにはスラが刺さる。リバサ百貫はスラとすれ違いになるが百貫空振りしている本田にEXバルセが間に合う。
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
強頭突きガード後は、遠立ち強P(爪あり時のみ)、遠立ち中K、リバサEXバルセが入る。
EX頭突きガード後は、密着ガード時(詐欺飛びで釣ったときなど)には屈中Pが入る。なぜかキャンセルEXバルセは繋がらない。
鬼無双ガード後は、ウルコン(1・2どちらも)、屈中K>屈中P>EXバルセ、屈中K>弱ゴロ などが入る。ソバットは難しい。
EX頭突きガード後は、密着ガード時(詐欺飛びで釣ったときなど)には屈中Pが入る。なぜかキャンセルEXバルセは繋がらない。
鬼無双ガード後は、ウルコン(1・2どちらも)、屈中K>屈中P>EXバルセ、屈中K>弱ゴロ などが入る。ソバットは難しい。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
大百裂張り手からは遠立ち強Kがコンボとなるが、バルログ相手にはダブルアップ狙いの前ステ大銀杏にくる本田が結構いる。百裂くらってる最中にはレバー上いれっぱしておけば、前ステしてきたら垂直ジャンプ強Kからフルコン。