スーパーコンボゲージ使用コンボ
EXセービングキャンセル
ダブルニープレス>(1段目EXSC)後は5F有利。ベガは火力が低い為、倒しきれる状況以外は1回使用がベスト
- 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱K×4>(C)弱・中・EXダブルニープレス
ダメージ:258~266 /【278】 スタン値:440 /【440】- 屈弱Kはキャラによって当てる回数を調整しよう。
- 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:314~322 /【326】 スタン値:495~535 /【535】(サイコでフィニッシュ)
ダメージ:302~318 /【322】 スタン値:515 /【515】(ダブルニーでフィニッシュ)- 実戦で使えるようになりたいコンボ。
- (1段目EXSC)後のレシピは、他にも屈弱P>屈弱P>立弱K>屈中Kや屈弱P>屈弱P>近弱P>屈中Kなどがある。
- 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱K>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:306~316 /【321】 スタン値:485~535 /【535】(サイコでフィニッシュ)
ダメージ:291~311 /【316】 スタン値:510 /【510】(ダブルニーでフィニッシュ)- 屈弱K>立弱Kが0F猶予で非実戦的だが、屈弱Kから屈中Kへ繋げる事が出来る貴重なコンボ。
- (1段目EXSC)後のレシピは、他にも屈弱K>屈弱P>屈中Kがあるが これは全て0F猶予で更に難しい。
- 近強P>(C)強ダブルニープレス>(1段目EXSC)屈弱P>近弱P>屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス
ダメージ:344~352 /【356】 スタン値:525~565 /【565】(サイコでフィニッシュ)
ダメージ:332~348 /【352】 スタン値:545 /【545】(ダブルニーでフィニッシュ)- キャラ限定。こちらも非実戦的だが、恐らくEXセービングキャンセルで最大コンボ。
スーパーキャンセル
ここでは実戦的、スーパーキャンセルならではのコンボを挙げます
- [斜J強P> or LV3SA>(SC)] 近強P>(C)ダブルニープレス>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメア
ダメージ:432~442 スタン値:300 (近強P始動)
ダメージ:496~504 スタン値:480 (斜J強P始動)
ダメージ:476~483 スタン値:430 (LV3SA始動)- ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。
斜J強P始動は実質上 ベガの最大コンボ。
- ダブルニープレスが弱・中の場合は、共に同ダメージとなる。
- [斜J強P> or LV3SA>(SC)] 屈強P>(スーパーC)ニープレスナイトメア
ダメージ:450 スタン値:200 (屈強P始動)
ダメージ:492 スタン値:400 (斜J強P始動)
ダメージ:476 スタン値:360 (LV3SA始動)- 単発でも威力が高いが、スーパーキャンセルする屈強Pのリーチが長いので仕込みにも使える。
- 屈強Pの出が遅いので、飛び込みやSAから繋げるのには向いていない。
キャラ・状況限定
- [LV3SA>(SC)] EXヘッドプレス>EXサマーソルトスカルダイバー
ダメージ:260 スタン値:300 (①EXヘッドプレス始動)
ダメージ:350 スタン値:430 (②LV3SA始動)- ①:EXヘッドプレスを空中の相手にかなり高い位置で当てた場合のみ、そのまま吹っ飛んだ相手を追いかけてEXサマーソルトスカルダイバーを1ヒットだけ当てる事が出来る。
- ②:(※)キャラ限定。余裕があるなら魅せてみよう。(※ザンギエフ / M.バイソン / T.ホーク / ディージェイ / ハカン)
- M.バイソンに特に繋がりやすい。ザンギエフ、ハカンに対しては非常に繋げにくく、非実戦的。
- M.バイソンのみ、LV2SAからでも可能。その場合、ダメージ:290 スタン値:380
- [斜J強P> or LV3SA>(SC)] 近強P>(C)サイコクラッシャーアタック>(スーパーC)ニープレスナイトメア
ダメージ:444~464 スタン値:300~400 (近強P始動 / 下記の条件を満たした場合)
ダメージ:502~518 スタン値:480~560 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)
ダメージ:482~496 スタン値:430~500 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合) - [斜J強P> or LV3SA>(SC) or サマーソルトスカルダイバー>] 屈中P>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック>(スーパーC)ニープレスナイトメア
ダメージ:437~453 スタン値:280~360 (屈中P始動 / 下記の条件を満たした場合)
ダメージ:494~508 スタン値:450~520 (斜J強P始動 / 下記の条件を満たした場合)
ダメージ:472~484 スタン値:410~470 (LV3SA始動 / 下記の条件を満たした場合)
ダメージ:504~518 スタン値:350~420 (サマーソルトスカルダイバー始動 / 下記の条件を満たした場合)- (※)キャラ限定で且つ 特定の強さのスパコンを画面端で繋げた場合、スパコンがフィニッシュ込みで4ヒットするため、[斜J強P> or LV3SA>(SC)] 近強P>(C)ダブルニープレス>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメアよりも高威力になる。
前者:斜J強P始動、後者:サマーソルトスカルダイバー始動はベガの2番目に強いコンボ。
- (※)キャラ限定で且つ 特定の強さのスパコンを画面端で繋げた場合、スパコンがフィニッシュ込みで4ヒットするため、[斜J強P> or LV3SA>(SC)] 近強P>(C)ダブルニープレス>(1段目スーパーC)ニープレスナイトメアよりも高威力になる。
(※)キャラ | 弱スパコン | 中スパコン | 強スパコン |
---|---|---|---|
ガイル | ○ | × | ○ |
C.ヴァイパー | × | × | ○ |
エル・フォルテ | × | × | △ |
アベル | × | × | ○ |
ローズ | ○ | × | ○ |
ガイ | ○ | ○ | ○ |
ハカン | × | ○ | × |
※○…フィニッシュを当てられる △…フィニッシュが当たらない事がある ×…フィニッシュが当たらない
空対空コンボ
ベガを使う上で重要なので、プレッシャーを与えるためにも積極的に狙っていこう
斜J中P>ヘルアタック始動
- 斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス
ダメージ:136~192 スタン値:180~220- EXダブルニープレスを引き付けて出せば2ヒットする。
- 以下のキャラは普通に2ヒットする。
(E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ルーファス / エル・フォルテ / アベル / ダン / ディージェイ / ガイ / ハカン / ジュリ) - それ以外は、バックジャンプ時で且つ EXダブルニーの1段目がぎりぎり届く一定の距離に飛ばした場合。
- 以下のキャラは普通に2ヒットする。
- EXサイコだと必ず1ヒットになり、EXダブルニー1ヒット時とほぼ同威力(=140)となる。
- EXダブルニープレスを引き付けて出せば2ヒットする。
- 斜J中P>ヘルアタック>弱・中ニープレスナイトメア
ダメージ:224~352 スタン値:100- キャラ・状況限定を除き、基本的にフルヒットしないので参考程度に。以下の類似コンボも同様。
- [弱]:発生が早いので、タメ始めが遅くて間に合うか微妙な時はこちらを使おう。
- [中]:ウルコンⅠと発生が同じなので、似たような感覚で使える。
- 弱・中スパコンのキャラ・状況別ヒット数は こちら 。
- キャラ・状況限定を除き、基本的にフルヒットしないので参考程度に。以下の類似コンボも同様。
- 斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー
ダメージ:MAX 426 スタン値:100 (①ウルコンⅠでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 396 スタン値:100 (②ウルコンⅡでフィニッシュ)- 条件が揃ったら必ず当てたい必須コンボ。しっかり練習して安定して出せるようになろう。
斜J中Pとヘルアタックのヒット間隔をあければ、相手の滞空時間を稼げる。- ①:基本的に前ジャンプ対応コンボだが、画面端を背負った状態ならバックジャンプ時でも可能。その際、相手を遠くへ飛ばすとウルコンⅠが繋がらなかったりフルヒットしないので、間にダッシュを入れてフォローしよう。
- ②:軌道変更によりバックジャンプ時でも当てる事が可能。発生が遅いため、前ジャンプ時にヘルアタックをヒットさせた際 相手が自分の頭より高く浮いていないとまず繋がらない。
- 条件が揃ったら必ず当てたい必須コンボ。しっかり練習して安定して出せるようになろう。
その他のバリエーション
- 斜J中P>通常技
ダメージ:70~170 スタン値:100~250- タメが作れなかったら立強Kが安定。作れた場合は サイコテイルを使った起き攻め へ。
- 斜J中P>サイコクラッシャーアタック or 弱・中ニープレスナイトメア or ナイトメアブースター or サイコパニッシャー
ダメージ:170~190 /【200】 スタン値:150~250 /【250】(①サイコでフィニッシュ)
ダメージ:230~390 スタン値:50 (②スパコンでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 446 スタン値:50 (③ウルコンⅠでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 410 スタン値:50 (④ウルコンⅡでフィニッシュ)- ヘルアタックを省略した威力重視。始動のコツは、ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせてぎりぎりまでタメる事。②~④は最初から狙ってないと繋げるのが困難。
- ①:この時のEXサイコは必ず2ヒットする。ちなみにEXダブルニーの場合、ダメージ:120~190 スタン値:150~200
- ②:弱・中スパコンのキャラ・状況別ヒット数は こちら 。
- ③:相手を遠くへ飛ばすと、ウルコンⅠが繋がらなかったりフルヒットしない。バックジャンプ時は、間にダッシュを入れればキャラ・状況により画面中央でも当てる事が可能。
- ④:非実戦的。バックジャンプ時なら機会がなくもないか。前ジャンプ時は運が絡まないと不可能。
- ③④は、C.ヴァイパーのバーストタイム(UCⅠ)をバックジャンプもしくはベガワープで画面端に回避した直後が恐らく唯一安定して出来る条件。
- ヘルアタックを省略した威力重視。始動のコツは、ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせてぎりぎりまでタメる事。②~④は最初から狙ってないと繋げるのが困難。
- 斜J中P>斜J中P>ヘルアタック>EXダブルニープレス or 弱・中ニープレスナイトメア or ナイトメアブースター
ダメージ:173 スタン値:175 (①EXダブルニーでフィニッシュ)
ダメージ:250~362 スタン値:140 (②スパコンでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 420 スタン値:140 (③ウルコンⅠでフィニッシュ)- 手数を増やした魅せ重視。ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く飛ばした相手に素早く上り斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。キャラ・状況により、1段目はバックジャンプからでも可能。
- ①:この時のEXダブルニーは2段目のみがヒットする為、着地後 素早く出さないと空振りするので注意。
- ②:弱・中スパコンのキャラ・状況別ヒット数は下記を参照。
- 確定ポイント
1. ケンの神龍拳(UCⅠ)をガードした直後
2. C.ヴァイパーのバーストタイム(UCⅠ)をガード、バックジャンプもしくはベガワープで回避した直後
3. 剛拳のEX竜巻剛螺旋をガードした直後
4. ジュリの回旋断界落(UCⅡ)をガードした直後
5. 殺意リュウの滅殺豪昇龍(UCⅡ)の1段目、もしくは2段目をベガワープで相手の背後に回避した直後
- 手数を増やした魅せ重視。ベガのジャンプ下降中に斜J中Pをヒットさせ、高く飛ばした相手に素早く上り斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。キャラ・状況により、1段目はバックジャンプからでも可能。
弱・中スパコン キャラ・状況別ヒット数
- 場所を問わず フィニッシュ抜きの4ヒット
ブランカ / ガイル / ルーファス / アベル / ローズ / ディージェイ / コーディー / ハカン - 画面端のみ フィニッシュ込みの4ヒット
春麗 / バルログ / サガット / C.ヴァイパー / エル・フォルテ / キャミィ / さくら / 元 /
ダッドリー / いぶき / アドン / ジュリ / ユン / ヤン - 画面中央 フィニッシュ抜きの4ヒット / 画面端 フルヒット
ガイ
※ 十分引きつけて繋げた状況で表記。これ以外は、フィニッシュ抜きの3ヒットとなる。
その他
- 屈中P>遠中K or 立強K
ダメージ:150 スタン値:200 (①遠中Kででフィニッシュ)
ダメージ:170~190 スタン値:300 (②立強Kでフィニッシュ)- 多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
- ②:遠目のしゃがんでいる相手には空振りするので注意。
- 発展形で、(※)殆どのキャラに屈中P>立弱K>遠中K or 立強Kにして火力を上げる事も可能。
※(以下の9人以外。リュウ / ケン / ブランカ / ガイル / C.ヴァイパー / さくら / 元 / ダン / 殺意リュウ)
- 多少遠い間合いでも始動技が届くのが利点。技を出している間にはタメを作ろう。
- 近強P>立弱K>立強K
ダメージ:202~218 スタン値:410- 密着状態以外だと、喰らい判定の小さいキャラに立弱Kが空振りしやすい。
- リュウ、ケン、キャミィ、さくらには立強Kの先端がヒットする為、他のキャラより威力が低くなる。
- 密着状態以外だと、喰らい判定の小さいキャラに立弱Kが空振りしやすい。
- LV3SA>ナイトメアブースター or サイコパニッシャー
ダメージ:MAX 496 スタン値:200 (①ウルコンⅠでフィニッシュ)
ダメージ:MAX 466 スタン値:200 (②ウルコンⅡでフィニッシュ)- お手軽だが、当てる機会が少ないウルコンを絡めた貴重なコンボ。
ウルコンⅡがタメ技に変更された事で、2つのコンボの使いどころが同じになった。- ②:ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせた場合でも、間にSCを入れる事でできりもみ状態で吹っ飛ぶ相手にヒットさせる事が可能。
こちら の0:22~を参照(※映像はSSF4無印)。 - ウルコンをスパコンに置き換える場合は、LV3SA>弱ニープレスナイトメア (ダメージ:422 スタン値:150)のみにする事。それ以外だとスパコンがフルヒットしない。
- ②:ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせた場合でも、間にSCを入れる事でできりもみ状態で吹っ飛ぶ相手にヒットさせる事が可能。
- お手軽だが、当てる機会が少ないウルコンを絡めた貴重なコンボ。
魅せコンボ
なかなか日の目を見ない非実戦的なレシピ。もし決められたらリプレイに保存しよう!
- 斜J強P or 斜J強K>ナイトメアブースター
ダメージ:MAX 506 スタン値:200 (①斜J強P始動)
ダメージ:MAX 496 スタン値:200 (②斜J強K始動)
- LV3SA>(SC)斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター
ダメージ:MAX 457 スタン値:275- ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をSCで追いかけ、斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
こちら の1:58~を参照(※映像はSSF4無印)。 - C.ヴァイパーのバーストタイム(UCⅠ)をガード、バックジャンプもしくはベガワープで回避した直後が恐らく唯一安定して出来る条件。
- ガイに画面端なら、弱・中スパコンに置き換えてフルヒットも可能。その場合、ダメージ:415 スタン値:275
- ジャンプ中の相手にLV3SAを空中ヒットさせ、相手をきりもみ状態で高く吹っ飛ばす。吹っ飛んだ相手をSCで追いかけ、斜J中P>ヘルアタックを繋げて成立させる。
- EXサマーソルトスカルダイバー>ナイトメアブースター
ダメージ:MAX 556 スタン値:200- 全く実用性がないベガの真・最大コンボ。
- ヘッドプレス後 相手と密着状態で且つ自身が画面端を背負った状況で、タメを作りつつEXサマーソルトスカルダイバーを深めにヒットさせ、最速でウルコンⅠへ繋げる。
こちら の0:49~を参照(※映像はSF4)。
タメを作りつつEXサマソを発生させる事自体は画面中央でも出来なくはないが、繋げる事はおそらく不可能。