【基本立ち回り】
【基本的な狙い】
- 歩いて近寄ろうとするザンギを地上技で追い払いつつ、飛んで近寄ろうとするザンギを対空技で落としつつ、ダメージを奪う。
- 画面端を背負うとキツイ。バルセロナでの位置入れ替えも早め早めに。
【開幕】
- 様子見安定。
【接近方法】
- あまり近寄る必要はない。遠立中K先端から、立大Kの2段目がザンギに届くくらいの間合いをキープする。
【飛びについて】
- ほぼダブラリが完全対空(相打ちになっても追撃EXバニから起き攻め)なので控える。
【ダメージが取れる飛び方】
- 超遠め、ジャンプ中爪の最先端当てでダブラリを潰せる間合いも存在するが難しい。(後ろ歩きなどでスカされると着地は弱スクリュー間合い)
【その他に重要なこと】
- 通常スクリューは発生2Fで無敵はない。ザンギの起き上がりに通常技きっちり重ねればリバサスクリューに勝てる。
- ダブラリは発生4Fで無敵があるのは膝より上部分。起き攻めでジャンプ大Kでザンギの足元を狙えば一方的に勝てる。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- 端同士ならゲージ溜めなり小テラーなりバルセなり。
- ザンギのゲージためダブラリ空振りはEXバルセが確定。ただしダブラリとクイックの見極めは必要。ダブラリはしっかり待って硬直にぶちこむ。(早すぎるとダブラリと相打ちになったり負けたりする。)
- クイックは早めにEXバルセ出さないといけない。ザンギが「ていりゃっ!」の声を出せばクイックなので、声を聴いた瞬間に入力できれば素敵である。
【中距離】
ザンギの遠立中Pや屈小Pの判定が強く、実はあまり気軽に爪や立ち蹴りを出せない。
ザンギ側が前歩きしたいのか通常技を振り回したいのか観察しつつ、噛みあわないように通常技を当てていく。
遠立大Kは比較的信頼できる。またガード中のザンギは判定が大きく屈大Pをガードさせやすいので、遠立弱K→屈大Pも使える。(ヒット時にはビタ目押しになるがダメージは遠立弱K→屈中Pより大きい)
ザンギ側が前歩きしたいのか通常技を振り回したいのか観察しつつ、噛みあわないように通常技を当てていく。
遠立大Kは比較的信頼できる。またガード中のザンギは判定が大きく屈大Pをガードさせやすいので、遠立弱K→屈大Pも使える。(ヒット時にはビタ目押しになるがダメージは遠立弱K→屈中Pより大きい)
飛ばれたら、空対空(垂直ジャンプ大P、逃げジャンプ中P)、即反応テラー、遠立ち大K先端を織り交ぜてワンパターンにならないよう返す。
弱ロリ先端当てはリスクリターンがあっていないが、何もしないと削っちゃうぜ!を見せておく意味だけはある。噛みあうとそのまま死ぬので気をつける。
【近距離】
【バルログが触っている時】
弱スクリューでとんでもない距離から吸われたり、割り込みEXバニやダブラリが怖いのであまり通常技で固めたい相手ではない。バックジャンプなりレバー後ろいれっぱなりで早めに離れておく。
弱スクリューでとんでもない距離から吸われたり、割り込みEXバニやダブラリが怖いのであまり通常技で固めたい相手ではない。バックジャンプなりレバー後ろいれっぱなりで早めに離れておく。
【ザンギが触っている時】
弱スクリューは諦めてガンガードするか気合のバクステか悩ましく苦しいポイント。レバー上いれっぱするなら、バックジャンプより垂直のほうがリターンは大きい。お願いショートバクスラはできる相手には見てからきっちりコンボを決められるが、初見の相手なら一度は使って対処を見てみるのはあり。逃がしてくれるようなら甘える。
弱スクリューは諦めてガンガードするか気合のバクステか悩ましく苦しいポイント。レバー上いれっぱするなら、バックジャンプより垂直のほうがリターンは大きい。お願いショートバクスラはできる相手には見てからきっちりコンボを決められるが、初見の相手なら一度は使って対処を見てみるのはあり。逃がしてくれるようなら甘える。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
バクステ→弱スクリューには注意。
追い詰められた!
すこし遠めでザンギが垂直J→頭突き空振りの後、着地スクリューで吸われる攻めには注意。ザンギ側がレバーまわしやすいポイントなので、こちらもショートバクスラ決め打ってみるのはありかもしれない。着地した瞬間にバクスラだそう、と思ってると遅れて吸われてることが多いので早めに出してしまう。
【空対空】
垂直ジャンプ大P、大K、逃げジャンプ強Pや中P。
めくりボディコパコパからもう1回めくりボディ、なんて相手には空中投げ。
ただしザンギのウルコン2が溜まっている状態では、空対空は控えめに。
めくりボディコパコパからもう1回めくりボディ、なんて相手には空中投げ。
ただしザンギのウルコン2が溜まっている状態では、空対空は控えめに。
【地対空】
遠立ち大Kの先端。相打ちも多いが、体力リードしているときには比較的安定。
ちなみにバルログの立大Kは近距離も遠距離も同じモーションであるが、対空判定は遠距離のほうが強い。遠めの対空技、を心がける。
ちなみにバルログの立大Kは近距離も遠距離も同じモーションであるが、対空判定は遠距離のほうが強い。遠めの対空技、を心がける。
近距離の飛び込みよりも、遠目から飛ばれて着地スクリュー、のほうが対処が難しい。反応して逃げジャンプしたい。
ザンギのジャンプ弱K(膝)をガードした場合、打点が高ければ投げ暴れが比較的安定。着地コマ投げには一方的に勝てる。ただし打点が低い(着地で五分状態)だと負けるので過信は禁物。
【空対地】
飛ばない。
【起き攻め】
詐欺飛びは、相手のゲージがなければ積極的に狙う。4投げの後の前ジャンプ中Pや、イズナ後など。
ザンギのバクステは性能が悪いので、バクステ狩りも不要。見てから屈中P(→キャンセルEXバルセ)が間に合う。
相手のゲージがあればリバサEXスクリューが詐欺飛び返しになるので読みあいになる。着地際空中投げ空振りで滞空時間を稼げばスクリューを交わしつつコンボも可能。
ザンギのバクステは性能が悪いので、バクステ狩りも不要。見てから屈中P(→キャンセルEXバルセ)が間に合う。
相手のゲージがあればリバサEXスクリューが詐欺飛び返しになるので読みあいになる。着地際空中投げ空振りで滞空時間を稼げばスクリューを交わしつつコンボも可能。
地上からいく場合、以下の選択肢が考えられる。状況に応じて使い分ける。
- 逃げジャンプ(技を出さない):スクリュー、ダブラリ、EXバニシングに勝つ。最もローリスク。
- 逃げジャンプ大P:おなじみ中段技。スクリュー、ダブラリ、しゃがみガードに勝つ。立ちガード、EXバニに負ける。間合いによっては当てても反撃もらうので注意。
- 投げ:ガード、EXバニに勝つ。スクリュー、ダブラリに負ける。
- 屈中K重ね:通常スクリュー、ダブラリに勝つ。クイック、EXスクリュー、EXバニに負ける。相手ゲージがない場合は比較的信頼できるが、重ね損ねて投げられると悲しい。
- ソバット:バクステに勝つ。一点読みしたとき以外は危険。
【被起き攻め】
【ゲージが溜まった】
自分
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
相手
1ゲージ
2ゲージ
4ゲージ
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
位置入れ替えノーマルバルセやぶっぱEXバルセがガードされた場合には離れた位置に着地したいが、単純に反対側へ着地、だとバニ連打で追いつかれる。単調にならないようにもとの位置にもどったり、リスクはあがるが爪だけ当てにいったりも織り交ぜる。
中・大ロリはガード後に弱スクリュー確定してしまう。ライン上げには使えない。
【ガード後確定反撃】
EXバニガード後は投げや屈中PキャンセルEXバルセで反撃可能だが、ザンギ側がセビキャンかけるとザンギの動きをよく見てから対応する。
- セビバクステ:屈中Pが届く。キャンセルEXバルセへ。
- セビ1(・2)当てバクステ:バニガード中に投げや中Pを連打してるとセビをくらってしまう。きっちりガードしてから屈中Pを押す。
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
遠目のダブラリ空振りには硬直にきっちり反撃を入れて置く。近距離なら屈中Kからコンボ、中距離ならスラや遠立大P、遠距離なら遠立中K。
(少しでも遠めなら遠立中Kで統一、の妥協もまああり。発生・リーチの関係上でいちばん入れやすい)
(少しでも遠めなら遠立中Kで統一、の妥協もまああり。発生・リーチの関係上でいちばん入れやすい)