①中段
実は、かなり当てる機会が多いです。
代表的なのは、1)大足後、2)ズザー後、3)前投げ後、4)ウルコン後。
要はこかした後なのですが、1),2)は当ててすぐダッシュして、3),4)はタイミング調整してダッシュしてから出します。
実際はやるまでに、小足電気等でしゃがみガードを意識させておいた方がベター。
小足電気が難しいという場合は、起き上がりにダッシュ強電気重ねを見せておくだけでも十分です。
やってみるとわかりますが初見の相手にはかなりヒット率高いです。
何度も対戦している相手にでも、起き上がりに表・裏の小足電気等で揺さぶりをかける攻撃を続けた後だと、
けっこうヒットします。
当然その後にウルコンがつながるので、あっという間にダメージが与えられ、大逆転できます。
なので、中段が実質ない、と思っている方は大変もったいないと思いますよ。
実は、かなり当てる機会が多いです。
代表的なのは、1)大足後、2)ズザー後、3)前投げ後、4)ウルコン後。
要はこかした後なのですが、1),2)は当ててすぐダッシュして、3),4)はタイミング調整してダッシュしてから出します。
実際はやるまでに、小足電気等でしゃがみガードを意識させておいた方がベター。
小足電気が難しいという場合は、起き上がりにダッシュ強電気重ねを見せておくだけでも十分です。
やってみるとわかりますが初見の相手にはかなりヒット率高いです。
何度も対戦している相手にでも、起き上がりに表・裏の小足電気等で揺さぶりをかける攻撃を続けた後だと、
けっこうヒットします。
当然その後にウルコンがつながるので、あっという間にダメージが与えられ、大逆転できます。
なので、中段が実質ない、と思っている方は大変もったいないと思いますよ。
②移動投げ
ブランカにも移動投げがあります。これも意識的に当てる場面が実は結構あります。
ちなみに出し方は、小P・弱K同時押しの際に、小Pを1フレだけ早く押します。
CPU戦やトレモで練習すればだれでもできるようになります。
代表的なのは、1)強電気後の歩きコパ後、2)弱K刻み後、3)J小P当て直後、4)J大K当てて一歩下がった後、5)サプフォでちょっと遠目に落ちた直後。
1)は、歩きコパ後の強電気を見せた後だと効果的。
2)は、通常だと歩かないと投げられない距離からも投げられる。
3)は、飛び場所やキャラによって移動投げにしないとスカる場面からも投げられる。
J弱P後は、投げを通しやすい場面なのですが、この場面で投げスカりモーションが出てしまった経験がある方も多いのでは?
4)一瞬下った後にしゃがみ中Kのグラつぶしとの2択。
5)は、遠目に落ちて何もしないと思わせといての投げ。
そして、中段攻撃含めた起き攻めタイムにつながりますので、必然的に勝つチャンスが増えます。
実戦での役立ち度は中段攻撃の方が上だとは思いますが、意識して出した移動投げが通るとテンション上がりますよっ。
ブランカにも移動投げがあります。これも意識的に当てる場面が実は結構あります。
ちなみに出し方は、小P・弱K同時押しの際に、小Pを1フレだけ早く押します。
CPU戦やトレモで練習すればだれでもできるようになります。
代表的なのは、1)強電気後の歩きコパ後、2)弱K刻み後、3)J小P当て直後、4)J大K当てて一歩下がった後、5)サプフォでちょっと遠目に落ちた直後。
1)は、歩きコパ後の強電気を見せた後だと効果的。
2)は、通常だと歩かないと投げられない距離からも投げられる。
3)は、飛び場所やキャラによって移動投げにしないとスカる場面からも投げられる。
J弱P後は、投げを通しやすい場面なのですが、この場面で投げスカりモーションが出てしまった経験がある方も多いのでは?
4)一瞬下った後にしゃがみ中Kのグラつぶしとの2択。
5)は、遠目に落ちて何もしないと思わせといての投げ。
そして、中段攻撃含めた起き攻めタイムにつながりますので、必然的に勝つチャンスが増えます。
実戦での役立ち度は中段攻撃の方が上だとは思いますが、意識して出した移動投げが通るとテンション上がりますよっ。
書き込み後、自分で読んでみてわかりづらいと思った点の補足です… ^^;
①の4行目は、ラウンド序盤に、起き攻めの機会を得た際に、ダッシュ後に小足電気等を見せておく、の意味です。
そうすることで、相手の意識が下段にいくので、ラウンド終盤、いざ起き攻めで中段攻撃を仕掛けた際のヒット率が上がる、
ということが言いたかったことです。
そうすることで、相手の意識が下段にいくので、ラウンド終盤、いざ起き攻めで中段攻撃を仕掛けた際のヒット率が上がる、
ということが言いたかったことです。
②の3),4)は、「当て」と書いてありますが、ヒットさせた後ではなく、ガードさせた後です。