バイソン 連係
バソスレから転載
cab式
画面端でダウンした相手に対し、まずはSA3重ねを見せておき、相手に「逃げるか潰すかしないといけない」と思わせる。
次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、
次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、
- ジャンプ逃げに勝てるSA2
- バックダッシュ逃げとガードに勝てる遅めSA3
- リバサ無敵技に勝てるセビキャンバックダッシュ
の3択をかける戦法。
一試合中に何度も相手を画面端で転ばせる実力がないとリスクとリターンが合わない。
相手の拒否技とセビとの相性があるので、どのキャラにもやっていい訳ではない。
相手の拒否技とセビとの相性があるので、どのキャラにもやっていい訳ではない。
551 名前:cab起き責め [] 投稿日:2009/04/20(月) 20:50:29 ID:gl0sr806O [1/3] (携帯)
無駄に作るcab式セービング起き攻め
無駄に作るcab式セービング起き攻め
まずは端に追い込める作業が必要ですが直ぐ慣れます
むしろ慣れて下さい
後リターンが高過ぎますがリスクも高過ぎる為危ない人みたいに見られたりします
ちなみに本当にじゃんけんになるので腹の探りあいと更に腹黒くないと効果は薄いと思います
端に追い込んで投げるかしゃがみ大Kでダウンを取りましょう
ステップ1
まずはセービングLV3振り抜くことが重要
振り抜く事によりコイツには逃げるかリバサで技を出さないと危ないと思わせる事が重要になります
ステップ2
1によりセービングLV3が重なるタイミングにしない良いように若干遅らせます
ここが重要
ここが重要
相手の選択肢はジャンプ、バクステ、リバサ無敵技の三拓になります
ジャンプにはセービングLV2重ねでよろけからコンボが可能
無敵技とバクステには負けます
無敵技とバクステには負けます
バクステにはセービングLV3が入る
バクステにすると無敵が切れる時に当たるか着地してから当たるのでフルコンボがまた可能になります
ジャンプと無敵技に負けますがジャンプしたときに距離と飛ぶタイミングさえ合わせればジャンプで逃げた相手の降り際に当たります。
そしたら大Pかヘッドかしゃがみ大Kでまたループが始まると
そしたら大Pかヘッドかしゃがみ大Kでまたループが始まると
あとはセービング見せてからのこちらがバクステ
隆とかに昇龍出されるとわかりますが最大リターンはジャンプからのフルコンボかウルコンぶっぱなしすれば旨いしダッパーループが可能
なければ投げで再度じゃんけん
なければ投げで再度じゃんけん
相手にゲージがないキャラなら更にジャンケンの幅が狭まりクソゲーになります
相手にしたらジャンプかバクステの究極二拓以上
相手にしたらジャンプかバクステの究極二拓以上
なんかネタあったら足しといて下さい
後間違い等は気にしないように携帯で書いてるからね
552 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 20:52:44 ID:gl0sr806O [2/3] (携帯)
闘劇出れないのでネタ放出
闘劇出れないのでネタ放出
バイソンが壇上に上がりますように(*・ω・)人(・ω・*)
554 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20:58:28 ID:QIsAEAJA0 [4/4] (PC)
その顔文字似合わねえwww
その顔文字似合わねえwww
555 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 21:03:20 ID:gl0sr806O [3/3] (携帯)
一二三(*・ω・)ノオアー
一二三(*・ω・)ノオアー
556 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21:03:37 ID:RPCS/L0w0 (PC)
cabさんそれネタやない、ただの図々しさや!
cabさんそれネタやない、ただの図々しさや!
557 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21:07:27 ID:5hV9xZ2A0 [2/2] (PC)
嫁頑張って口説き落として闘劇許して貰ってくれよ閣下
端で前投げしてからセビ溜めると3が丁度当たるよね既出だったらごめcab式ステップ1にでも入れておいてくれ
嫁頑張って口説き落として闘劇許して貰ってくれよ閣下
端で前投げしてからセビ溜めると3が丁度当たるよね既出だったらごめcab式ステップ1にでも入れておいてくれ
558 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21:23:29 ID:p8oyTpSU0 [1/2] (PC)
追記
バイソンの投げの後の起き上がりとLV3セビの硬化って1フレしか違わないの。
だから投げ後に最速でセビ出すと、LV3とバクステの2択につきあう事になるYO。
追記
バイソンの投げの後の起き上がりとLV3セビの硬化って1フレしか違わないの。
だから投げ後に最速でセビ出すと、LV3とバクステの2択につきあう事になるYO。
ダルとかマジ地獄。バクステ回避もできるけど、バソのセビってちょっと後ろに引く
のでバクステ投げとかすると入らないの。うふふ。(*・ω・)人(・ω・*)
のでバクステ投げとかすると入らないの。うふふ。(*・ω・)人(・ω・*)
ウルコン後だと相手キャラによるけど、足が2回跳ねるので2回目に併せてセビを
出すと大体LV3が重なるよー。
出すと大体LV3が重なるよー。
と、画面端LV3だけでマスターになったヲレが追記。相手がウルコンゲージが有る
状況での各キャラでの読み合いは適当に経験を積んでおくれ。
状況での各キャラでの読み合いは適当に経験を積んでおくれ。
565 名前:青汁ガイル ◆adlr2rIoDc [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23:55:23 ID:92u2hVSwO (携帯)
さすがに投げからのそれは青汁式じゃね?に100票。
汁メモに書いても書きすぎてネタ埋もれてるのかもね。
さすがに投げからのそれは青汁式じゃね?に100票。
汁メモに書いても書きすぎてネタ埋もれてるのかもね。
地味に汁メモは見てないけど掲示板は見てるんでよろしくです。
ちなみに辻式で汁コンやると立ちコパ→屈中kになる。
しかもそれすら繋がらない…
オワタ式
しかもそれすら繋がらない…
オワタ式
570 名前:ベル [] 投稿日:2009/04/21(火) 00:35:04 ID:0B6HJqtIO (携帯)
cabさんと聞いて(w
cabさんと聞いて(w
別にネタでもなんでもないんですが、
空中の相手をセビで殴った後、しゃがみ攻撃で追い討ちすれば、
密着で溜めがある状態から引き続き択れますね。
空中の相手をセビで殴った後、しゃがみ攻撃で追い討ちすれば、
密着で溜めがある状態から引き続き択れますね。
それか、高く浮いたときの追い討ちで大足当てて、またセビからやり直しとか。
768 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14:48:47 ID:S14FeCJc0 [5/6] (PC)
766
画面端なら前投げから歩かずにセビ届くよ。
前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なるし。
ただその使い方の場合、Lv3を打つかバクステでフェイントをかけるかっていう選択肢しかないので、
Lv2も当てられるタイミングでも使っていった方がより選択肢も広がっていいと思う。
その際、前投げからちょっと後ろ歩きした後前歩きして元の位置に戻ってセビ溜めするといいかも。
前投げの位置から動かないで遅らせセビ溜めすると距離がバレるので。
後ろ歩きを入れる事によって元の位置よりちょい遠めでセビ溜め>バクステしてEXサイコを誘ったりとか、数ドット離れる分セビ溜めを長く見せられるからね。
逆に元の位置よりちょっと近づいて通常投げを意識させて心理的に判断を遅らせたりとか。
あとは前投げから最速セビ溜め見せてすぐにステキャンセルしたあとLv2を再度出すと結構ガードしてくれる。
これも心理的にセビ重ね!?>セビは来ないならとりあえずガードみたいな気持ちにさせてるからかな。
766
画面端なら前投げから歩かずにセビ届くよ。
前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なるし。
ただその使い方の場合、Lv3を打つかバクステでフェイントをかけるかっていう選択肢しかないので、
Lv2も当てられるタイミングでも使っていった方がより選択肢も広がっていいと思う。
その際、前投げからちょっと後ろ歩きした後前歩きして元の位置に戻ってセビ溜めするといいかも。
前投げの位置から動かないで遅らせセビ溜めすると距離がバレるので。
後ろ歩きを入れる事によって元の位置よりちょい遠めでセビ溜め>バクステしてEXサイコを誘ったりとか、数ドット離れる分セビ溜めを長く見せられるからね。
逆に元の位置よりちょっと近づいて通常投げを意識させて心理的に判断を遅らせたりとか。
あとは前投げから最速セビ溜め見せてすぐにステキャンセルしたあとLv2を再度出すと結構ガードしてくれる。
これも心理的にセビ重ね!?>セビは来ないならとりあえずガードみたいな気持ちにさせてるからかな。
扉式
- 時の扉式
相手キャラがリュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、さくら、春麗、ダルシム、バイソン、アベル、フェイロン、元、ローズ、サンダーホーク、コーディ、いぶき、まこと、ジュリ、ハカンなどで使える。
バッファローヘッドヒット後に前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。また、後に少し歩けば表に着地できる。他のキャラにはジャンプ後少し前歩きをすれば裏へ回られる。
相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。相手が受け身を取らなかった場合、確認して詐欺飛びレシピで詐欺飛びができる。
特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ、といった対処の仕方が多いため、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする、といった感じ。
バッファローヘッドヒット後に前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。また、後に少し歩けば表に着地できる。他のキャラにはジャンプ後少し前歩きをすれば裏へ回られる。
相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。相手が受け身を取らなかった場合、確認して詐欺飛びレシピで詐欺飛びができる。
特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ、といった対処の仕方が多いため、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする、といった感じ。
詐欺飛び
安全飛び込み用起き上がりフレームの基礎知識はこちら。
前投げ後
- 前ステ>コパ>ジャンプ攻撃で5F詐欺。
起き上がりが1F遅いサガット、キャミィにも可。
コパを振らずに自ら数フレーム調節して攻撃を出さずに着地すれば4F技も詐欺可能。小Pの分を調節すればいいので比較的狙いやすいが要練習。
コパを振らずに自ら数フレーム調節して攻撃を出さずに着地すれば4F技も詐欺可能。小Pの分を調節すればいいので比較的狙いやすいが要練習。
ジャンプ攻撃を出さなければ3F昇龍も詐欺できる。
起き上がりが7F早いアドンには前ステ>ジャンプ攻撃無しで詐欺できる。
起き上がりが7F早いアドンには前ステ>ジャンプ攻撃無しで詐欺できる。
- 遠中P空振り>前J大Pで4F詐欺。
昇龍拳の3F発生時の判定がバイソンには当たらないため3F昇龍も疑似詐欺飛び可能。くれ式。
後ろ投げ後
- 前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。
起き上がりが1F遅いサガット、キャミィや2F遅いブランカにも詐欺飛びできる。
ジャンプ攻撃を出さなければ4F技も詐欺飛びできる。
ジャンプ攻撃を出さなければ4F技も詐欺飛びできる。
- コア>ジャンプ攻撃で4F詐欺
画面端限定。つじ式で安定。
とし式詐欺飛び
- ヘッドコンボヒット後に(バクステ>前ステ>受け身確認)>遠中P>J大Kで4F詐欺。
扉式対策で相手が受け身を取らなかったのを見てから詐欺飛びすることができる。
ちなみにバクステ>前ステで相手が最速受け身を取っていると、バイソン側が+1F程有利な状態で密着起き攻めができる。
ちなみにバクステ>前ステで相手が最速受け身を取っていると、バイソン側が+1F程有利な状態で密着起き攻めができる。
キャラによってはJ大Kが当たらず裏に落ちるが4F詐欺のまま。投げに注意。
しっかりと詐欺飛びになるキャラは次の通り↓
しっかりと詐欺飛びになるキャラは次の通り↓
本田
ダッドリー(3Fスパコンも詐欺可能)
セス
ヴァイパー
ベガ
DJ
ガイル(3Fスパコンも詐欺可能)
ザンギ
ルーファス
バルログ
バイソン *扉式も出来る
ローズ(サテライトガード可能)AEの場合おそらく潰せる *扉式も出来る
ダッドリー(3Fスパコンも詐欺可能)
セス
ヴァイパー
ベガ
DJ
ガイル(3Fスパコンも詐欺可能)
ザンギ
ルーファス
バルログ
バイソン *扉式も出来る
ローズ(サテライトガード可能)AEの場合おそらく潰せる *扉式も出来る
上のキャラ以外は攻撃がすかるので注意
しかし、ケンの場合攻撃がすかり裏に着地するがなぜか中昇龍のみガード可能。
しかし、ケンの場合攻撃がすかり裏に着地するがなぜか中昇龍のみガード可能。
その他注意事項
春麗 千裂脚に負け
アベル EXトルネードに負け
サガット 表に着地だが攻撃がすかる。 スパコンに負け
ハカン UC2に負け
アドン 家庭用だと完全に無理 AEだとたぶん4F詐欺?
ザンギ EXスクリューに負け 若干ジャンプ遅らせることで勝てるが、ダブラリとの2択
フォルテ UC2に負け
アベル EXトルネードに負け
サガット 表に着地だが攻撃がすかる。 スパコンに負け
ハカン UC2に負け
アドン 家庭用だと完全に無理 AEだとたぶん4F詐欺?
ザンギ EXスクリューに負け 若干ジャンプ遅らせることで勝てるが、ダブラリとの2択
フォルテ UC2に負け
扉式対策として受身を取らない人にどうぞ。
この詐欺飛びが有効な相手は扉式が出来ない相手が多いのでバンバン使っていいと思います。
使う際としてはバクステのときに受身確認をお勧めします。
慣れれば結構スムーズにフレーム消費も行えると思います。
この詐欺飛びが有効な相手は扉式が出来ない相手が多いのでバンバン使っていいと思います。
使う際としてはバクステのときに受身確認をお勧めします。
慣れれば結構スムーズにフレーム消費も行えると思います。
考案:ToshiZack (ps3)
大足後
大足Hit後は47F有利となるので
- 大足>7F前歩き>J(40F)+攻撃で4F詐欺。
火力発電所式詐欺飛び
- 大足>コパ(9F消費)>J攻撃で6F詐欺。
起き上がりが1F遅いサガットのアパカ、キャミィのストライク、元の中強EX逆瀧にも可。
UC1地上HIT後
- バクステ>前ステ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で4F詐欺。
- ジャンプ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。
その他ネタ等
- ガードさせて有利Fを得られる通常技。
- 近弱P: +2F
- 近弱K: +2F
- 近強K: +3F
- 遠弱P: +5F
- 屈弱P: +4F
- 屈中K: +4F
グラップ狩り
青汁式グラ潰し
コパ*2から (胴着はコパ1) →まずは遠立小Pや屈小Kで相手のグラップを判別してから
- 1、後ろ歩き>2中P>ダッスト・・・立ちグラ兼暴れつぶし。リュウの弱昇龍すかしにも。EXダッストにすればガードされても低リスク。コアじゃグラ漏れコアを狩りにくい相手用。
- 2、後ろ歩き>2小K>弱ダッスト・・・屈グラ漏れ小足兼胴着の中足系潰し。かなり安定でメイン。上記と同じくEXダッストにしてヒットしていれば+2F有利で攻め継続。
- 3、セビ2出し切り・・・遅め抜けに対する最大リターン。
- *、後ろ歩きセビ1・・・遅め抜けに。カウンターヒットで崩れる。
- 4、一瞬後ろ歩き>EXスマッシュ・・・画面端で重宝するリターンが高く、対応範囲の広い選択肢。
- 5、後歩き>遠大K・・・ダッストよりは反確され難い。タメがなかったり、起き攻め時にも使える。
- 6、前歩き>近大K>大足・・・カウンター狙いでガードが固い相手に無理やり崩す場合。低BPで使うと自滅するだけだから考えて使う。
- *、コパ少し後歩き>近大K>大足・・・(胴着用)
- 7、コア>中段・・・キャンセル中段の展開の早さを利用する。ガード率多い相手にはEXセビキャン前ステップしてリスク軽減。一番の使い道は相手の中段への反撃を釣ること。相手の昇龍セビできるゲージが無い時にはさらに強い。
コパガードさせて少し下がってコアや屈中Pダッストのかわりに立グラ確認でEXダッパーを入れられれば完璧だが難しい。
EXダッストカウンターヒット
近距離の場面でEXダッストを打って、EXダッストカウンターヒットした場合の検証@3枚目
+4フレ 強制立ち喰らい
フレーム上立コパ・コパン・小足のコンボが可能
フレーム上立コパ・コパン・小足のコンボが可能
※立ち屈で変わるキャラ有
1P側2P側の影響があるかも。
画面端・中央ではあまり変わらず。
1P側2P側の影響があるかも。
画面端・中央ではあまり変わらず。
胴着:小足
サガ:立コパ→大足・小足
ツンリ:小足
ガイル:屈状態のみ立コパ→大足
ブランカ:立ちのみ立コパ→大足・コパン。立ち屈両方小足。
ザンギ:小足。立コパ届くが繋がらず
ダルシム:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。
コパン→コパンが繋がるのが稀に有。
本田:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。
コパン→立コパを空振ること有。
バイソンさん:無理。
バル:立コパ→大足。小足
ベガ:小足。立コパ届くが繋がらず
フォルテ:無理。
ルー:立ちのみ立コパ届くが繋がらず。立ち屈両方小足
ヴァイパ:小足
アベル:小足。立コパ届くが繋がらず
サガ:立コパ→大足・小足
ツンリ:小足
ガイル:屈状態のみ立コパ→大足
ブランカ:立ちのみ立コパ→大足・コパン。立ち屈両方小足。
ザンギ:小足。立コパ届くが繋がらず
ダルシム:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。
コパン→コパンが繋がるのが稀に有。
本田:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。
コパン→立コパを空振ること有。
バイソンさん:無理。
バル:立コパ→大足。小足
ベガ:小足。立コパ届くが繋がらず
フォルテ:無理。
ルー:立ちのみ立コパ届くが繋がらず。立ち屈両方小足
ヴァイパ:小足
アベル:小足。立コパ届くが繋がらず
発電所式ターンパンチ
- 起き攻め
起き攻めにタンパ1を1フレ有利~2フレ不利~持続重ねのどれかで重ねます。
1フレ有利はコパ擦って扉式やら色々
2フレ不利はExダッスかExヘッド
さらに2フレ位遅らせるとタンパ1持続重ね。ヒット時にコパがコンボ?
2フレ不利は見た目投げや昇龍が間に合いそうな雰囲気だけどガード可能。
1フレ有利はコパ擦って扉式やら色々
2フレ不利はExダッスかExヘッド
さらに2フレ位遅らせるとタンパ1持続重ね。ヒット時にコパがコンボ?
2フレ不利は見た目投げや昇龍が間に合いそうな雰囲気だけどガード可能。
- 玉抜けない
タンパ1で弾抜けない究極の心理戦かつクソゲー臭。要は遠距離タンパ玉抜けを見てから反撃余裕でしたを釣る。
見てから昇龍やケンのウルコン等。
釣れなかったらそのまま前ステUCを狙います。
見てから昇龍やケンのウルコン等。
釣れなかったらそのまま前ステUCを狙います。
バクステ狩り
- エミリオ式
- コパ>連打キャンセルのコパ+大足
ガードしていたらコパンで有利F、バクステしていたら大足ヒットで起き攻めループ。
- コパor立小P>連打キャンセルの立小P+遠大Kor遠大P
大足が届かないキャラに。
- ガードストップ仕込み必殺技
- 中足仕込み大orEXヘッド
リュウ以下のバクステ性能には刺さる
- 中足仕込み弱ダッスト
アベル以下のバクステ性能には刺さる。チュンリは無理。
中足がヒットしていた場合でもダッストが連続ヒットとなる。
中足がヒットしていた場合でもダッストが連続ヒットとなる。
- 中足仕込みウルコンⅠ
- 前投げ>ターンパンチ>屈中K重ねのガード硬直中にウルコン1(1タメ313+PPPorKKK)発動を仕込む。
基本は自動発動したウルコン暗転時に相手の状態を見てK始動にする。
対応キャラは以下の通り。
対応キャラは以下の通り。
相手キャラ | リュウ | ケン | 春麗 | 本田 | ブランカ | ザンギエフ | ガイル | ダルシム | バイソン | バルログ | サガット | ベガ | ヴァイパー | ルーファス | フォルテ | アベル | 豪鬼 | 剛拳 | セス | さくら | フェイロン | ダン | キャミィ | 元 | ローズ | T.ホーク | ディージェィ | ガイ | コーディ | いぶき | まこと | ダッドリー | アドン | ジュリ | ハカン | ユン | ヤン | 殺意 | 鬼 |
※○△ | ○ | ○ | ○Kで | ○,小百貫以外× | k始動△空中、○KKK地上 | ○ | △k空中、○KKK地上 | △k空中 ×前ワープ、○KKK地上 | k○,EXヘッドK空中 | △k空中,バクスラ両方×、○KKK地上 | k○k空中、KKK空 P× | k○ 前ワープ,× | k○ EXバーニング× | k○全て空中 UC2詐欺 | ○ | k○、ホイール空中 | k○ 前、端全ワープ× | P前阿修羅以外kで○ | k○ EX百鬼,螺旋× | k○ EX昇桜詐欺 | △k空中 烈空k空中、○KKK地上 | k○k空中、KKK空 | k○ 小スピン以外× | k○k空中、KKK空P× | k○、EXソウルスルー | k△k空中 | k○ EXジャックナイフスカ | ○ | k○,EXクリミナルアッパー× | ○k空中、KKK空 PPP× | k○,EX颪k× | ○ | 無印:タンパ後は重ならない AE: | ○ | ○k空中,EXスラ,EXロケ× |
※○地上ヒット、△空中ヒット、詐欺は中足重ねが詐欺になる
昇龍スカし
- ヒナぎ式
- 前投げ>ターンパンチ>前ジャンプで昇龍をスカせる。
相手の無敵技を読めていてもEXヘッドする青ゲージが無い時に使う。
先に中足重ね仕込みウルコンを見せておくと相手が昇龍を撃って来やすくなり効果的。
小アパカ以外は全てスカシ可能。
先に中足重ね仕込みウルコンを見せておくと相手が昇龍を撃って来やすくなり効果的。
小アパカ以外は全てスカシ可能。
グランドスマッシュヒット後>中グラスト持続重ねor弱ダッスト手前止りで相手を釣る。
昇龍狩り
- ■以前書いた昇龍潰しの前Jの進化版
まず胴着を前投げして最速前ステ後に一歩ちょい歩きがクソ味噌
そこから前Jして下り始めたら大K
ちょい歩きをミスらなければ昇龍を確実に潰すかすかせる臭い
臭いってのは俺自身ちょい歩きが安定してないからw
前投げからが説明しやすいだけで2大Kやグラスト、ヘッドや2大P対空
などなど相手が距離調節出来ない状況から実行可能
で昇龍自重し始めたらJからグラ仕込み2中Kのすかし下段と投げで
欲望が加速します。
そこから前Jして下り始めたら大K
ちょい歩きをミスらなければ昇龍を確実に潰すかすかせる臭い
臭いってのは俺自身ちょい歩きが安定してないからw
前投げからが説明しやすいだけで2大Kやグラスト、ヘッドや2大P対空
などなど相手が距離調節出来ない状況から実行可能
で昇龍自重し始めたらJからグラ仕込み2中Kのすかし下段と投げで
欲望が加速します。
F式
詐欺飛び等でJ大Kor垂直J大P攻撃を深めにガードさせてから即、垂直Jレバー前入れ大PのF式中段攻撃。
垂直J大Pの110ダメージ(75%補正で82ダメ)で相手を倒しきられるときに使うと低リスク。
一応斜めジャンプ小Pでもできる。J大攻撃>前後J小Pなら背が低いキャラでもおk。
垂直J大Pの110ダメージ(75%補正で82ダメ)で相手を倒しきられるときに使うと低リスク。
一応斜めジャンプ小Pでもできる。J大攻撃>前後J小Pなら背が低いキャラでもおk。
GGEX
- 後タメレバー3+(小P小K中K)遅らせEXグランドスマッシュ
ガードグラップ仕込みディレイEXスマッシュ。
EXスマッシュが当たれば被起き攻めから一転、一気にこちらのターンにできる。保険に使える場面はかなり多い。
EXスマッシュが当たれば被起き攻めから一転、一気にこちらのターンにできる。保険に使える場面はかなり多い。
中段持続当て
起き攻めにブローの持続を当てることでガードされても反確にならなくなる。