立強P始動
- 立強P→強疾風→唐草
- ~立弱K→弱疾風→立弱K
- 弱疾風
- 弱疾風キャンセル唐草
- ~立弱K→弱疾風→立弱K
疾風ヒット後の攻め
中以上疾風締め後の択
1.移動EX唐草
本命。打撃暴れ、屈グラ、ガードを吸って強P中P疾風で258-484
ゲージも7割程回収、正中溜まってれば444
立ちグラ、バクステ、無敵、垂直、前Jに負ける
ゲージも7割程回収、正中溜まってれば444
立ちグラ、バクステ、無敵、垂直、前Jに負ける
2.吹上
Jを狩れる。垂直Jを強吹上で狩れば吹上吹上EX剣の一ゲージで328-426
見てから狩るにはほぼJ一点読みで意識を集中する必要有り(少なくとも俺はそう)
リスクはあまり無いがこれ意識してる際にバクステ逃げや後ろJ逃げはまず対応できない
見てから狩るにはほぼJ一点読みで意識を集中する必要有り(少なくとも俺はそう)
リスクはあまり無いがこれ意識してる際にバクステ逃げや後ろJ逃げはまず対応できない
3.移動4投げ
ガード、打撃暴れを投げる。逃げられても反撃を受けにくく安定選択肢
投げた後はセットプレイに移行できる
投げた後はセットプレイに移行できる
4.剣
立ちグラ、一部屈グラ狩りでEX颪締め256-400。正中あれば474
セビ、垂直Jに対して危険。バクステにもやや弱い
セビ、垂直Jに対して危険。バクステにもやや弱い
5.前J強P(J強K)
相手の垂直、後ろJ逃げ狩り
J強PはほぼJ一点読み、ただし前垂直後どれでも狩る
強Kなら後ろJや垂直J見てからでも間に合うけどリターンが微妙
リスクは低め、J強Pは当てればくぐりダッシュ後再度読み合い
逃げっティアにも意外と勝ててその場合スタン値250
J強PはほぼJ一点読み、ただし前垂直後どれでも狩る
強Kなら後ろJや垂直J見てからでも間に合うけどリターンが微妙
リスクは低め、J強Pは当てればくぐりダッシュ後再度読み合い
逃げっティアにも意外と勝ててその場合スタン値250
6.6中P、K
バクステ読み、ガードされてもフレーム悪く無いでEX唐草のプレッシャー使えば普通に読み合える
リターンは薄いがリスクも殆ど無い、アクセントに良い
リターンは薄いがリスクも殆ど無い、アクセントに良い
7.前ステ唐草
バクステ一点読み、決まると気持ち良いが後ろ歩きで結構なキャラに逃げられる
ヒラノ式で入力することで垂直J、バックジャンプを狩れるキャラもいる。
ヒラノ式で入力することで垂直J、バックジャンプを狩れるキャラもいる。
見ての通り1.2.4.7のどれかの択を二回通せば、最初の中P疾風のスタン値220から加えて殆どのキャラがピヨる!
なので、相手としては後ろJ逃げやバクステが増えるわけで、これをきっちり狩ればワンチャン力はトップクラス
移動EX唐草見せた後、上を見ながら様子見で狩る感じで動けば、読み合いとしてはかなり良い感じ
ゲージ3つ+きっちりこなせば、強制ダウンからのセットプレイ合わせで一瞬9割持っていく。
ただ最大の敵は精度。移動EX唐草とその後のコンボが非常に難しい。難しくてミスる
ここを乗り越えれば、まことはかなり戦えるキャラに仕上がると思う
なので、相手としては後ろJ逃げやバクステが増えるわけで、これをきっちり狩ればワンチャン力はトップクラス
移動EX唐草見せた後、上を見ながら様子見で狩る感じで動けば、読み合いとしてはかなり良い感じ
ゲージ3つ+きっちりこなせば、強制ダウンからのセットプレイ合わせで一瞬9割持っていく。
ただ最大の敵は精度。移動EX唐草とその後のコンボが非常に難しい。難しくてミスる
ここを乗り越えれば、まことはかなり戦えるキャラに仕上がると思う
疾風キャンセル
- 各通常技からのキャンセル疾風キャンセル後の硬直差
立強Pヒット⇒5F有利
立強Pガード⇒2F有利
立中Pヒット⇒2F有利
立中Pガード⇒1F不利
屈中Pヒット⇒0F有利
屈中Pガード⇒3F不利
立弱Kヒット⇒3F不利
立弱Kガード⇒6F不利
立強Pガード⇒2F有利
立中Pヒット⇒2F有利
立中Pガード⇒1F不利
屈中Pヒット⇒0F有利
屈中Pガード⇒3F不利
立弱Kヒット⇒3F不利
立弱Kガード⇒6F不利
- 立中Pキャンセル弱疾風タメ
立中Pキャンセル弱疾風タメ⇒弱疾風発動は多少遅らせても連続ヒットする。ヒット確認として使える。
屈中Pも疾風タメを利用すれば立中Pほどではないがヒット確認が出来る。
屈中Pも疾風タメを利用すれば立中Pほどではないがヒット確認が出来る。
- 立弱Kキャンセル疾風キャンセル
立弱Kキャンセル疾風キャンセルするとかなり前進する。先端で当てても投げ間合いになるくらい。
- 屈中Pキャンセル疾風キャンセル
屈中Pキャンセル疾風キャンセルをするとまことが前進し屈中Pを当てる間合いとほぼ同じ距離になる。繰り返すとずっと押し続けることが出来る。
ジャンプからの連係
- ジャンプ弱攻撃⇒唐草
ジャンプ弱攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。
詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。
詐欺飛びJ弱攻撃からなら最速弱唐草がタイミング的にぴったり。
- 垂直J強P連係
垂直J強Pは通常のジャンプ強攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。
相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。
ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる。
相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。
ジャンプ入れっぱの相手に屈弱K⇒弱疾風をしても当たる。
ヒラノ式(唐上げ)
- ヒラノ式
五分~やや有利状況で前ダッシュ>63214⇒強P+中Kと入力すると相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、その他をしていた場合中唐草が出る。
- コアシ-ヒラノ式
前ダッシュ>6321>弱Kずらし押し強Pで相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、遅らせジャンプ、その他をしていた場合屈弱Kが出る。
- コパ-ヒラノ式
前ダッシュ>6321>強P離し>弱Pで相手が垂直ジャンプ、バックジャンプしていた場合強吹き上げが出て、バクステ、遅らせジャンプ、その他をしていた場合屈弱Pが出る。