目押しルート
- 強Kに繋ぐルート全般は>2弱P>強Kでも可能。
- 2弱Pの方が1F早いので猶予が1F伸びるが、ずらし目押しが出来ればあまり変わらないとも言える。
- また2弱Pを刻むことでヒット確認ができる反面、距離が離れると強Kが届かなくなるので注意。
- 強Kがガードされて-3F、必殺技は最低でも-2Fの不利なので、2Fコマ投げ持ちに強Kをガードされると危険。
2弱P>強K(猶予1F)
- ダッドリーの目押しの基本。
2弱P>2中P(猶予0F)
- 強Kをガードされたくない、距離がちょっと遠くて強Kがスカるとき用に。ガードで-1F。
2弱K>2弱P>(猶予1F)
2弱K>強K(猶予0F)
- 下段始動。
6強K>2弱P>(猶予1F)
6強K>強K(猶予0F)
- 中段始動。
弱Por中P>強P(猶予0F)
- 遠距離での牽制、しゃがまれると弱中Pが当たらないキャラが多い。
6中P>2弱P>(猶予0F)
- 中足を潰せるという噂の6中P。
6中K>2弱P>(猶予2F)
6中K>強K(猶予1F)
- 少しだけヒット確認がしやすい。
2強P>強K(猶予0F)
- 密着高威力おしゃれ目押し。弱Pを挟むと強Kが届かない。