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ダッドリー UL

ダッドリー

ストーリー

誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー。
父の事業の失敗によって一度はどん底の生活を強いられたが、腕一本で元の資産のほとんどを取り戻した。
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている。
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める。

プロフィール

ファイティングスタイル ボクシング
誕生日 1月27日
代表国/出身地 イギリス
身長 185cm
体重 101kg
3サイズ B160/W90/H100
血液型 B型
好きなもの 紅茶、薔薇
嫌いなもの 無礼な輩
特技 陶器の鑑定
キャッチコピー 闘いの中に煌くダンディズム
CV 楠見尚己

概要

紳士ボクサー。
バイソンと同じボクサーだが、こちらはコマンド技が主。

高速突進技、回避技、当身、昇龍に性能の良い小技とバランスの良い技構成のキャラ。
全体的な火力・スタン値が高く、発生の速い中段である6強Kからのコンボや反撃されにくい固めパーツを備え、接近戦での爆発力が非常に高い。
そのため、普段は堅実に立ち回りつつもいざとなったら猛ラッシュを掛けて一気に押し倒すスタイルがこのキャラの信条といえる。

また、ノーゲージで出せる弾抜け技であるダッキングの存在もポイント。
この技により、飛び道具を主体に立ち回るキャラに対して優位に立ち回りやすい。

短所としては、使い勝手の良い技が上段攻撃に依存していること。
そのため、使い勝手の良い足払いを持つキャラには立ち回りで抑え込まれやすい。
また、技構成のバランス自体は良いが、実はどれも性能が控えめなため単純な性能のぶつけ合いになると押し負けやすい。
得意の接近戦に持ち込めてもバクステ潰しの選択肢に乏しいため、本命の中下段の二択を押しつけるまで一苦労しなければならない。
近接打撃キャラの宿命として、まともに殴り合うことが極めて難しい投げキャラにも苦戦を強いられてしまう。

更に、必殺技コマンドのほとんどが半回転で、コンボに使う通常技は立ち技としゃがみ技を的確に使い分けなければならず、
なおかつ基本コンボにすら猶予の少ない目押しが必要となる。
そのため、コンボの火力を始めとするこのキャラの強みを引き出すために極めて高度な操作テクニックが必要となる。

ウル4では6強P空中ヒットで相手が吹き飛びやられになり追撃もできるように変更されたため、苦手であるバックステップ潰しで大きなプレッシャーをかけられるようになった。
更に、ディレイスタンディングの追加により空中からの起き攻めがしづらくなった(地上からの攻めが重要になった)ことにより、元々強かった中下段による崩しが更に評価される形となっている。

ラッシュをかけて倒すタイプのキャラの中でもかなり知的な立ち回りや崩し方、そして精密な入力精度が要求されるタイプ。
冷静さと大胆さを兼ね備えて戦おう。

長所

  • 回転の速い技や細かく間合いを詰めながら攻撃する技が豊富で、近距離でのラッシュ力が高い。
  • 発生が速くコンボに繋がる地上中段技を持ち、中下段の二択が強力。
    • 特に中段技から痛いコンボにつなげられるため、しゃがみガードを崩す能力が非常に高い。
  • 単発・コンボともに抜群に高い火力を持つ。
  • 端に追い込んだときの端攻め能力はかなりの高水準。EXマシンガンブローを絡めたコンボの運びも優秀。
  • リーチの長いセービングアタックやダッキングの存在により、弾キャラと闘いやすい。

短所

  • リーチの長い技が少なく、中距離戦は苦手。遠距離ではやる事が無い。
  • 技が一通りそろっているように見えるがどれも控えめな性能で、実はやれることが少ない。
    • 無敵の無い昇竜、派生が遅い上にダメージは受ける当身等々。
  • 優秀な技が打点の高い技に集中しており、下段技はリーチが短く、派生も遅い。
  • 固めを維持するために入れ込む必要がある必殺技や連係の殆どがガードで-2~-3Fの不利
    • 故にコマ投げや3F技を持ったキャラが非常に厳しく、近距離特化キャラにも関わらず他の近距離キャラに分が悪い。
  • バックステップ潰しの選択肢が少ない。
  • ジャンプ攻撃のリーチが短く、めくりに使える技も特にない。
  • TCを多く持つが、いずれも性能が低く、使いづらい。
    • 無理矢理コンボに組み込めなくもないが、大半が状況、キャラ限定となり、通常のコンボと比べて難度は上がるがダメージは下がる。


現行スレ

【サンボルに】ダッドリーpart13【空投げ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1297746377/

過去ログ

【英国】ダッドリー【紳士】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266370555/
【サンダー】ダッドリー part2【ボルト】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271401169/
【勝っても負けても】ダッドリー3【紳士らしく】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1272718219/
【煌く】ダッドリーpart4【ダンディズム】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273258705/
【反撃の】ダッドリーpart5【隙は無い】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274106258/
【隙など】ダッドリーPART6【多過ぎる】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275298479/
【大P】ダッドリースレPART7【6大P】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276599952/
【起攻め命】ダッドリーpart8【端攻め命】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278325905/
【薔薇挨拶】ダッドリー9【にEXマシ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282564921/
【カニパン】ダッドリーpart10【早くなる】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285154025/
【華麗に】ダッドリーpart11【逝こう】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1288540487/
【EXダッキング】ダッドリーpart12【薔薇強化はなし】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1291087961/

立ち回り



コマンド表

☆印はEX対応技
分類 技名 コマンド 備考
通常投げ レバークラッシャー (近距離で) orN+弱PK スタン値が160と高い
ダイナマイトスルー (近距離で) +弱PK
特殊技 スリッピングジャブ +弱P
ストマックブロー +中P
レバーブロー +中K
ステップストレート +強P
ダートショット +強K 中段技
勝利の薔薇 +強PK 攻撃判定あり、ダメージなし。
ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 +弱P→中P
ターゲットコンボ2 (しゃがみ)弱K→中K
ターゲットコンボ3 +強K→中K
ターゲットコンボ4 弱P→中P→中K
ターゲットコンボ5 中P( +中K)→中K→強P
ターゲットコンボ6 (しゃがみ)弱K→ +中P→ +強P
ターゲットコンボ7 中K→強K→強P
ターゲットコンボ8 弱K→中K→中P→強P
必殺技 ジェットアッパー☆ +P
マシンガンブロー☆ +P
クロスカウンター☆ +P(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技
ショートスイングブロー☆ +K
ダッキング☆ +K 移動技
┗ダッキングストレート (ダッキング中)P アーマーブレイク属性
┗ダッキングアッパー (ダッキング中)K
サンダーボルト☆ タメ +K
スーパーコンボ ロケットアッパー +P
ウルトラコンボ ローリングサンダー +KKK
コークスクリュークロス +PPP アーマーブレイク属性


技解説

通常技

ダメージ 気絶値 キャンセル 解説
立弱P 20 50 連打/必殺/SC 発生3F。ヒット時6F有利。
立中P 60 100 必殺/SC 発生4F。ヒット時6F有利。
立強P 130 200 SC 少し踏み込んでストレート。持続が長め。牽制に使えるが、外すとそれなりに隙がでかい。発生6F。ガード時4F不利。
立弱K 40 50 必殺/SC 発生5F。ヒット時2F有利。タゲコン以外に使い道なし
立中K 65 100 - ショートアッパー。メイン対空その1。発生6F。
立強K 80 160 必殺/SC 少し振りかぶったアッパー。発生4F。弱Pなどから目押しで繋がり、更にEXマシンガンに繋げていける。コンボおよび確反の要。2012版になってCHで+7Fの有利Fを取れるように。ウル4でCH時のヒットバックが減少し、大Kから大Kがつながるように。
屈弱P 20 50 連打/必殺/SC コパン。連打キャンセル可。発生3F。ヒット時有利5F。
屈中P 60 100 必殺/SC 腹を狙ったストレート。メイン牽制技。これに弱マシ等を仕込んで振ろう。発生5F。ヒット時4F有利。
屈強P 100 120 - メイン対空その2。発生が遅いので、早めに置くように出す。発生8F。ヒット時4F有利なので、立ち強Kが繋がる。
屈弱K 30 50 必殺/SC いわゆる小足(拳ですが)。連キャン不可で使い勝手は悪いが、崩しの起点となる大事な技。目押しでコパなどに繋げよう。発生4F、ヒット時4F有利
屈中K 70 100 - いわゆる足払い。強制ダウン効果。相手の足払い系の牽制に対する対抗手段となるが、発生が遅く信用しづらい。ウル4で発生が7Fになり、牽制として振りやすくなった。
屈強K 100 120 - 大きく両手で振りかぶって足を掬う技。通称カニパン。浮かせ効果があり、追い討ち可能。起き攻めではお世話になる。発生14F。
J弱P 垂直 40 50 -
斜め 40 50 -
J中P 垂直 70 100 -
斜め 70 100 -
J強P 垂直 120 200 - 発生6F。空対空にも使える
斜め 120 200 -
J弱K 垂直 40 50 -
斜め 40 50 - 発生4Fでなおかつ持続がかなり長い。とっさの空対空や相手の空対空を潰したりなど。
J中K 垂直 60 100 -
斜め 60 100 - 肘打ち。ダッドリー自身の喰らい判定が小さいため、スカし飛びに使うことも。
J強K 垂直 90 200 -
斜め 110 200 - 判定が強いので飛び込みは主にこれを使う。発生9F。空対空では負けること多し。

投げ技

ダメージ 気絶値 解説
レバークラッシャー 140 160 ボディブローを数発叩き込み吹き飛ばす投げ技。スタン値が160と高く、その後のセットプレイも強力なので使い勝手が良い。崩しの要。
ダイナマイトスルー 140 100 ボディーブローを叩き込み後ろに投げ飛ばす技。やはりセットプレイの起点となる。

特殊技

ダメージ 気絶値 解説
スリッピングジャブ 25 50 キャンセル、スーパーキャンセル可
ストマックブロー 80 100 ダッドリーの中では長めのリーチ、リュウの中足をつぶせる。タイミングと距離が重要。AEで発生が7Fになった。
レバーブロー 100 100 発生こそ若干遅いもののガードさせても+3、ヒットで+5。攻撃後に間合いが離れにくく、固めに使える。発生8F。
ステップストレート 130 200 半歩踏み出してストレート。リーチ長めで持続も長いが、外すと隙だらけ。カウンターヒットで小パンがつながる。空中ヒットでダウンがとれるため、バクステ狩りに重宝する。
ダートショット 80 100 中段技。下段ガード崩し。ここからしゃがみ弱Pや立ち強Kに繋がる。ダッドリーを象徴するに近い技。何気に叩きつけ効果があり、バクステで逃げようとした相手をぶちのめすことも。ウル4から空中追撃に使えるように。発生15F。
勝利の薔薇 1 0 攻撃判定がある薔薇を投げつける。サードと違い、硬直がやや長いので起き攻めに使うのは困難。2012版になってセビキャン可能になり、更に今回は硬直が短くなるというよく分からない強化が図られている。
実用性は無いが、小ネタとして ローズのソウルサテライト(体の周りに玉の出るウルコンの玉)を消す事ができる

ターゲットコンボ

技名 コマンド 解説
ターゲットコンボ1 弱P>中P キャンセル、スーパーキャンセル可能
ターゲットコンボ2 弱K>中K 下段始動技、キャンセル、スーパーキャンセル可能
ターゲットコンボ3 大K>中K 中段始動技
ターゲットコンボ4 小P>中P>中K キャンセル、スーパーキャンセル可能
ターゲットコンボ5 中Por 中K>中K>大P スーパーキャンセル可能
ターゲットコンボ6 弱K>屈中P>屈大P
ターゲットコンボ7 中K>大K>大P スーパーキャンセル可能
ターゲットコンボ8 小K>中K>中P>大P スーパーキャンセル可能

セービングアタック

構えから踏み込みボディブロー。
かなり大きく踏み出すためリーチが長く、とても使いやすい。SA耐性がないキャラが相手なら、通常技以上にお世話になることも多い。
レベル 解説
レベル1
レベル2
レベル3

必殺技

解説
ジェットアッパー 昇龍拳のような対空技。打撃無敵は全く無い。投げ無敵はあるので投げに対しては昇龍拳のような切り返しとして使うことが出来るがハイリスク。上方向に判定は強いので早め対空として使う。弱ジェットアッパーの後は強ジェットアッパーなどで追い討ち可能。2012版で弱と中が発生5F、強が3Fになった。
マシンガンブロー 高速でダッシュしてパンチの連打。弱~強で移動する距離が伸びる。弱はガードさせても-1Fにしかならないため、固めの要となる技。避けられると隙が大きく、中・強版はガードされると確定反撃。移動距離は長いものの、移動モーションには攻撃力が無いため突進技として使うには向かない。
クロスカウンター 当ててみたまえ! ダッドリーの膝より上の攻撃を取り、カウンター攻撃をする。
ただし成功しても何故かダッドリーはダメージを受ける(残り体力が少ない状態で当身すると、KOされた状態でカウンター攻撃を行うというなんともシュールな光景がみられる)。
飛び道具や膝下の攻撃、アーマーブレイク技は取れない。もちろん、投げもダメ。更に、入力した瞬間に判定発生ではないので(発生3F)リバーサルには向かず、ディフェンスに使うにしては条件が限定されすぎで使い勝手が悪い。
当身が成功すると無敵状態でガード不能のダッシュストレート。弱中強で当身時間が変わる。
ショートスイングブロー 一旦後ろに下がり、高速で戻って短めのボディーブローを放つ。投げや暴れを読んで使う。飛び道具や持続の長い技、遅らせた打撃には弱い。リーチが短いため様子見している相手にも通用しない。
ダッキング 姿勢を低くしながら前進する。移動中は飛び道具無敵(コーディーの石などもすり抜ける)で、弱中強で全体モーションと移動距離が異なる。移動中に追加入力で攻撃技に派生。主に飛び道具を潜り抜ける際や、セットプレイに使う。
ダッキングストレート 主に地上戦で使う。追い討ちにも使用できるがダッキングアッパーに比べて難度は高め。その分、ヒット後に更なる追撃ができることも。
ダッキングアッパー 主に地上戦やで使う。発生がかなり速いので、弾抜け後の反撃やEXマシンガンブローの後の追い討ちとしてはダッキングストレートよりも安定する。
サンダーボルト 隙が多すぎる! 一定距離飛んだ後に急降下攻撃。削りダメージが優秀だが、ガードされると隙が多すぎる上に間合いも開かず反撃確定。基本的に暴発でしか見ない死に技。飛び道具じゃないのに、相手に当てなくてもセビキャンできるという謎の性能。昇り動作中は打撃無敵があるのでそれを利用しセビキャンを含めての起き攻め拒否に使うことも可能

EX必殺技

解説
EXジェットアッパー 無敵時間があるので対空、切り返しに使える。ダッドリーの切り返しの生命線。ゲージがあればセビキャンも可能。着地硬直が短い。
EXマシンガンブロー 華麗に行こう! ヒット後に相手を浮かせ、様々な追い討ちが入る。きわめて重要なコンボパーツ。ガードされると隙が大きいのでやはり突進技としては向かない。確反としては使える。
EXクロスカウンター 通常版と同じく、入力してから3F後から当て身判定となり、膝上の攻撃に対してカウンター攻撃をする。往復で3発ストレートを決め、威力が高い。更にコークスクリュークロスで追い討ち可能。
EXショートスイングブロー 基本的に通常版と同じ使い方。パンチを3発繰り出す。当たれば相手は吹き飛び、画面端ならセビキャンダッシュから演出版コークスクリュークロスが繋がる
EXダッキング AEでの追加技。移動と派生技のタイミングが早く、移動中は上半身無敵。
EXサンダーボルト 相手の場所をサーチして真上から急襲。4~5ヒットし、威力が高いが、少しでもずれるとカス当たりして反撃確定なので微妙。出始め完全無敵。

スーパーコンボ

解説
ロケットアッパー ジェットアッパー2連発から竜巻をまとったジェットアッパー。コンボ、追い討ちに使える(対空に使うのは途中で落とす可能性が非常に高いため危険)。1+2F発生で、ダートから直接繋げる事もできる。

ウルトラコンボ

解説
ローリングサンダー 高速で相手の懐に飛び込みボディーブロー乱打から顔に往復パンチ6発を見舞い、アッパーカットでフィニッシュ(初段でロックしなかった場合はボディーブロー乱打からアッパーのみ)。飛び道具などをすり抜けて攻撃できる。
ブランカのローリングや本田の頭突きに反撃できる貴重な技。バクステ潰しとしても重宝する。今作では初段の移動距離が2012版までの 1.5倍 に伸び、弾持ちに対して強い牽制が可能になった。
コークスクリュークロス スクリューをまとったストレートで相手を大の字に吹き飛ばし、高速で接近して更にストレートを放つ。(ガードされたり当てても空中追撃などでロックしなかった場合は多段ヒットの竜巻ストレートになる)。
空中コンボに組み込めるのでコンボダメージを底上げしたいならこちらを。接近戦時の反撃にも使える。追い打ちが決まるのは、弱ジェットアッパー・EXマシンガンブロー・屈強Kの後。

ローリングサンダー・コークスクリュークロス 確定状況一覧

確定状況一覧はこちら


基本コンボ

  • J強K>近強K>弱マシンガン
    • ガードされても固められる。ゲージがあればEXマシンガンにしてそこからダッキングアッパーなどで追撃可能。

  • J強K>近強K>弱ジェットアッパー>強ジェットアッパーorコークスクリュークロス
    • ガードされてたら反撃受けるが、最初から強ジェットアッパーに繋げるよりは隙がない。補正のため威力はほぼ同じでダウンをとれる。コークスクリューはフルヒットしない。

  • ダートショット>近強K~
    • ヒット後の近立強Kは目押し。そこからは上の用にコンボ可能。目押しでスパコンも繋がる。

  • 屈弱P or屈弱K or屈中P>弱マシンガン
    • 固めに使える。

  • 屈強K>コークスクリュークロス
    • 端ならもう1度屈強Kが入る。
その他のコンボはこちら



アピール

  • フン!(薔薇を掲げる)
  • その程度か!
  • 本気を出そう!
  • 油断するな
  • 手を抜かれては困る
  • 闘いにも礼節は必要
  • かかってきたまえ
  • 優雅さが足りない!
  • こんなものではないだろう?
  • なかなかやるな…

勝利メッセージ

ラウンド勝利時

  • チャンピオンとしては当然だ
  • 君の実力はこんなものなのかね
  • ガードの必要は無さそうだ
  • 君には優雅さが足りない

タイムオーバー勝利時

  • 君の動きには、無駄が多すぎる

汎用

01 ボクシングこそ最も洗練された格闘技だ 私はそう確信している
02 上達に近道はない 常に鍛錬を続けることだ
03 強さとは精神的な高潔さを伴うもの 力任せの暴力などとるに足りん
04 そろそろティー・タイムだな では失礼するよ
05 よい薔薇にめぐり合うのは よい格闘家に出会うよりも難しい
06 気に入ったよ 一杯おごらせてくれたまえ
07 実に心躍る戦いだった 君に礼を言うべきだろうな
08 君の戦い方は少々単調だ 慣れてしまえば容易く先が読める
09 私の相手としては役者が不足だ 鍛えなおすことをお勧めする
10 ふむ 期待外れだな…
11 立ちたまえ!

特殊

対リュウ
見事だリュウ君!今回は私の勝ちだが
いつの日か再び戦おう!
対ケン
これが有名な炎の拳か
悪くはなかったよ ミスタ・マスターズ
対春麗
美しい技の数々、楽しませていただいた
お礼を申し上げるよ、捜査官
対エドモンド・本田
相撲の様式自体は興味深いが、
ボクシングの敵ではないようだ
対ブランカ
本能は磨かなければ意味がない
違うかね?
対ザンギエフ
誇り高い、良い技だった
プロレスに対する認識を改めなければな
対ガイル
軍人らしい合理性を感じる戦いだったよ
再戦ならばいつでも受けよう
対ダルシム
信仰とは信念にも通じるもの…
お互い強き心を持ち続けたいものですな
対バイソン
誇りもなく信念もない…
君のような輩に負けることなどある筈もない
対バイソン(ライバル戦)
予想通りだな
君はボクサーを名乗るに値しない人間だ
対バルログ
物事の表面しか見えていないようだな
その程度の人間ということか
対サガット
誇り高き拳に感服した
また戦えるときが楽しみだ!
対ベガ
この私が恫喝などに屈すると思ったのかね?
それはとんだ読み違いだったな
対クリムゾン・ヴァイパー
身元も名前も隠して勝負を挑むとは
少々礼を失しているとは思わんかね?
対ルーファス
話すときは端的に、無駄口は叩かぬことだ
君が紳士であればだが
対エル・フォルテ
せっかくだが私は食事に関しては保守的でね
冒険はしないことにしている
対アベル
礼儀正しい、よい青年だな
君が見事目的を達することを願っているよ
対セス
人には器というものがある
君の力はそれを壊すには足りんようだな
対セス(ラスボス戦)
データのみで強者になれると思ったのか?
もう少し戦い方というものを学ぶべきだな
対豪鬼
拳を極めし者か…
なるほどな 恐ろしいほどの緊張感だ
対剛拳
この拳は…
失礼だがリュウ君と同門の方かな?
対さくら
伸びゆく若手の相手を務めるのは
我々プロの仕事だ またいつでも来たまえ
対フェイロン
君は俳優としてはプロかもしれんが
格闘家としてはそうではないようだな
対ダン
闘うとなれば、決して手抜きはしない
たとえ君のような相手にでもだ
対キャミィ
我が国にこのような戦士がいたとは…
お相手できて光栄だったよ
対元
ご老人、あなたの拳には不穏なものがある…
悪いが本気を出させて頂いたよ
対ローズ
ほう、格闘技とは違う技のようだな…
世界はまだまだ広いということか
対ディージェイ
負けてもいいと思っていないのなら
無駄な動きは減らすことだ
対サンダー・ホーク
上に立つ者としての責任と個人の感情…
立場は違えど、君の葛藤はよくわかる
対ダッドリー
(同キャラ対戦無し)
対いぶき
見たところ君はまだ学生のようだが
今日は創立記念日かね?
対まこと
敬意を表しよう
君は若く小柄だが、既に立派な闘士だ
対アドン
尊敬と礼節を知らぬ者に真の闘士はいない
ましてや格闘の神などいるはずもない
対コーディー
ハングリー精神さえ持っていれば
どんな底辺からも立ち上がることができる!
対ガイ
速さだけで翻弄できるほど
ボクシングは甘くないのだよ
対ハカン
身体に油を塗るとは、確かに面白い特徴だ
ボクシングでは反則だがね
対ジュリ
警告はした筈だ
悪意をもって拳を振るう者に容赦はしない
対ユン
終わってから言うのもなんだが
その帽子は取らなくて良かったのかね?
対ヤン
ボクシングほど完璧な理論から
成り立つものは無いのだよ
対殺意リュウ
リュウ君…
それは本当に君の望んだ力なのかね?
対狂オシキ鬼
これまでに数多くの試合を経験したが
死を覚悟したのは初めてだ
対ロレント
君の理想とやらには共感できんな
他を当たってくれたまえ
対エレナ
礼儀正しいお嬢さんだ
楽しいひと時だったよ ありがとう
対ポイズン
ミスタ・ゴッチ
彼女に上着をお貸ししなさい
対ヒューゴー
大きさや力に頼るだけの相手は随分見てきた
私に勝てた者はいなかったがね
対ディカープリ
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カラーバリエーション

オリジナル

アレンジ



トライアル



メモ

  • 勝利の薔薇はダメージ1です。
    ガードされた場合の削りはなし -- (名無しさん) 2015-07-04 21:51:40
  • 全部うろ覚え

    VS ロレント
    君の理想には共感できない
    他をあたってくれたまえ

    VS ヒューゴー
    体が大きな相手に何度か挑まれたよ
    私に勝てた相手はいなかったがね

    VS エレナ
    礼儀正しいお嬢さんだ
    楽しいひと時をありがとう

    VS ポイズン
    …ミスター・ゴッチ、
    彼女に上着を着せてあげなさい
    -- (名無しさん) 2015-09-06 03:02:53
  • 斜めj中パンチは横に一番
    リーチが長いので、遠めからの
    飛び込みに使えなくもない
    弾を飛び越えたときhitする間合いが
    存在する
    タイミングややシビア
    -- (ina07) 2016-01-25 15:20:02
  • VSディカープリ
    私は君にとてもよく似た女性を知っている
    しかし印象はまるで違うな… -- (名無しさん) 2017-01-19 17:59:02
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