目押し一覧
目押し | 備考 | |
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近弱P > | 近弱P | 連打キャンセル可能。 |
遠弱P | ||
遠中P | Ver.1.00から可能になった目押し。 | |
立弱K | 主要目押し。 | |
遠中K | ||
立強K | ||
屈弱P | ||
屈中P | ||
屈弱K | ||
屈中K | 主要目押し。 | |
遠弱P > | 遠弱P | 連打キャンセル可能。 |
立弱K | ||
屈弱P | ||
屈弱K | ||
屈中K | ||
近強P > | 立弱K | ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 |
屈弱P | ||
屈弱K | 主要目押し。ジュリには繋がらない。 | |
立弱K > | 遠弱P | |
遠中P | Ver.1.00から可能になった目押し。 | |
立弱K | 最大3発まで連続ヒットする。 | |
遠中K | ||
立強K | ||
屈弱P | ||
屈弱K | ||
屈中K | 主要目押し。 | |
近中K > | 遠弱P | |
立弱K | ||
屈弱K | ||
屈中K | キャラ限定の高威力目押し。 | |
屈弱P > | 近弱P | 主要目押し。 |
遠弱P | ||
立弱K | ||
屈弱P | 最大4発まで連打キャンセル可能。 | |
屈弱K | ||
屈中K | ||
屈中P > | 遠弱P | |
遠中P | Ver.1.00から可能になった目押し。 | |
立弱K | キャラ限定の目押し。 | |
遠中K | リーチを生かした牽制にもなる目押し。 | |
立強K | ||
屈弱K | ||
屈中K | 高威力の主要目押し。サガット、ガイには繋がらない。 | |
屈弱K > | 立弱K | ここから屈中Kに繋がるので、安定して出来る事が望ましい。 |
屈弱P | ||
屈弱K | 主要目押し。最大5発まで連続ヒットする。 | |
屈中K > | 立弱K | 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能な目押し。 |
屈弱P | ||
屈弱K |
SSF4 AE Ver.2012までの主な目押しルート
弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し
- 屈弱K×2~5
- 安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。
- 近強P>屈弱K
- 近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。
- ジュリには繋がらない。
各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し
- 屈弱P>近弱P>屈中K
- 近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。
- 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。
- 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K
- 上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。
- ダルシム、セス、アドン、ガイ、ロレントには繋がらない。
- 屈中P>屈中K
- 有用な高威力目押し。サガット、ガイ、ロレント、エレナには繋がらない。
- 近中K>屈中K
- 屈中P>屈中Kより高威力だが、キャラ限定で且つ ビタ目押しなので非実戦的か。
- 近強P>立弱K>屈中K
- キャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。
近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。
- キャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。
屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し
EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る目押し。
- 屈弱K>立弱K>屈中K
- 屈弱K>屈弱P>屈中K
遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し
- 近強P>立弱K>立強K
- 近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。
- 屈中P>遠中K
- ほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。
- 屈中P>立強K
- 屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。
持続当て限定目押し
相手の起き上がりに始動の屈中Kを
持続当て
する事で可能な目押し。
- 屈中K>立弱K>屈中K
- 屈中K>屈弱P>屈中K
- 屈中K>屈弱K>屈弱K
始動技カウンターヒットによる限定目押し
中でも高威力、有利になる目押し。
- 近強P>立強K
- しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。
- 近強P>屈中P or 屈中K
- しゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。
- 立強K>立強K
- ケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。
- 立強K>屈中K
- ベガ、ユン、ヤンで密着状態限定。
USF4 Ver.1.00から可能になった主な目押しルート
- 屈弱P>近弱P>遠中P
- 屈弱P>近弱P>立弱K>遠中P
- 屈中P>遠中P
- 屈弱P>近弱P>屈中P>遠中P
- 近強P>立弱K>遠中P
- 近強P>遠中P
- 近強P>屈中P>遠中P
- 立強K>遠中P
- 基本的にVer.2012までで屈中Kが絡む目押しの殆どを、発生が早くなった遠中Pに置き換える事が出来るようになっている。
- 屈中Kとの大きな違いは、そのリーチの長さにより 屈中Kでは繋がらなかったキャラにも目押し展開が出来るようになった事である。
- 6~8は始動技がカウンターヒットした時の限定目押し。7、8は(※)キャラ限定。
- 7の該当キャラ (※ザンギエフ / ダルシム / サガット / アベル / セス / T.ホーク / ディージェイ / ダッドリー / ジュリ / ヒューゴー)
- 8の該当キャラ (※春麗 / E.本田 / ブランカ / ザンギエフ / ダルシム / M.バイソン / サガット / ベガ / アベル / セス / 剛拳 / フェイロン / さくら / 元
/ T.ホーク / ディージェイ / まこと / アドン / ダッドリー / コーディー / ガイ / ハカン / ジュリ / ユン / ヒューゴー / ディカープリ)