基本(優先的に覚えるもの)
- 【屈弱P×3→強スクラッチ】(168)
- 一番簡単なコンボ。
- 強スクラッチはノーキャンセルでも繋がるが、実はノーゲージなら2HITで中が一番減る(182)。
- 【屈弱P→立弱K→各リンクス】(108/164/148/140+)
- 安いが繋ぎが簡単で下段の視覚情報を植え付けるために。連係としても優秀。
- 強リンクスからヒット確認でセビステコンボやEX赤へ。
- EXなら強スクラッチやUC1で追撃可能。
- 【屈弱P→屈中P→中スピンサイズ→追加】(212)
- 固めとして当てやすい屈弱Pから。屈弱P>屈中Pの猶予は0F。屈弱K始動が可能だが屈弱K>屈弱Pの猶予も0F
- 【屈弱P→屈弱P→中スピンサイズ→追加】
- 上のコンボの安定版。屈弱Pから中スピンサイズのみつなぐ事ができる。EXも不可
屈弱Pの回数を増やしてもいいが屈食らいの場合カス当たりになる事があるので注意
- 上のコンボの安定版。屈弱Pから中スピンサイズのみつなぐ事ができる。EXも不可
- 【強マレット→屈中P→中スピンサイズ】(312)
- 中段始動。強マレットは中段かつ2段判定なので崩しとセビ破壊が可能。
- 【各種ライノ→EXスクラッチ】(全段で300)
- 間合いによるが、ライノで浮かせた相手に追撃。
- 【屈中Por屈中Kor立中K→EXリンクス→UC1】(474)
- UC1を使うならこれ。
- 3種類ともダメージが60、確定反撃は立中Kが簡単でおすすめ。
通常技始動
- 【屈中P→中スピンサイズ】(160)
- 安定して繋がるコンボ。ダウンは取れないが、遠弱K先端距離に戻せる。
- 【屈中P→弱ライノ→EXスクラッチ】(160)
- 近距離用。EXスクラッチに繋げられる。
- 【屈弱P→強リンクス→各種セビキャンコンボ】(130+)
- 屈弱P始動にすることで強リンクスがスカりにくくなる。
セビ崩れ
- 【セビ2→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチホイール】(302)
- 迷ったらとりあえずこれ。
- 【セビ2→立強P→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(355)
- サガットとか、入るやつには立強Pを入れると少し増える。
- 【セビ2→強ライノホーン→EXスクラッチホイール】(329)
- 立大Pが入らないキャラで画面端ならこれが一番減る。
- 【セビ2→中ライノホーン→EXスクラッチホイール】(305)
- 中央ではEXスクラッチのヒット数によってはこれが減る。
特殊技始動
- 【ハンドスタンドキック(6中P)→屈弱P→中スピンサイズ】(222)
- 猶予0Fで屈弱Pにつながる特殊技中段。
- 【ラウンドアーチ(4強K)(CH時)→屈弱P】
- カウンターヒット時のみ屈強Pが繋がる。空中判定のため投げ暴れ等。
必殺技始動
- 【強マレット→屈中P→弱ライノホーン→EXスクラッチ】(391)
- 強マレットはヒット時に大幅有利なので、必キャン出来る屈中Pに繋いでのコンボ。
中段始動かつ1ゲージ使うが高めの火力。
- 強マレットはヒット時に大幅有利なので、必キャン出来る屈中Pに繋いでのコンボ。
- 【EXマレット→屈弱P→屈中P→中スピンサイズorリンクステイル】
- 高速中段からのコンボ。
SCUC関連
- 【強マレット→屈中P→スピニングビート】(470)
- 4ゲージ使用するが、470とエレナにしてはかなりの火力。しかし、エレナはゲージの使いどころが多いのが悩みどころ。
- 実は屈中Pを入れないほうが10点高い(480)。
- 【屈中P/屈中K/立中K→EXリンクス→UC1】
- UC1は初段ヒットでロックするため、非常に当てやすい。火力も474とそれなりに出るのが魅力。
- 【EXスピンサイズ→UC1】(477)
- 端付近でのみ可能なコンボ。EXスピンサイズで吹っ飛ばす距離が壁で短くなるため、UC1が入る。
- 屈中PorKから始動すると491と火力は上がる。
- 【TC4(立中K→2強P)→SCorUC1orスクラッチ】
- ノーゲージでUC1が繋がるが、タイミングがシビア。立中Kが当たるならスピンサイズ等に繋ぐほうがダメージは出るのであまり使われない。
- 【弱スクラッチホイール→UC1】
- ほぼ画面端かつジャンプの最高点付近の相手にヒットした時。一応めくり気味のジャンプに当てれば中央でもUC1が届く。
セビキャン関連
- 【EX赤セビ→UC1】
- セビ自体の性能はいいが、EX可能なポイントは、強スクラッチ(1発目)・強リンクス(前半部分)・各スピンサイズ(1発目)といった感じで用途が限られる。
- ダメージ順で言うと、強リンクス>強スクラッチ>スピンサイズ。
- 参考1 [屈中P→EXマレット→コパ×2→強スクラッチ→EX赤→UC1](347)
- 参考2 [J強P→屈中P→強リンクス→EX赤→UC1](448)
- 【強orEXマレット→屈弱P→強リンクス⇒立強P→中ライノ→EXスクラッチ】
- マレットスマッシュで強制立ちくらい状態にし、立強Pを当てるコンボ。強リンクステイル>セビキャンで非常に長い有利があるのでUC1にもつながる。
一部立強Pが繋がりにくいキャラ
当たらない→ダン,ホンダ,ブランカ
エレナは最速、エル・フォルテは逆にディレイ掛けないと立強Pが空振りする。
- マレットスマッシュで強制立ちくらい状態にし、立強Pを当てるコンボ。強リンクステイル>セビキャンで非常に長い有利があるのでUC1にもつながる。
- 【強リンクス⇒屈中P→中スピンサイズ】
- 立強Pが繋がらない相手、もしくは屈食らいの相手用。ゲージを使ってもいいなら屈中P>小ライノホーン>EXスクラッチの方が減る
- 【EXスクラッチ⇒屈弱P→立弱K→EXリンクス→UC1】
- ゲージが余っていれば。EXスクラッチで相手が空中食らいならセビキャンからUC1
キャラ限まとめ
【強リンクス2段目→セビキャン→大P】 | |
入らない | エレナ、ユン、ヤン |
立と屈両方に入る | サガット、ザンギエフ、ハカン、ヒューゴー、フォルテ、ホーク、剛拳 |
屈のみ入る | 本田 |
立のみ入る | それ以外 |
【セビ→大P】 | |
セビ2、セビ3 | アベル、サガット、ザンギエフ、セス、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ベガ、ホーク、ルーファス、剛拳、本田、いぶき |
セビ3のみ | アドン、ヴァイパー、エレナ、ガイル、キャミィ、ケン、さくら、ジュリ、ダッドリー、ディージェイ、バイソン、フォルテ、ブランカ、リュウ、ローズ、鬼、元、豪鬼、殺意リュウ |
【J大P→大P】 | |
どう当てても入る | コーディー、ザンギエフ、ジュリ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、ディージェイ、バイソン、ハカン、バルログ、ヒューゴー、ポイズン、ホーク、ルーファス、ロレント、元、剛拳、本田 |
入らない | まこと、エレナ |
J大Pを上半身に当てると入る | ガイル、ブランカ |
J大Pを下半身に当てると入る | それ以外 |
画面端【中スピンサイズ→スクラッチホイール】 | |
EXスクラッチホイール | アベル、ガイ、ガイル、ケン、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ダン、バイソン、ベガ、ホーク、ユン、ヤン、リュウ、ローズ、剛拳、殺意リュウ |
強スクラッチホイール | アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、バイソン、ホーク |
【弱スピンサイズ→ブレイブダンス】 | |
画面端 | アベル、ガイ、ガイル、コーディー、サガット、ザンギエフ、セス、ダッドリー、ダルシム、ホーク、ローズ |
中央 | バイソン |
【セビ3→マレットスマッシュ】 | |
強マレット | ザンギエフ、ルーファス、ハカン、ヒューゴー |
中マレット | サガット |
【ライノホーン→ブレイブダンス】 | |
大ライノホーン | ヴァイパー、ガイル、サガット、ザンギエフ、ジュリ、ヒューゴー、ブランカ以外 |
中ライノホーン | アベル、エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク、ユン、ヤン、ローズ、元 |
弱、EX ライノホーン |
エレナ、ハカン、ポイズン、ホーク |
コンボについて補足
+ | 画面端:中スピンサイズ>EXスクラッチ対応キャラ |
+ | 屈弱P→リンクステイルが出来ない人へ |
(技動作中に4)→2弱P→1弱K (技動作中に4)→1弱P→