はじめに
- USF4の追加要素"レッドセービングアタック"(以下、RSA)による反撃についての記述です。
本項の趣旨は、"体力が続く限り何度も耐えるスーパーアーマーと、リベンジゲージ回収の効率の良さを利用して最大反撃をする"事です。 - 暗転演出によってタイミングがとり易いスーパーコンボとウルトラコンボについて 各キャラ毎に表記。
- 基本的に各キャラとは密着状態でRSA LV3を当てる事、そしてRSAの発動自体は成功している事を前提としています。
表や記号の見方
回収率 …ベガ側のリベンジゲージ回収率
RD …ベガ側のリカバリアブルダメージ。RSA発動後の体力的リスクの参考に
◎ …膝崩れダウンをさせられる。様々な コンボ が確定する
○ …相手を高空へ吹っ飛ばせる
● …相手を低空へ吹っ飛ばせる
△ …リスク・リターンが合わない (※空振りする確率が高い、あまり意味がない等)
回収率 …ベガ側のリベンジゲージ回収率
RD …ベガ側のリカバリアブルダメージ。RSA発動後の体力的リスクの参考に
◎ …膝崩れダウンをさせられる。様々な コンボ が確定する
○ …相手を高空へ吹っ飛ばせる
● …相手を低空へ吹っ飛ばせる
△ …リスク・リターンが合わない (※空振りする確率が高い、あまり意味がない等)
RSAによる反撃の一覧表
キャラ | 相手の技 | 有利状況 | 回収率 | RD | 解説 |
---|---|---|---|---|---|
リュウ | 滅・波動拳 | ◎ | 56~82% | 254~369 | |
ケン | 昇龍裂破 | ◎ | 27% | 120 | 暗転後にLV2を発動する。LV3だと空振りする。 |
紅蓮旋風脚 | ◎ | 9~13% | 40~57 | 技の前半はしゃがんで回避し、後半で発動する。 | |
春麗 | 気功掌 | ◎ | 58~81% | 263~365 | |
ブランカ | グランドシェイブローリング | △ | 100% | 500 | タイミングよく発動すれば、相手を吹っ飛ばせる。 飛ばせる高さは、間合いやスパコンの強度によりばらつきがある。 |
ライトニングキャノンボール | ○ | 93~100% | 422~620 | ||
ガイル | ダブルサマーソルト | △ | 80% | 360 | [弱]の場合、膝崩れダウンをさせられる。 [中][強]の場合、相手が後ろに回りこむ為 空振りする。 |
サマーソルトエクスプロージョン | ○ | 39~56% | 174~252 | 暗転後に発動する。 | |
◎ | 18~25% | 79~114 | 1段目のサマーソルトキックをガード後に発動する。 | ||
ソニックハリケーン | ◎ | 50~73% | 226~330 | 隙が少ないので、LV2を発動する。 | |
ダルシム | ヨガインフェルノ | ◎ | 73% | 330 | 隙が少ないので、LV2を発動する。 |
バルログ | フライングバルセロナスペシャル | △ | 22~40% | 100~180 | ローリングイズナドロップとの二択を迫られる。 フライングバルセロナスペシャルの場合は隙が少ないので、LV2を発動する。 |
サガット | タイガーディストラクション | ○ | 37~54% | 168~245 | |
タイガーキャノン | ◎ | 55~79% | 246~357 | ||
C.ヴァイパー | エマージェンシーコンビネーション | ◎ | 44% | 200 | 2段目を受けた後に、LV2を発動する。 ※[弱]の場合、LV3も可能。 |
ルーファス | スペースオペラシンフォニー | ◎ | 44~65% | 200~292 | アーマーブレイク属性の蹴りを繰り出す前に当てる事が可能。 発動のタイミングが悪いとカウンターヒットを喰らってしまうので注意。 |
エル・フォルテ | エル・フォルテダイナマイト | ◎ | 23% | 110 | |
剛拳 | 電刃波動拳 | ◎ | 45~67% | 204~300 | 隙が少ないので、LV2を発動する。 |
キャミィ | スピンドライブスマッシャー | ○ | 78% | 350 | |
ジャイロドライブスマッシャー | ○ | 54~78% | 242~350 | ||
フェイロン | 烈火真拳 | ◎ | 44% | 200 | |
烈火真撃 | ◎ | 36~53% | 164~240 | ||
さくら | 春一番 | ◎ | 60% | 270 | |
真空波動拳 | ◎ | 50~73% | 223~329 | ||
ダン | 必勝無頼拳 | ◎ | 17% | 75 | |
ディージェィ | ソバットカーニバル[弱][中] | ● | 44% | 200 | [中]の場合、タイミングよく発動すれば膝崩れダウンをさせられる。 |
ソバットカーニバル[強] | ◎ | ||||
ソバットフェスティバル | ◎ | 36~53% | 164~240 | ||
いぶき | 鎧通し | ◎ | 37~53% | 165~240 | 投げ範囲外の飛び道具演出時限定。隙が少ないので、LV2を発動する。 |
アドン | ジャガーバリードアサルト | ◎ | 44% | 200 | |
ダッドリー | ロケットアッパー | ◎ | 12% | 55 | 3段目を出す直前に発動する。 |
ローリングサンダー | ◎ | 34~50% | 155~225 | ||
コーディー | デッドエンドアイロニー | ◎ | 33% | 150 | |
ラストドレッドダスト | ◎ | 31~45% | 141~203 | ||
ガイ | 武神八双拳 | △ | 18% | 80 | 隙が少ないので、LV2を発動する。 しかし、通常のSAでも可能なのでRSAにする旨味はあまりない。 |
ジュリ | 風破連刃[弱] | ● | 67% | 300 | |
風破連刃[中][強] | ◎ | ||||
ユン | 槍雷連撃 | ◎ | 41~60% | 185~270 | |
殺意リュウ | 滅殺豪昇龍 | ◎ | 19~23% | 84~105 | 3段目の昇龍拳を出す直前に発動する。 |
ヒューゴー | ハンマーマウンテン | ◎ | 49% | 220 | |
ポイズン | サンダーウイップ | ◎ | 56% | 250 | 1段目をガード直後に発動する。 |
エレナ | スピニングビート | ○ | 61% | 275 | 1段目のスクラッチホイールをガード後に発動する。 |
◎ | 44% | 200 | 2段目のスクラッチホイールをガード後に発動する。 | ||
ディカープリ | ストレイフダガー | ◎ | 47% | 210 |
相手を吹っ飛ばした後の追撃について
RSA LV3で相手を吹っ飛ばした場合、主に以下のコンボが繋がる。
早いダッシュと高いジャンプ、そしてロック式のウルコンを持ったベガならではの追撃が確実に出来るようになれば ここぞという時の強みになるだろう。
早いダッシュと高いジャンプ、そしてロック式のウルコンを持ったベガならではの追撃が確実に出来るようになれば ここぞという時の強みになるだろう。
①RSA LV3>(SC)ダッシュ>屈強K
②RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>サイコクラッシャーアタック[通常]
③RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター
④RSA LV3>(SC)ダッシュ>ナイトメアブースター
⑤RSA LV3>(SC)ダッシュ>サイコパニッシャー
※○の場合、すべて対応。●の場合、①④⑤が対応
②RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>サイコクラッシャーアタック[通常]
③RSA LV3>(SC)ダッシュ>斜J中P>ヘルアタック>ナイトメアブースター
④RSA LV3>(SC)ダッシュ>ナイトメアブースター
⑤RSA LV3>(SC)ダッシュ>サイコパニッシャー
※○の場合、すべて対応。●の場合、①④⑤が対応