春麗
ストーリー
華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。
プロフィール
ファイティングスタイル | 中国拳法 |
誕生日 | 3月1日 |
代表国/出身地 | 中国 |
身長 | 169cm |
体重 | 秘密 |
3サイズ | B88/W58/H90 |
血液型 | A型 |
好きなもの | クレープ、フルーツ、洋菓子 |
嫌いなもの | ベガ、犯罪、はっきりしない人 |
特技 | 射撃(国際大会6位入賞) |
キャッチコピー | 神脚美技 |
CV | 折笠富美子 |
概要
ご存じ、元祖格闘ゲームのヒロイン。
全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。
スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。
全体的に通常技の性能が良く、リーチと硬直を兼ね備えた優秀な牽制技を幾つも備える。
スパコン・ウルコンの性能も良く、特に千裂脚・鳳扇華の反撃能力の高さは全キャラ中でも屈指レベル。
さらに必殺技にも、
- 長い時間画面に残るため、相手の行動を制限させやすい気功拳
- 速い段階で空中判定になり、ガードされても反撃されにくくヒット時はコンボにもいける中段技の覇山蹴
- 屈弱Kヒット確認から繋げて出せば安定したコンボになるEX百裂脚
など、使い勝手が良いものが多い。
ステップの速度も全キャラ中随一を誇り、このため相手のわずかな隙や飛び込んだ相手の下にステップで潜り込めたり、「Lv1SAをガードさせて、硬直をステップでキャンセルすると微有利」だったりと、立ち回りのあらゆる場面で強さを発揮する。
当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。
当然の如く歩き速度も速く、細かい間合い管理に関しても得意。
また、覇山蹴が暴れ潰しを兼ねた中段の択として強く、通常投げの間合いも広いために崩し面も申し分ない。
高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。
高難易度ながら百裂脚持続当てを駆使したループコンの火力・スタン値も侮れないものとなっており、攻めに関しても光る強みを備えたキャラとなっている。
しかし、立ち回りキャラの宿命とも言える「体力の低さ」から、読み負けや事故であっさり負けてしまう脆さがある。
コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。
また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。
コレと言った無敵技も各種ウルコンとEXスピニングバードキックしかないため、ノーゲージの防御面には不安要素が残る。
また、前Jが非常にふんわりとしているため見切られて対空されやすく、地上から攻め手を作る必要性が生まれてくる。
ウル4になって
- 体力950に
- 3弱Kの発生高速化
- EX気功拳に吹き飛びダウン効果追加
- EX覇山蹴にアーマーブレイク属性追加
- 弱・強スピニングバードキックでダウンを奪えるように
- 鳳扇華空中ヒット時の浮きを変化させ、画面端でフルヒットさせやすく
- 気功掌のダメージアップ
といった様々な面からの強化調整を受けて基本性能が飛躍的に向上し、更にディレイスタンディングの追加により、前作までの悩みのタネであったセットプレイの驚異も大幅に減少。
しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。
そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。
しかし、全体的な調整で火力(特に横押しの牽制技からのコンボダメージ)が向上したキャラが増えたことにより、読み負けてしまうと起き攻めをされずとも致命傷を喰らってしまう機会も増えた。
そのため安易な技の振り方ひとつで敗北に繋がるというキャラコンセプトは変わらず、時には50増えた体力を盾にして貪欲にリターンを取りにいく戦いかたも求められる。
以上の点から、常に自分側が有利な状況を作ることを意識しながら戦っていくキャラクターと言える。
長所
- 通常技にリーチとスピードを備えた高性能なものが多い。
- それに気功拳という盾を加えた、相手を横に押していく立ち回りが強力。
- 覇山蹴や鳳扇華など、高性能な弾抜け手段が揃っている。
- スピードが全体に速く相手に対応されにくい。相手の空振りを誘って確反を取る動きも得意。
- ステップの速さから、SALv1をガードさせた上から有利Fを取って近づける(全キャラ中、春麗のみに許された特権である)。
- 全キャラ随一のバックステップ。移動距離が長く隙も少ない。当然、他キャラ並の無敵時間や空中判定時間もあり。
- 全キャラ随一の歩行スピード。間合い管理が得意で、通常技での牽制を差し込みやすい。
- EXセービングキャンセルの重要性が低く、できなくても十分に戦える。
- 手軽な対空手段としてEXスピニングバードキックを持ち、リバーサルも強い部類。
- 通常投げの間合いが広く、ダメージも高め。
歩きの速さ、優秀な対の選択肢となる覇山蹴もあって、当て投げが強力。 - 地味にスタン値が平均以上。気絶しにくい。
短所
- 体力が950と少なく、ワンミスで体力を大きく持っていかれる。
(ULで増加したが、まだ不安はある)- 相手の暴れ行動一発でももらえば状況が逆転、ウルコン一発で終了という場面が多い。
- 通常技が高性能な反面、特殊技は使いどころの少ないものばかり。
- 単発の火力は控えめ。
- コンボの火力が低いわけではないが、高いダメージを出すには高度な操作精度やゲージが必要なことが多い。
- ノーゲージでの信頼できる無敵技が無い。
- 対空手段は豊富に揃っているが、どれも一長一短で使い分けが必要。
- 通常技の対空は判定の弱さや持続時間の短さのせいで扱いが難しい。
- 一見完全対空に見えるEXスピニングバードキックだが真ん中付近にポケットがあり、相手の飛ばれ方次第で攻撃が当たらない事態も起こり得る。
- 体力が少なく、対空ミスのリスクが大きいことから安定対空の不在は想像以上に大きな弱点となる。
- ジャンプがふんわりしてて対空されやすく、飛び込みにくい。
現行スレ
【AE】春麗 part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/
春麗質問スレpart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326848538/
春麗質問スレpart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276446352/
過去ログ
【AE】春麗 part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/
【AE】春麗 part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/
【AE】春麗 part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138363/
春麗 part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316594807/
春麗 part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314077356/
春麗 part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1308289180/
春麗 part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323178797/
【AE】春麗 part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320598574/
【AE】春麗 part6
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春麗 part5
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春麗 part4
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春麗 part3
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春麗 part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703101/
立ち回り
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | 虎襲投 | (近距離で)orN+弱PK | |
麒麟襲 | (近距離で)+弱PK | ||
龍星落 | (空中で)弱PK | 空中投げ | |
特殊技 | 鶴脚落 | +強K | ジャンプ攻撃 |
後方回転脚 | +弱K | ||
鶴旋蹴 | +中K | ||
金的蹴 | +中K | ||
┗天空脚 | (金的蹴中)中K | ||
┗天昇脚 | (天空脚中)中K | ||
鷹爪脚 | (ジャンプ中)or+中K | 空中で3回まで可能 | |
発勁 | 遠+強P | 飛び道具消し効果 | |
飛燕蹴 | 前ジャンプ中+弱K | ||
三角跳び | (ジャンプ中壁付近で) | 公式コマンド表には未表記 | |
ターゲットコンボ | ターゲットコンボ1 | 斜J強P→強P | |
必殺技 | 百裂脚☆ | K連打 | |
気功拳☆ | +P | 飛び道具 | |
覇山蹴☆ | +K | 中段技 | |
スピニングバードキック☆ | タメ+K | アーマーブレイク属性 | |
鷹翼脚 | +K | ||
鳳翼扇 | +KK | 2ゲージ消費 | |
スーパーコンボ | 千裂脚 | タメ+K | |
ウルトラコンボ | 鳳扇華 | タメ+KKK | アーマーブレイク属性 |
気功掌 | +PPP | 飛び道具 |
技解説
通常技
技 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|
立弱P | 近 | 必S | 肘鉄。使用機会はあまりないが、一応暴れや触りに使える。 |
遠 | 連必S | 目の前をビンタ。地味に強判定。目押しで遠強Pへ繋げられるので、コンボの繋ぎにも。 | |
立中P | 近 | 必S | 2ヒットする往復ビンタ。頭の部分に喰らい判定がなく、近距離での対空として機能する。必キャンは1発目後でも2発目後でも可能。 |
遠 | 必S | 前に踏み出しながら突き。リーチが長く、隙が少なく、必キャン可能、更にはガードさせても有利といい事尽くめ。中距離牽制の主軸となる。 伸ばした手の部分の判定こそ強いものの、攻撃判定が出るより先に足元の喰らい判定が前に出るという特性があるため、足払い系の牽制を置かれると負けやすい。極めて優秀な技だが、頼り過ぎは禁物。 | |
立強P | 近 | 必S | 両掌で前方を打つ、通称“発頚”。コンボや近場の対空に。サガットのJ中Pに効果大。 |
遠 | - | 大きく踏み込みながら拳撃。リーチが長く、拳に強い判定あり。遠距離での牽制に使えるほか、遠めにいる相手への対空にもなる。 | |
立弱K | 近 | 必S | おしゃれな蹴り。百裂脚などでキャンセルできる。 身体の軸はその場に留まりつつ、喰らい判定が前に出るという特殊な性質を持つ。これを活用すると、起き攻めでこれを重ねておくことで一部の多段ヒットするタイプの無敵技をカス当たりにすることが可能。 |
遠 | - | ミドルキック。小技としてはリーチが長く牽制としてそれなりに使えそうだが、単発のダメージが安すぎるためあまり使われない。 | |
立中K | 近 | 必S/-/- | 多段ヒットする踵落とし。狙いづらいが真上への対空にも。2,3段目は中段。 |
遠 | - | 打点の高い回し蹴り。中距離での対空に使用。各種特殊技が暴発しないよう、レバーニュートラル状態を意識しよう。 | |
立強K | 近 | 必S | 膝蹴り。発生が速い上にダメージとスタン値に秀でる。CH時は様々な技に繋げていける。主にコンボやグラップ潰しに使用。強力なリターンを秘める技だが、ガードさせて-3Fなのでキャラによっては反撃を喰らうことも。 |
遠 | - | 斜め上へと回し蹴り。絶大なリーチを誇る。遠距離で撒き、ジャンプや前歩きをしてくる相手にぶちこんでいく。その分隙は大きめで、しゃがんだ相手にも当たりにくい。この技の振りどころの上手さで春使いの真価が問われると言っても過言ではない。 | |
屈弱P | 連必S | 屈んだ状態で突き。発生に秀でる優秀な小技。近距離での固めや暴れに活用できる。 | |
屈中P | - | 低姿勢になりながら突き。リーチが長く、やはり牽制に使いやすい。低姿勢になることを活かせば、相手の一部のJ攻撃をスカして対空することも可能。 | |
屈強P | 必S/- | 前進しながら両手で目の前を薙ぎ払う。一段目をキャンセルして百列脚へ繋げていくことで優秀なコンボパーツに。対空にも使える。 | |
屈弱K | 連 | 発生3F。下段判定で連打・必キャンセル可能。小技にしてはリーチも長く高性能な小技。屈弱Pや投げと共に、春麗の近距離戦での要。 | |
屈中K | 必S | 少し足を伸ばしてキック。発生が速く必キャンも可能な下段。低姿勢になるので、ベガのデビルリバースなどをすかせる。ただし、春麗の通常技にしてはリーチが短め。 | |
屈強K | - | 片手で身体を支えながら両足で蹴る、通称“元キック”。屈大Kにしては発生が早く、リーチが長く、足先の判定が強い。地上戦で大活躍する。 強制ダウンのため、ヒット後は安定して起き攻めにいける。 遠距離での牽制に使える他、相手の着地際を狩るようにして対空に使う手もある。判定の強い足先を当てるように使おう。 | |
J弱P | 垂直 | - | 目の前をパンチ。あまり使わない。J強Pと若干モーションが似ているため、起き攻めで重ねてから小足を出したりすると幻惑効果が高い。 |
斜め | - | 足元をパンチ。斜J強Kと同じく高速中段技として使えるがまず使うことはない。 | |
J中P | 垂直 | - | 斜め下に突き。あまり使われない。 |
斜め | - | 斜め下を薙ぎ払う。あまり使わない。 | |
J強P | 垂直 | - | 2ヒットする。空対空やコンボに。空中ヒット後はEX百裂などで追撃可能。単発のダメージも非常に高く、リターン面では春麗の対空の中でも群を抜いている。ここぞという場面で決められると強力。 |
斜め | - | 斜め下にパンチ。ターゲットコンボに移行可能。空中ヒットさせた後はカカト3段やEXスピバ、ウルコン1・2で追撃可能。空対空やTCと小足の2択で飛び込みの要となる。 | |
J弱K | 垂直 | - | 大きく足を振り上げてキック。めくろうとして飛んできた相手を落としやすい。 |
斜め | - | ライダーキック。伸ばしていない側の膝にまで攻撃判定があり、めくり技として強力。起き攻めの際に使える。 | |
J中K | 垂直 | - | 蹴り上げ。やはりめくろうとして飛んできた相手に。 |
斜め | - | やや横寄りにキック。飛び込みに。 | |
J強K | 垂直 | - | 両足を180゜広げてキック。後だし空対空や牽制に使用。 広げた両足に攻撃判定があり、足元を潜られてもヒットする。 |
斜め | - | 斜め下をキック。大きく下にリーチが伸び、判定も強い。J弱KやJ大P、TCらともに飛びこみの主軸。相手の起き上がりにバックジャンプしながら重ねることで高速中段技にもなる。 |
投げ技
技 | 解説 |
---|---|
虎襲倒 | 前方へ投げ倒す。投げ間合い・ダメージ・ヒット後の状況と三拍子揃って優秀。崩しの選択肢として積極的に狙っていこう。 |
麒麟襲 | 相手を捕まえ、後ろに回りこんでから肘打ち→キックで後ろに飛ばす。相手との位置を入れ替えるが、ダメージや間合いは前投げと同じ。状況で使いわけよう。 |
流星落 | 自分より上の相手を投げ落とす。咄嗟の空対空として。 |
特殊技
技 | 解説 |
---|---|
鶴脚落 | 前方に宙返りして回りこみながら相手の後頭部を蹴る。見た目はめくり専用に思えるが、実は伸ばしてない側の足にも攻撃判定があるため裏表の二択を迫れる(が、狙ってやるのは結構シビア。相手キャラにも左右されやすい)。 主に起き攻めに使用し、ヒット後はコンボを狙う。 |
後方回転脚 | その名の通り、後方に宙返りしながらキック。通称“春サマー”。吹き飛び効果つきで、空中ヒット後は気功掌、EX百裂脚、カカト三段(画面端限定?)で追撃可能。リターン大きめな対空として使える。 |
鶴旋蹴 | 真横へ回し蹴り。この技自体も牽制技として使えなくはないが、出がかりを空キャンセルして移動投げが可能なので、そちらが主な使い道。 |
金的蹴 | その名の通り、痛い場所を蹴る。天空脚に派生可能。おもに中距離付近での確反時に使用。 |
天空脚 | 蹴り上げ。天昇脚に派生可能。天昇脚に派生させない場合、EX百裂脚などで追撃可能。ガードされると硬直が大きいが、セビキャン可能なので一応フォローできる。セビキャン後は鷹爪脚で追撃可能。 |
天昇脚 | 上昇しながら上方を何度も蹴る。「スパⅡX」「ストZERO」などでお馴染みの対空技だが、「ストIV」シリーズでは天空脚ヒット・ガード後にしか出せなくなったため対空に使えない。 ヒット後にEXスピニングバードキック・鳳扇華(共に画面端限定)・EX百裂脚・気功掌で追撃可能。 |
鷹爪脚 | 真下を踏みつける、通称”カカト”。最大3回まで連続で出せる。空中での追撃に。低空で出すことで高速中段にもなる。ただし、ヒットさせてもその後の状況が良くないので、殺しきれる場面で使うといい。 |
発勁 | 弾消し効果のある両手掌底。 |
飛燕蹴 | 前ジャンプの上昇中に下弱Kで発動。セスの天魔空刃脚ほど性能は良くないが近い性能で、鷹爪脚同様低空で出すことで高速中段なり、低い位置に当てれば地上での 連係 に繋げられる。 |
三角飛び | 壁を蹴って跳ね返るようにジャンプ。画面端からの脱出などに使えるが、春麗のジャンプ自体がゆったりしているため見切られやすい。使わずに済むのがベスト。 |
ターゲットコンボ
技 | 解説 |
---|---|
ターゲットコンボ1 | 空中でヒット後追撃可能。地上でガードされた後、二段目を出して中段か一段目で止めて下段に移行するかで択をかけられる。 |
セービングアタック
いわゆる「荒ぶる鷹のポーズ」から掌底を叩き込む。気功掌で殴る、と言えば分かりやすいかも。リーチは長いが、発生はやや遅め。
家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、
スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。
家庭用「スパⅣ」までは溜めモーションで喰らい判定が後ろに下がるため相手の牽制をスカしやすかったが、
スパⅣAEでの調整で喰らい判定が横に拡大し、受け止めやすくなっている。
レベル | 解説 |
---|---|
レベル1 | ヒットすると相手をダウンさせられる。春麗のダッシュが優秀なため、ガードさせた後でもダッシュキャンセルすれば有利となる。積極的に踏み込んでいこう。 |
レベル2 | ガードさせてダッシュキャンセルすれば大幅有利。小足が連続ガードになる。ヒットしたらダッシュ後近強K→EX百裂脚や天昇脚へのコンボ、バックステップ後は強覇山蹴などで追撃しよう。気功掌もアリ。 |
レベル3 | ガー不。起き攻めに使ってプレッシャーをかけたり。 |
必殺技
技 | 解説 |
---|---|
百裂脚 | 春麗の代名詞。目の前を猛烈な速さで蹴りまくる。キックボタン5回連打で発生し、最後に押したボタンで強弱が決まる。この仕様を上手く利用してコンボ等に組み込んでいこう。 ボタンを追加連打するとヒット数アップ。また、連打中は連打するボタンによって技中に強弱が変化するという性質を持つ。これを駆使し、強ボタンで発生>中ボタン連打とすることで強のヒット数+中の硬直差といった風に技の性能をある程度コントロールできる。これを駆使した目押しコンボのループ性が高く、春麗の火力の源となる。 |
気功拳 | 飛び道具。タメ技からコマンド技に変更された。一定距離で消えるという弱点もあるが、全体的な隙は少なめ。これを置いて盾にすることで立ち回り有利な状況を作れる。弱は飛距離が長く弾速が遅い。強は飛距離が短く弾速が速い。中はその中間。牽制にはある程度飛距離があり、発生後の隙が少ない中をメインに使う。 |
覇山蹴 | 空中に回転しながら飛び上がり、着地と同時に開脚かかと落としを叩き込む。中段技で、間合いを詰めつつ相手の通常技や飛び道具を飛び越えて攻撃できる。飛び道具を見てから当てるのは少し難しいのである程度読みが必要。 ヒットすればそのまま目押しでコンボに移行でき、ガードさせて反確もほぼ無いと優秀な技。ただし、セービングで受けられると危険。EXセビキャンでフォローしたり、リバーサルで出してAB属性を付加したりと工夫しよう。 技動作中は2F目から空中判定に移行するため、相打ちor潰されても空中喰らいで安く済みやすいのも魅力。ただし、1F目は完全に無防備なので被起き攻めでの暴れ技としてはやや使い勝手が悪い。 |
スピニングバードキック | 両足を広げて逆立ちの状態になり、ヘリコプターのように回転して前進しながら蹴りつける。アーマーブレイク属性。主に中をコンボ用に使用。 |
鷹翼脚 | 2連キックからのバク転蹴り。ダウン仕様。 |
EX必殺技
技 | 解説 |
---|---|
百裂脚 | 5回目のキックボタンを複数同時押しすると発生。相手を浮かせ、ダウンを取れる。連打によってヒット数は変わらない。 ヒット後もう一度EX百裂脚、EXスピニングバードキック(画面端以外はカス当たり)、鳳扇華(画面端以外はカス当たり)、気功掌で追撃可。コンボパーツとして優秀な他、発生の速さや硬直の短さを活かして暴れに使う手も。 |
気功拳 | 2ヒットする。画面端付近まで届き、弾速も速く、ダウンも取れる。撃ち合いに混ぜていこう。 |
覇山蹴 | 天星乱華に変化し受身不能のダウンを取れる。発生から長めの無敵があり、奇襲に持ってこい。ガードされても-1Fにしかならないのも魅力。起き上がりの選択肢に使えるが、エミリオ式などの仕込みで潰される恐れはあるので要注意。アーマーブレイク属性が附いた為、通常覇山に対して見てからセビを出してくる相手への奇襲に使える。 |
スピニングバードキック | その場で回転する5ヒット技。技モーション1F目から無敵部位があり、ダメージ量も高め。 対空やリバーサルにも持ってこいで、コンボパーツとしても活躍する。ただし攻撃判定が微妙に薄いため、特定のJ攻撃で潰されるリスクがある。また、特定のタイミングで相手のJ攻撃に合わせると両者ノーダメージで同じ位置に重なって着地するという奇妙な現象が起きることも。 |
鳳翼扇 | 2ゲージ消費のEX鷹翼脚。ストIII時代のSAII。3連キック×2からハイキックで締める。 |
スーパーコンボ
技 | 解説 |
---|---|
千裂脚 | 前方に突進しながら蹴りつける。発生は驚異の2Fで、多くの攻撃をガードした後反撃が確定する。ボタンの強弱で前進距離が変化する。鳳扇華ほどではないが発生時にわずかな無敵がある(背中を向けている瞬間)。 |
ウルトラコンボ
技 | 解説 |
---|---|
鳳扇華 | かわせるかしら!?前進して連続で蹴りつけた後、蹴り上げる。蹴り上げ部分が地上ヒットした場合、更に追撃を行う。アーマーブレイク属性。発生から長い無敵があり、飛び道具を抜けながら攻撃できる。発生自体もウルコンとしてはかなり速く、相手の僅かな隙にも差し込んでいける。ダッシュウルコンを駆使してなるべくリーチを伸ばせるようにしたい。特定の攻撃をガードした後の反撃としても有用。画面端ならコンボにも組み込めるが、一部のキャラには蹴り上げがヒットせずカス当たりになってしまう。 |
気功掌 | スキだらけよ!!気を纏った強烈な発頚をかます。EX百裂脚などあらゆる浮かせ技から安定して繋がるほか、速めに出せば対空としても機能する。鳳扇華を決めづらい相手に火力の底上げを。削り値が高く、攻撃範囲もかなり広め(春麗の背後まで判定がある)なので残り体力が少ない相手を殺し切る際にも有効。 ちなみに、画面内に気功拳が残っているときは発動できないので注意。 |
基本コンボ
基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。
レシピ | ダメージ | 気絶値 | 解説 |
---|---|---|---|
屈弱P×n>遠立強P | (N=3の場合)154 | (n=3の場合)280 | ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 |
屈弱P>屈弱K>弱百裂脚 | 108 | 164 | ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 |
屈強P(1発目キャンセル)>中スピバ | 230 | 300 | ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。HIT後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 |
近立強P(キャンセル)>強スピバ | 290 | 400 | ver.ULで有効になったコンボルート。入力が難しく使用機会が限られるのが難点か。 |
覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚 | 248 | 310 | 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 |
屈弱P or K>屈弱K>EX百裂脚 | 156 | 220 | 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 |
その他のコンボはこちら。
アピール
- ゴメンね!(可愛く謝る。「ストZERO」などでお馴染みのモーション。)
- ふぁ~(あくび。「3rd」でお馴染み。)
- タイミングがなってないわ
- うふふふ
- 調子悪そうね
- ほら、しっかりしろ!
- ふっ、うぅぅぅん…(伸びをする)
- ブンブン振り回してばっかりね
- クンフーが足らないようね
- ためらえば負けよ!
その他のボイスはこちら。
勝利メッセージ
ラウンド勝利時
- アッハハハ、やったぁ♪
- これが功夫(クンフー)よ
- 日々の鍛錬は嘘をつかないわ!
- (百裂脚をしながら)やっやっやっやっやーっ!
タイムオーバー勝利時
- 謝謝!
汎用
01 父さん、見ていてね 決して父さんに恥じない闘いをするから!
02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも
03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら
04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ!
05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら
06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ!
07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう!
08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ
09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ!
10 やったあ!
11 謝謝!(シエシエ=ありがとう)
02 いつもより相手の動きが見えたみたい… 昨日の特訓が効いたのかも
03 ふうっ やっぱり手数がかかるわね もう少し筋肉をつけた方がいいかしら
04 ICPOじゃずっと猛者とやりあってるの この程度の闘い、日常茶飯事よ!
05 ちょっと疲れちゃった 久しぶりに甘いものでも食べようかしら
06 ふっ 全ての男たちは私の前にひざまづくのよ!
07 いい腕してるわね、あなた 今度また闘いましょう!
08 後半息切れしちゃった? もっとスタミナつけた方がいいわよ
09 おあいにくさま! あなた程度じゃ相手にならないわ!
10 やったあ!
11 謝謝!(シエシエ=ありがとう)
メモ
編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。