キャミィってどういうキャラ?
機動力の高さで地上戦を支配し、豊富な対空で「飛ばせて落とす」を狙っていくキャラ。
また、低空ストライクによる攻め継続&グラ潰しにより、一旦攻めのターンを奪ってからの爆発力も侮れない。
また、低空ストライクによる攻め継続&グラ潰しにより、一旦攻めのターンを奪ってからの爆発力も侮れない。
しかし、崩し手段が弱く必殺技による削りのプレッシャーもかけにくいため、中~遠距離で相手に待たれると途端にやることがなくなる。
いかにして「相手を動かす」かが重要なキャラ。
いかにして「相手を動かす」かが重要なキャラ。
立ち回り
対空
- 遠めならセビバクステ。マジ万能。
- ガード。これマジ万能。
- 近めなら踏み込んで近中Pや近大Pとか、歩きやダッシュで下をくぐったり。
- 遠目の垂直ジャンプに対しては遠大Kや小、中アロー。
- 近めの垂直ジャンプに対しては信頼できる近大P早だしでOK。
それより判定強い近大Kもいいが、着地を攻めづらい。ちなみにスパイクは負けやすい。 - 遠すきず近すぎない飛び込みは概ねスパイクでおk。
- 距離を誤らなければ空投げも充分使える。
基本コンボ
- しゃがみ小P→しゃがみ小K→大スパイラル
- コア→コパ→コア大アロー(応用)
- 確定時(昇龍が目の前でスカなど)
- 低スト→屈大P→中足→大アロー
- 大P→スパイク(安定ルート)
- スパイク→セビキャン→スパイクorジャイロ
アドバイス
小技から小技には連打キャンセルがかかるが
連打キャンセルで出した小技から必殺キャンセルはできない
コアコパ→コアアローみたいな感じで入力するとやりやすい
途中でガードされてしまうとアローでめりこむことになるから要練習
「コアコパ.コアアロー」と意識すると良い
連打キャンセルで出した小技から必殺キャンセルはできない
コアコパ→コアアローみたいな感じで入力するとやりやすい
途中でガードされてしまうとアローでめりこむことになるから要練習
「コアコパ.コアアロー」と意識すると良い
ウルコンチョイス
ジャイロ
- 弾抜け+コンボに組み込めるのが最大の魅力。カス当たりもあるが、それでも火力増加としては信頼出来る。
CQC
- 使い方が難しいが、発生さえすればめくりすら取れる超性能。打撃を良く振ってくる相手には有効。
よくある質問
Q.キャミィの3サイズは?
A.スリーサイズは86・57・88です。
身長は164cm、体重は46kg、血液型はB型、誕生日は1/6、
好きなものは猫、嫌いなものは不機嫌なとき目につくもの全て、
特技はナイフ投げ、CVは沢城みゆきです。(キリッ
A.スリーサイズは86・57・88です。
身長は164cm、体重は46kg、血液型はB型、誕生日は1/6、
好きなものは猫、嫌いなものは不機嫌なとき目につくもの全て、
特技はナイフ投げ、CVは沢城みゆきです。(キリッ
Q.低空ストライクは中段ですか?
A.違います。
ただ、グラ潰しには使えるので崩しの際のn択に加える分には問題ありません。
A.違います。
ただ、グラ潰しには使えるので崩しの際のn択に加える分には問題ありません。
Q.低空ストライクでめくれますか?
A.多分無理です。
絶対不可能ではないですが、難しいので無理に狙う必要はないです。
A.多分無理です。
絶対不可能ではないですが、難しいので無理に狙う必要はないです。
Q.アローで飛び道具を抜けられません!
A.実は通常アローに飛び道具無敵はありません。低い姿勢を活かして、相手の飛び道具を潜るようにアローを出しましょう。
EXなら飛び道具無敵があるため、確実に抜けられます。
A.実は通常アローに飛び道具無敵はありません。低い姿勢を活かして、相手の飛び道具を潜るようにアローを出しましょう。
EXなら飛び道具無敵があるため、確実に抜けられます。
Q.コアコパコアアローができません
A.連打キャンセルが原因です。コアコパ・コアアローと意識してください。
A.連打キャンセルが原因です。コアコパ・コアアローと意識してください。
Q.めくりは?
A.弱K安定。間合いの絶妙な調整で中P等でも可能(キャラ限?)
A.弱K安定。間合いの絶妙な調整で中P等でも可能(キャラ限?)
- 基本コンボ
大P→スパイク
が
大→Pスパイクになってます。 -- (名無しさん) 2011-11-01 00:26:31 - コパコパ中パンアロー
-- (名無しさん) 2013-02-08 02:57:21 - 情報古すぎィ! -- (名無しさん) 2014-05-03 03:47:11