本田ってどんなキャラ?
我慢しながら攻撃の機会をうかがい、ワンチャンスで一挙に大ダメージを奪うパワーキャラ。
飛び道具耐性が低いため、強力な飛び道具を持ったキャラが苦手だが
逆に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れるキャラ。
逆に飛び道具を持たないキャラにはかなり有利に立ち回れるキャラ。
立ち回り
遠距離
相手の動きをよく見てから、強 or EXスーパー頭突きで強襲するのがメイン。
ただし強は隙が大きいため、無闇にぶっぱなすのは厳禁。
基本的に強>中>弱>EXの順にスキが多いので気をつけよう。
ただし強は隙が大きいため、無闇にぶっぱなすのは厳禁。
基本的に強>中>弱>EXの順にスキが多いので気をつけよう。
なおキャラによっては強頭突きにほとんど反撃が入らないので覚えておこう。
以下に強頭突きにほぼ反撃がないキャラを書く。
リュウ(SCのみ)ガイル(UC2と激ムズEX移動サマソのみ)ヴァイパー(弱SCのみ)
フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ)
なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。
コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽)
ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン
ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、
ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう
以下に強頭突きにほぼ反撃がないキャラを書く。
リュウ(SCのみ)ガイル(UC2と激ムズEX移動サマソのみ)ヴァイパー(弱SCのみ)
フォルテ(UCのみ)いぶき(UCのみ)ホーク(なし)剛拳(歩き強SCのみ)
なお、相手が反撃してこないようなら強頭突きをガンガン振っていい。
コーディー、セス、アベル、フォルテ、ユン(←UC2のみ確定なのでまだ楽)
ルーファス(←UC2のみ確定なのでまだ楽)サガットバルログバイソン
ダルシム、ガイル、ブランカ、春麗、いぶき、ダッドリー、アドン、ダン、キャミィ、DJ、元は、
ガード後UCが確定したりするので頭突きを打つ時は気をつけよう
また、EXゲージを溜める理由で大銀杏投げを空振りするのも重要。
ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。
(バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない)
時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。
ゲージ増加量は弱中強で変わらないので、一番隙の少ない弱が適している。
(バレると相手に攻め入るチャンスを与えてしまうため、多用はできない)
時折、通常投げの空振りも混ぜるなど工夫をしたい。
中距離
各種通常技を使い分けていく。
癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。
遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。
スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。
遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。
空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても一部の技が確定反撃になる。
etc
癖のある技が多いが、使いどころを考えれば強力。
遠距離強パンチ:タイミングと間合い次第で中足などを潰せる。
スーパーキャンセルがかかるので、鬼無双のコマンドを仕込みながら中距離で振ると実戦的。
遠距離強キック:出が速く、ダメージも大きい下段技。しかし隙も多いので注意。
空振りすれば大きな隙をさらす上、ガードされても一部の技が確定反撃になる。
etc
近距離
屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫る。
屈弱P>百裂張り手のコンボは少々難しいが、これができるとできないでは固めやコンボの強さが段違いなので是非とも習得しておきたい。
対空
- 弱スーパー頭突き(2012で上半身無敵復活!)
- EX百貫落とし
- 垂直J強P
- 立強P
- 通称でエクスカリバー、ごっつあんチョップと呼ばれる。判定が強めで使い易い。
牽制
起き攻め
画面端で表投げの後、前ダッシュ、近距離大K、ななめJ大Kでキャラ限定で、表当て、裏落ち
対応キャラは、リュウケンダルシムさくらヴァイパーベガハカン元ゴウキまことダン。
対応キャラは、リュウケンダルシムさくらヴァイパーベガハカン元ゴウキまことダン。