ダルシムってどういうキャラ?
驚異的なリーチによる遠距離戦能力で、相手を近付かせないまま戦うキャラ。
技の硬直が大きくとにかく小回りが利かない為、安定して勝とうとすると優れた状況判断力が必要となる。
立ち回り
遠距離
5強Pが届くところまで前進。弱ファイア>5強Pで飛び道具を相殺しつつ殴ったり、ガードさせてゲージを稼ぐ。
相手も弾持ちの場合、基本的に撃ち合いでは分が悪いので付き合わない。ジャンプ>すぐドリでかわしたり前ジャンプ5強Pで攻撃。
相手も弾持ちの場合、基本的に撃ち合いでは分が悪いので付き合わない。ジャンプ>すぐドリでかわしたり前ジャンプ5強Pで攻撃。
中距離
ズーム系の先端を当てつつ相手の行動の出端を潰したり、ファイアを盾にして牽制をガードさせたり、ズーム下段と昇りJ5強Pで2択を迫る。
飛び込みには下の項を参照して対処。基本は4強K。セビダッシュには5弱Kを合わせたりEXファイアを混ぜることで対処。
単調になると無敵技等で狩られるので牽制のリズムが一定にならないよう注意。
飛び込みには下の項を参照して対処。基本は4強K。セビダッシュには5弱Kを合わせたりEXファイアを混ぜることで対処。
単調になると無敵技等で狩られるので牽制のリズムが一定にならないよう注意。
近距離
とにかく間合いを離す。
- 投げ
- 小スラ>投げ or 強ファイア or 弱フレイム or EXファイア or 弱インフェルノ
- 5小K>強ファイア or 弱フレイム or EXファイア
- 5小K>5中K
- 4弱K>4中K>強ファイア or 弱フレイム or EXファイア
- 1中P>5小K>強ファイア or EXファイア
- 逃げジャンプ5強P
- 割り込み弱インフェルノ
対空
ダルシムの肝。優秀な対空技を多く揃えているが、それぞれに弱点もあるため判断力を問われる。
- ヒザ(4強K)
ダルシムにとって最も基本的な対空。まずはこれから覚えるべし。
真上~1.5キャラ前あたりまでは大体落とせる。これより遠めになると技を出さずに着地された時にスカる場合がある。
真上~1.5キャラ前あたりまでは大体落とせる。これより遠めになると技を出さずに着地された時にスカる場合がある。
- アッパー(4中P)
ヒザと並ぶ基本対空。真上付近を落とせる。めくり気味の飛びに対して滅法強い。
- ジャンプ中P・ジャンプ強K
中Pは真横へのズームストレート、強Kは斜め上へのズームキック。ヒザが届かない距離の迂闊な飛びに刺す。
強Kは攻撃方向の都合上、ジャンプ力の低い相手には当てにくい。
強Kは攻撃方向の都合上、ジャンプ力の低い相手には当てにくい。
- スライディング(屈弱K、屈中K)
技を当てるのではなく、相手のジャンプを潜る選択肢。主に弱と中を使い分ける。
- EXヨガブラスト
とにかくダルシムらしからぬほど発生が早い。ヒザやアッパーでは間に合わない状況での切り札。
- ヨガインフェルノ、ヨガカタストロフィ
切り札。インフェルノは無敵長めの強で出す。引きつけが甘いと潰され、引きつけすぎるとガードされる事があるのでタイミング命。
カタストロフィは相打ち上等で着地点に置いておく。
実戦では特にこの2種が使える状況で甘えた飛びをしてくる相手は少なく、抑止力的な意味合いが強い。
カタストロフィは相打ち上等で着地点に置いておく。
実戦では特にこの2種が使える状況で甘えた飛びをしてくる相手は少なく、抑止力的な意味合いが強い。
牽制
よく使うのは距離が長い順に5強P、5中P、5中K、5弱K。これらがギリギリ届く間合いを把握しておき、先端を当てていく。
弱ファイア>ズーム系通常技は頼れる連係だがリズムを盗まれると飛び込まれたり潰されてピンチを招くので単調にならないように注意。
弱ファイア>ズーム系通常技は頼れる連係だがリズムを盗まれると飛び込まれたり潰されてピンチを招くので単調にならないように注意。
起き攻め
基本ダルシムからは攻めないが、攻める必要があるときは起き上がりに弱ファイアを重ねての低空テレポが有効。基本コンボなので要練習。
被起き攻め
端でなければ後ろテレポで拒否するのが楽。端だとおとなしく相手に付き合うしかない。切れ目を狙って低空テレポで逃げるか、
ゲージがあればインフェルノで割り込むべし。
ゲージがあればインフェルノで割り込むべし。
FAQ
基本コンボができない!
コマンドを分割して練習しよう。全部できるようになったら通して練習。
- 4中K>弱ヨガフレイム
ヨガフレイムは34Pで出る。4中Kからならレバーの入力は4・3・4の3回。
- 弱ヨガフレイム>弱ヨガインフェルノ
ヨガフレイム入力後すぐに236236を入力し、P連打で出る。実戦ではいずれヒット確認する余裕を身に着けたい。
- 空中ヨガテレポート>ジャンプ4強P>4中K
623+PPPの場合は裏回りになるのでコマンドが逆転することに注意。
ジャンプ攻撃から4中Kが入らない場合は、テレポが高すぎるか、ジャンプ攻撃が早すぎるため。できるだけ素早く6239+PPPを入力するか、ジャンプ攻撃を遅らせよう。
あと、テレポ前の初期位置が近いとテレポ後の距離が離れ、以降が繋がらなくなる場合がある。
ジャンプ攻撃から4中Kが入らない場合は、テレポが高すぎるか、ジャンプ攻撃が早すぎるため。できるだけ素早く6239+PPPを入力するか、ジャンプ攻撃を遅らせよう。
あと、テレポ前の初期位置が近いとテレポ後の距離が離れ、以降が繋がらなくなる場合がある。
ウルコンチョイスは?
迷ったらカタストロフィが無難。シャングリラはやや玄人向き。
シャングリラはスーパー頭突きなど普段返しづらい特定の技への確反として機能するので、相手キャラによっては有効。
あと、遠めの飛び込みに対しての対空(着地をつかむ)としても使える。強力だがカタストロフィでも同じことができなくはない。
シャングリラはスーパー頭突きなど普段返しづらい特定の技への確反として機能するので、相手キャラによっては有効。
あと、遠めの飛び込みに対しての対空(着地をつかむ)としても使える。強力だがカタストロフィでも同じことができなくはない。