ベガってどんなキャラ?
機動力が高く、地上での牽制技とリバーサルの選択肢に恵まれたキャラ。
これらを活かし、終始ローリスクに立ち回っていけるのが最大の強み。
これらを活かし、終始ローリスクに立ち回っていけるのが最大の強み。
飛び道具こそないものの、豊富かつ優秀な突進技を備えるため
これと言って苦手な間合いがないのもポイント。
これと言って苦手な間合いがないのもポイント。
立ち回り
遠距離
ヘッドプレスとデビルリバースの胡散臭い二択がメイン。
デビルリバースを連発してゲージを回収しつつ、
飛び道具などで対抗しようとする相手にヘッドプレスで踏みに行こう。
デビルリバースで相手の対空を上手く空かして反撃しにいくのもアリ。
飛び道具などで対抗しようとする相手にヘッドプレスで踏みに行こう。
デビルリバースで相手の対空を上手く空かして反撃しにいくのもアリ。
ただし、ヘッドプレスは後ろ歩きで簡単に空かされてそのまま反撃を貰う。
ヘッドプレスで踏みに行く時は、念入りにデビリバを見せておくこと。
ヘッドプレスで踏みに行く時は、念入りにデビリバを見せておくこと。
中距離
ベガの強みが最も発揮される距離。
素早い歩きで距離を調整しつつ、遠中Kと遠強Kを軸に差し合いを制していく。
たまに屈強Kや弱ダブルニープレスで奇襲をかけにいこう。
素早い歩きで距離を調整しつつ、遠中Kと遠強Kを軸に差し合いを制していく。
たまに屈強Kや弱ダブルニープレスで奇襲をかけにいこう。
また、飛んでくる相手は遠強Kでジャンプを事前に潰すのが理想。
飛ばれてしまった場合はベガワープで拒否することも視野に入れよう。
飛ばれてしまった場合はベガワープで拒否することも視野に入れよう。
近距離
弱ダブルニープレスと屈弱K、SAを軸に固めつつ、投げを狙う。
慣れてきたら、グラップ潰しも混ぜていこう。
慣れてきたら、グラップ潰しも混ぜていこう。
屈弱K>弱ダブルニー>屈弱K~の固め連係は強力。
弱ダブルニーはガードさせて五分なため、3F発生の屈弱Kを最速で出せば無敵技や一部のコマ投げ、SC以外で割り込まれる心配はない(相打ちはあるけど)。
たまに弱ダブルニー>弱ダブルニーと連係させたりすると効果的。
弱ダブルニーはガードさせて五分なため、3F発生の屈弱Kを最速で出せば無敵技や一部のコマ投げ、SC以外で割り込まれる心配はない(相打ちはあるけど)。
たまに弱ダブルニー>弱ダブルニーと連係させたりすると効果的。
逆に固められたら大人しく守りを固める。
たまにベガワープやEXデビルリバースで拒否しよう。
たまにベガワープやEXデビルリバースで拒否しよう。
対空
- ジャンプ防止
- 遠強K
- 地対空
- 遠強K
- 屈強P
- EXヘッドプレス
- 空対空
- ヘルアタック
- 昇りJ強K(斜め/垂直)
- 昇りJ強P(斜め/垂直)
- 垂直J中K
- 拒否
- バックステップ
- 屈強K
- ベガワープ
これらがベガの主だった対空手段となる。
EXヘッドプレスはベガの対空の選択肢では一番安定して落とせる。ヘルアタックはウルコンが繋がるため、リターンが大きい。
ベガの対空はあまり強くないので、ベガワープや屈強Kで拒否したり、そもそも飛ばせないよう遠強Kで飛びを防止するのも大事。
地対空で落としそこなうとコンボを食らうので、間合いやタイミング的に微妙と判断した時は空対空や拒否を優先的に。
EXヘッドプレスはベガの対空の選択肢では一番安定して落とせる。ヘルアタックはウルコンが繋がるため、リターンが大きい。
ベガの対空はあまり強くないので、ベガワープや屈強Kで拒否したり、そもそも飛ばせないよう遠強Kで飛びを防止するのも大事。
地対空で落としそこなうとコンボを食らうので、間合いやタイミング的に微妙と判断した時は空対空や拒否を優先的に。
牽制
- 遠強K
- 遠中K
- 屈中P
- 屈強K
- 弱ダブルニープレス
いずれも優秀な牽制技。これらを駆使して地上戦を支配しよう。
遠中Kは振りがコンパクトでリーチも長く、非常に扱いやすい牽制技。
相手キャラによってはこれ一本で地上戦が事足りるほど優秀。
相手キャラによってはこれ一本で地上戦が事足りるほど優秀。
遠強Kは横へのリーチが遠中Kに劣るが、高い打点を蹴るため相手のジャンプや軽くジャンプするタイプの技を潰しやすい。
屈中Pは長めなリーチに加え、必殺技キャンセルが可能。
ヒットした場合、溜めが完成していればダブルニープレス、そうでない場合は目押しで遠中Kをヒットさせておこう。
ヒットした場合、溜めが完成していればダブルニープレス、そうでない場合は目押しで遠中Kをヒットさせておこう。
屈強Kは先端(持続ぎりぎり)をガードさせると有利Fを取ることが可能。
EXSAキャンセルも可能なため、遠目の距離ではゲージを使用したフォローも見越して積極的に振っていくと良い。
ただし、根元からガードされると余裕で反確なので振りすぎ注意。
EXSAキャンセルも可能なため、遠目の距離ではゲージを使用したフォローも見越して積極的に振っていくと良い。
ただし、根元からガードされると余裕で反確なので振りすぎ注意。
弱ダブルニープレスは根元からガードさせて五分という便利な突進技だが、
判定が弱いため打点の高い牽制を置かれるとあっさり負ける。
露骨に溜めて撃ってると簡単に潰されるので、しっかり通常の差し合いもしていこう。
判定が弱いため打点の高い牽制を置かれるとあっさり負ける。
露骨に溜めて撃ってると簡単に潰されるので、しっかり通常の差し合いもしていこう。
起き攻め
- J強P
- J中K
- 屈弱K
- 投げ
- 屈強K>EXヘッドプレス
基本的には上記二つで詐欺飛び。J中Kはめくりも狙える。
屈強K>ヘッドプレスのセットプレイは、屈強Kで接近しながら下への溜めを作り、ヘッドプレスで起き上がりのグラップを潰すと言う選択肢。
投げの後などにたまに狙うと良い。
屈強K>ヘッドプレスのセットプレイは、屈強Kで接近しながら下への溜めを作り、ヘッドプレスで起き上がりのグラップを潰すと言う選択肢。
投げの後などにたまに狙うと良い。
被起き攻め
- ベガワープ
- EXサイコクラッシャーアタック
- EXデビルリバース
- EXヘッドプレス
ノーゲージではワープがメイン。
ゲージありならEXデビルリバースが比較的安定する。
ゲージありならEXデビルリバースが比較的安定する。
練習メニュー
シャドルー入隊パック
- 【相手キャラ】リュウ
- 【想定PP】1000PP~2000PP
- 【効果】ベガ様の基本が身に付きます。
メニュー1:コンボ1
- 時間 10分
- 状態 立ち
- 技 コア×3→小ダブルニー
- 難易度 ★★★
- 解説 基本コンボ。
メニュー2:起き攻め
- 時間 5分
- 状態 立ち
- 技 後ろ投げ→前ダッシュ→J中K
- 難易度 ★★
- 解説 J中Kでめくれる。あたったらコンボ1に。
メニュー3:弾抜け
- 時間 3分
- 状態 再生(波動拳)
- 技 EXダブルニー or EXサイコ
- 難易度 ★
- 解説 ダブルニーでの弾抜けはもちろん、遠距離でのEXサイコで弾消し→コア連係が強い。貯め時間を把握すること。
メニュー4:確反
- 時間 10分
- 状態 再生(小昇龍拳を適当に)
- 技 大K or 2中K→キャンセル大ダブルニー
- 難易度 ★★
- 解説 溜まっている時は後者のコンボへ。
メニュー5:対空
- 時間 12分
- 状態 再生(J大P、J大K、J小K 等を適当に)
- 技 2大P、大K、J中P×2→UC1
- 難易度 ★★★★★
- 解説 相手との距離に応じて適切な選択を。2大Pは相手が飛んだ瞬間に出す。
お手玉UC1は難しいが、マスターすると気持ちいい。
FAQ
- 必殺技が出ません!
- 溜め時間が不足しています。
- 4溜め6のコマンドはきちんと6に入力しましょう。3や9に入力すると出ません。
- SAよろけ>ナイトメアブースターができません!
- ナイトメア~は一発ヒットさせればロックするため、とにかくヒットさせていれば全段繋がる(限界までディレイをかけてもフルヒットする)。
- SAをダッシュでキャンセルしたらダッシュのモーション中から溜めを開始し、限界まで溜めを作ってから入力すれば充分間に合うはず。
ウルコンチョイスは?
コンボのダメージを重視するならナイトメアブースターが良い。
ベガは火力が低いため、コンボのダメージを底上げできるナイトメアブースターを選ぶ価値は充分にある。
ベガは火力が低いため、コンボのダメージを底上げできるナイトメアブースターを選ぶ価値は充分にある。
サイコパニッシャーはコマンド式で咄嗟に出せるため、様々な場面で出しにいけるのが強み。
ウルコンを混ぜたコンボができないならサイコパニッシャーの方が無難でしょう。
ウルコンを混ぜたコンボができないならサイコパニッシャーの方が無難でしょう。