ガイってどういうキャラ?
優れた機動力とわからん殺しで翻弄し、画面端で一気に畳み掛けるキャラ。
鬼判定+軌道修正可能+ヒットすればコンボにと三拍子揃ったJ2中Pが非常に強力。
この技を軸に立ち回りでプレッシャーをかけ、画面端に追い込んでラッシュをかけていくのが典型的な勝ちパターン。
この技を軸に立ち回りでプレッシャーをかけ、画面端に追い込んでラッシュをかけていくのが典型的な勝ちパターン。
立ち回り
遠距離
飛び道具を持っていないので、居ても立っても居られないところ。
中距離
EX崩山斗で相手の行動し始めを潰せるがガードされると硬直が長い。此処ぞと言う時やラウンド開始にお見舞いすると結構決まったりする。
しゃがんで待ってる相手には首狩り先端当てや武神イズナ落としや飛び込みから肘落としで触りに行く。
屈強K先端当てならガードされても大丈夫な場合が殆ど。先端は当たっても相手はダウンしないのでその点は注意。
対空が上手い相手には三角跳びから即肘落とし等でフェイントを仕掛けていこう。
しゃがんで待ってる相手には首狩り先端当てや武神イズナ落としや飛び込みから肘落としで触りに行く。
屈強K先端当てならガードされても大丈夫な場合が殆ど。先端は当たっても相手はダウンしないのでその点は注意。
対空が上手い相手には三角跳びから即肘落とし等でフェイントを仕掛けていこう。
近距離
屈弱PなどからTCや武神獄鎖拳を当てていきたい所。
武神獄鎖拳はしゃがまれると始動が当たらないのでTCがメインとなる。
TC後は崩山斗や武神イズナ落とし等でキャンセル出来る。
ガードが硬い相手には肘落とし→屈弱P等から当て投げを狙っていこう。
強武神イズナ落としで離脱なんて事も一応出来る。
武神獄鎖拳はしゃがまれると始動が当たらないのでTCがメインとなる。
TC後は崩山斗や武神イズナ落とし等でキャンセル出来る。
ガードが硬い相手には肘落とし→屈弱P等から当て投げを狙っていこう。
強武神イズナ落としで離脱なんて事も一応出来る。
対空
EX武神旋風脚で迎撃が理想だがゲージは何時までも在るわけではない。
屈中Pがそれなりに迎撃性能があるが頼れるかどうかは微妙。
垂直強K等の空対空で迎撃が無難か?
屈中Pがそれなりに迎撃性能があるが頼れるかどうかは微妙。
垂直強K等の空対空で迎撃が無難か?
牽制
立中Kや屈強Pがリーチがあって牽制に使え無くも無いが厳しい所。
さっさと触ってしまおう。
さっさと触ってしまおう。
起き攻め
ある程度距離があるなら疾駆け→相手が起き上がり切る前に急停止で敵の反撃を誘って隙を付く方法がある。
疾駆けを見て相手がUCを撃ってきた場合はガードして最大限のコンボを叩き込もう。
疾駆けを見て相手がUCを撃ってきた場合はガードして最大限のコンボを叩き込もう。
被起き攻め
甘い飛び込みの場合はスライディングや疾駆けで離脱、EX武神旋風脚で迎撃。
めくり飛び込みはよく見てEX武神旋風脚の上昇で妨害出来るかどうかの判断に慣れておくべし。
EX武神旋風脚は相手の屈攻撃次第では全く当たらないので過信は禁物。
とにかく被起き攻めは厳しい。
めくり飛び込みはよく見てEX武神旋風脚の上昇で妨害出来るかどうかの判断に慣れておくべし。
EX武神旋風脚は相手の屈攻撃次第では全く当たらないので過信は禁物。
とにかく被起き攻めは厳しい。
練習メニュー
- 【名称】ガン攻め用パック
- 【使用キャラ】ガイ
- 【相手キャラ】ケン
- 【想定PP】1000PP~3000PP
- 【効果】必要最低限のコンボ火力がみにつきます
メニュー1:コンボ1
- 時間 5分
- 状態 立ち
- 技 コパ×2→立ち中P→影すくい
- 難易度 ★★
- 解説 基本コンボ。とはいえ立ち中にコパからつなぐのは1フレですができないと困ります
ガイはしゃがみ状態の相手においしいダメがあんまりないのでとれる時にしっかりと
立ち中Pなのは(TCじゃないのは)キャラ限でTCがあたらないのですがあたらないキャラが多いからです
メニュー2:コンボ
- 時間 5分
- 状態 立ち
- 技 屈大P→立ち中P→影すくい
- 難易度 ★★
- 解説 実戦などでは牽制やグラつぶしなどでお世話になるコンボ
カウンターでなくてもつながるのが魅力
メニュー3:コンボ
- 時間 10分
- 状態 立ち
- 技 肘落とし(J2中P)→コパ×2→獄鎖→EX崩山斗
- 難易度 ★★★
- 解説 空中からの攻撃からのコンボ肘落しからコパ×2で立ち確認から獄鎖というもの
あえてコパ×2なのは連キャンがかけずに獄鎖が出せるようになるため
(立ち中Pがでずに立ち弱P→立ち大Pがでるならそれは屈コパから立ち弱Pが連キャンになっています。もうちょっとゆっくりいれてみましょう)
この練習は連キャンの獄鎖もれ、立ち確認と空中攻撃からの火力アップを狙った練習なので、いくらやってもいいくらいです
メニュー4:確定反撃練習
- 時間 5分
- 状態 再生(弱昇龍)
- 技 獄鎖
- 難易度 ★★
- 解説 ドラゴンダンスなどにきっちりダメを与えてダメージソースに変える
これで相手の暴れ封じもできるので、ガード時andスカリ時両方練習したい
メニュー5:入力速度UP練習
- 時間 5分
- 状態 立ち(相手画面はじ)
- 技 屈大P→立ち中P→EX崩山斗→セビ前ステ→UC1
- 難易度 ★★★★
- 解説 UC1につなぐコンボ チャレンジにも似たようなのがありましたかね
EX崩山斗からからのセビ前ステは早めにそしてUC1の入力も丁寧に
メニュー2で屈大P→立ち中Pの練習はしてるので比較的楽なはず
難易度を★×5にしたいなら相手をランダムガードにする
ヒットしてなければ立ち中Pでとめ、あたってれば出すというもの
練習メニュー2
- 【名称】ガン攻め用パック其の弍
- 【使用キャラ】ガイ
- 【相手キャラ】胴着系【想定PP】3000PP~
- 【効果】グラ潰し、固め連係、TCの有効範囲が分かります。
メニュー:疾駆け連係
- 時間 10分
- 状態 レコード しゃがグラ2~3回
- 技 コアコパ立ち中P疾駆け→首狩り→コアTC→イズナ肘→コアTC疾駆け急停止→コア立ち中P疾駆け影掬いSCLV1→前ステ→コア2大P疾駆け急停止×n
- ※TCが入ったらヒット確認で影掬いに繋げて(画面端なら崩山斗sc→UC1など)起き攻めで再度連係。
途中コア立ち中Pなのはコパ挟んだりTCだと届かないからです。影掬いSCLV1はセビダしないでそのまま発動。カウンターヒット確認でUCとかいいかもです。 - 難易度 ★★★
メニュー1:コンボ
- 時間 1~3分
- 相手 リュウなど
- 状態 しゃがみ
- 画面端 J肘→立ち大P崩山斗→UC1
- 解説 肘からの立ち大Pは若干シビアですがつながります。威力も高いのでお勧めです。
メニュー:コンボ2
- 時間 1分
- 相手 リュウなど
- 技 めくり中K→立ち大P崩山斗→スパコン
- ※補正が少ないので威力高めです。上のコンボと併用するといいかもです。
FAQ
ZEROの時と比べると、やたらとろい気がする…。
- A.早駆けを上手く使いましょう! 早駆け急停止を使った攻めは緩急をつけやすく、非常に強力。