サンダー・ホークってどういうキャラ?
豊富な突進技を駆使して相手に近付き、強力なコマンド投げを仕掛けていくキャラ。
突進技の性能はそれほど高くないものの、通常技やスカしを絡めることで強力な接近手段に化ける。
相手の意識の分散を上手く突けるかが鍵となるキャラ。
相手の意識の分散を上手く突けるかが鍵となるキャラ。
立ち回り
色々と速い突進技やリーチのある打撃技を持っているが、最大のリターンを取れるのはやはり投げ技。
「各種打撃技を意識させて、いかに投げ間合いに入っていくか」というのが基本的な狙い。
「各種打撃技を意識させて、いかに投げ間合いに入っていくか」というのが基本的な狙い。
遠距離
飛び道具相手にはとにかく近づかなければ始まらない。
ジャンプも歩きもいまいち頼りないので、基本的にセービングキャンセルダッシュで間合いを詰める。
届く距離ならコンドルダイブで突っ込むのもあり。飛び道具が来そうなタイミングで垂直ジャンプを出しておく。
逆に相手側から近づいてくる場合はしゃがみ待ちや垂直ジャンプ強Pでの待ちが有効。
ジャンプも歩きもいまいち頼りないので、基本的にセービングキャンセルダッシュで間合いを詰める。
届く距離ならコンドルダイブで突っ込むのもあり。飛び道具が来そうなタイミングで垂直ジャンプを出しておく。
逆に相手側から近づいてくる場合はしゃがみ待ちや垂直ジャンプ強Pでの待ちが有効。
中距離
EXコンドルスパイアは飛び道具を抜け判定も強く、この距離ならガードされても有利。
「相手に当てずに手前で落ち、メキシカンタイフーンでぶん投げる」という連係もなかなか反応されにくい。
コンドルダイブによる奇襲も有効。連発は危険だが、足元を狙うと通常技対空で落とされにくく、スカしタイフーンも狙える。
相手が牽制してくるなら、こちらも牽制やEXスパイアやセビで地上戦をする。相手の技によって何が適切かは変わってくる。
何もしてこないなら前ステメキシカンタイフーンが通る。
「相手に当てずに手前で落ち、メキシカンタイフーンでぶん投げる」という連係もなかなか反応されにくい。
コンドルダイブによる奇襲も有効。連発は危険だが、足元を狙うと通常技対空で落とされにくく、スカしタイフーンも狙える。
相手が牽制してくるなら、こちらも牽制やEXスパイアやセビで地上戦をする。相手の技によって何が適切かは変わってくる。
何もしてこないなら前ステメキシカンタイフーンが通る。
近距離
屈弱Pで刻みつつメキシカンタイフーンがメインの選択肢。起き攻めが有効な相手には弱、無敵技等で拒否してくるキャラには強で。
ジャンプやバックダッシュで逃げる相手には近立中Pや遠立強K、屈強Kが刺さる。
ジャンプやバックダッシュで逃げる相手には近立中Pや遠立強K、屈強Kが刺さる。
対空
ゲージがあればEXトマホークバスターが大安定。
その他は強トマホークバスター(引き付けない)、スラストビーク(3弱P)、屈強P、近立中P、昇り垂直ジャンプ中Kなど。
その他は強トマホークバスター(引き付けない)、スラストビーク(3弱P)、屈強P、近立中P、昇り垂直ジャンプ中Kなど。
牽制
遠立ち中P、遠立ち中K、遠立ち強Kあたりがメイン。屈強Kも有効だがガード後反撃の危険がある。
出てしまえば下段無敵のコンドルスパイアも強い。スパイアすかしタイフーンもたまに使うぶんには強力。
固まっている相手にはダッシュからメキシカンタイフーン、ダブルタイフーン(SC)やレイジングタイフーン(UCI)の奇襲も有効。
出てしまえば下段無敵のコンドルスパイアも強い。スパイアすかしタイフーンもたまに使うぶんには強力。
固まっている相手にはダッシュからメキシカンタイフーン、ダブルタイフーン(SC)やレイジングタイフーン(UCI)の奇襲も有効。
起き攻め
弱メキシカンタイフーンから前に歩き距離を調節して飛び込み、ヘビーボディプレス(J2強P)による裏表の二択がお手軽。
被起き攻め
まず相手の飛び込みはガード。固められたらガード中レバーぐるぐる回してメキシカンタイフーンで割り込め。かわされるまではこれでいい。
かわされるようになったらEXトマホークバスターで割り込み。ガードされた場合はEXコンドルダイブで比較的安全に逃げられる。
かわされるようになったらEXトマホークバスターで割り込み。ガードされた場合はEXコンドルダイブで比較的安全に逃げられる。
FAQ
剛拳の中剛波動連発で詰みと聞きましたが?
その手の打点の高い飛び道具は立ってても当たるので確かにキツイ。
が、遠目からの前ジャンプで中剛波動を飛び越えて一気に接近することができる。
(やりすぎると、相手は強剛波動を打つようになる。その辺は駆け引き)
さらに、立ちで中剛波動拳が引っかかる位置なら屈強Kで一方的に勝てる。
あとEXコンドルスパイア。
が、遠目からの前ジャンプで中剛波動を飛び越えて一気に接近することができる。
(やりすぎると、相手は強剛波動を打つようになる。その辺は駆け引き)
さらに、立ちで中剛波動拳が引っかかる位置なら屈強Kで一方的に勝てる。
あとEXコンドルスパイア。
ウルコンチョイスは?
基本的にはレイジングタイフーン(UCI)で安定。レイジングスラッシュ(UCII)は対空用、およびこちらのコマンド投げを垂直Jで回避しようとする相手を捕まえるのに使える。
わかってる相手は飛ばなくなる(ジャンプ抑止力として働く)ので地上での投げが決まりやすくなる。
わかってる相手は飛ばなくなる(ジャンプ抑止力として働く)ので地上での投げが決まりやすくなる。