詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
スパイラルアロー
キャノンスパイク
跳ね返って後退する無敵技。
見た目からはわかりづらいが、ガード後に歩いて通常技が届いたり、突進技が間に合うくらいの隙がある。各キャラそれぞれの反撃できる技をしっかり把握しておこう。
見た目からはわかりづらいが、ガード後に歩いて通常技が届いたり、突進技が間に合うくらいの隙がある。各キャラそれぞれの反撃できる技をしっかり把握しておこう。
フーリガンコンビネーション
立ち状態、空中状態の相手を掴む、ガード不能技。
この技を見たらすぐしゃがむか、しゃがみ攻撃で迎撃する。
起き上がりに重ねられたときはしゃがんでても掴まれてしまうが、しゃがみ技を出せば回避できる。
複数ボタンをずらし押しする方法で起き上がりぴったりにしゃがみ技を出すなどしよう。
この技を見たらすぐしゃがむか、しゃがみ攻撃で迎撃する。
起き上がりに重ねられたときはしゃがんでても掴まれてしまうが、しゃがみ技を出せば回避できる。
複数ボタンをずらし押しする方法で起き上がりぴったりにしゃがみ技を出すなどしよう。
キャノンストライク
空中から急降下する蹴り技。技後はキャミィ有利。
地上付近の低空でなければセービングが有効。読みで返そう。
バックジャンプ攻撃やバクステで徹底的に逃げるのもいい。キャミィの択に付き合わないのも大事。
昇り低空で出してくる場合はしゃがみ小P中Pで返せる場合が多い。しゃがみながら小P+小K+中Pといった、投げぬけとの複合入力で投げとの二択を回避できる。
地上付近の低空でなければセービングが有効。読みで返そう。
バックジャンプ攻撃やバクステで徹底的に逃げるのもいい。キャミィの択に付き合わないのも大事。
昇り低空で出してくる場合はしゃがみ小P中Pで返せる場合が多い。しゃがみながら小P+小K+中Pといった、投げぬけとの複合入力で投げとの二択を回避できる。
スパコン
スピンドライブスマッシャー
出の早い突進技。
ウルコン
CQC
当て身技。アーマーブレイク属性の技で潰せる。
通常技
ジャンプ技
地上技
遠大Kが一番リーチが長く、判定も強い。
隙が大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。
隙が大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す 技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。
距離別攻略
遠距離
スパイラルアローに注意しよう。近づくときは刻み歩きなどで慎重に。
ジャンプで近づくときは空ジャンプならスパイラルアローが足元においてあってもガードが間に合う。空対空には十分注意しよう。
セービングをまいておくのもいい。露骨に出して牽制するのもあり。
飛び道具を撃つときはEXフーリガンコンビネーションに気をつけ、フェイントを混ぜたりしよう。
フーリガンを見てから立つのにも注意したい。この距離は何かを見たらしゃがみでいい。
ジャンプで近づくときは空ジャンプならスパイラルアローが足元においてあってもガードが間に合う。空対空には十分注意しよう。
セービングをまいておくのもいい。露骨に出して牽制するのもあり。
飛び道具を撃つときはEXフーリガンコンビネーションに気をつけ、フェイントを混ぜたりしよう。
フーリガンを見てから立つのにも注意したい。この距離は何かを見たらしゃがみでいい。
中距離
近距離は低空ストライクが強いのでなるべくこの距離を維持する。
対空はストライクがあるので狙いづらい。
が、低空ストライクはスカるが通常のジャンプは届くという距離を保つことで、
「通常ジャンプ、または遅めストライクがきたときだけ対空する」という対応ができる。
低空ストライクがスカったときはキャミィ側の取れる選択肢は少ない。
対空はストライクがあるので狙いづらい。
が、低空ストライクはスカるが通常のジャンプは届くという距離を保つことで、
「通常ジャンプ、または遅めストライクがきたときだけ対空する」という対応ができる。
低空ストライクがスカったときはキャミィ側の取れる選択肢は少ない。
近距離
なるべく避けたい間合い。
低空ストライクが怖い。裏の選択肢の投げ、地上技も怖い。
バックジャンプ攻撃、バクステ、セービングバクステを駆使して逃げる。
読めたときはセービングを使う。無敵技や前ジャンプの昇り蹴りでもいい。
低空ストライクが怖い。裏の選択肢の投げ、地上技も怖い。
バックジャンプ攻撃、バクステ、セービングバクステを駆使して逃げる。
読めたときはセービングを使う。無敵技や前ジャンプの昇り蹴りでもいい。