【基本立ち回り】
【全般】
立ち回りでは大きく不利だが、豪鬼の体力の少なさからダメージレースでは負けていない。
出来る限り真空波動拳を撃つためのゲージを貯め、豪鬼の立ち回りにプレッシャーで制限をかけよう。
ワンチャンスさえ掴めば充分に勝機はある。
ワンチャンスさえ掴めば充分に勝機はある。
【開幕】
【接近方法】
豪鬼の斬空波動拳を始めとする飛び道具は垂直Jでかわすのが基本。
撃ち合いに多少は付き合いながら、とにかくじっくりと距離を詰めよう。
歩き>しゃがみガードなどを駆使して画面端に追い込んでいけると良い。
歩き>しゃがみガードなどを駆使して画面端に追い込んでいけると良い。
【飛びについて】
豪鬼の強昇龍拳と屈強Pが優秀。こちらの飛びは見てから全て落とされると考えて良い。
阿修羅閃空などによる拒否もあるし、リベンジゲージが溜まっていれば真・瞬獄殺を確定させられる。
基本的に、空対空で落とす時以外は飛ばないこと。
基本的に、空対空で落とす時以外は飛ばないこと。
【ダメージが取れる飛び方】
豪鬼の各種波動拳に合わせて飛び込めば各種J攻撃が確定する。
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
歩いて接近。
撃ち合いでは豪鬼には勝ち目はない。
撃ち合いでは豪鬼には勝ち目はない。
真空波動拳も、この距離では確定させづらい。とにかく距離を詰める。
【中距離】
豪鬼の斬空波動拳が厄介。
これを安易に撃たせているうちは絶対に勝てないので、どうにかしてこの技にリスクを与えていこう。
これを安易に撃たせているうちは絶対に勝てないので、どうにかしてこの技にリスクを与えていこう。
最もポピュラーな手段は、斬空波動拳の着地に屈強Kを合わせて相打ちに持ち込むこと。
これでリュウは波動拳を喰らってしまうが、豪鬼はダウンを奪われるのでリターン勝ちできる。
これでリュウは波動拳を喰らってしまうが、豪鬼はダウンを奪われるのでリターン勝ちできる。
または、斬空波動拳を撃つために飛んだ瞬間を狩る手段。
斜めJ強Kなどで空対空を狙うのが主。距離が近めなら遠強Kでもいける。
これなら豪鬼が普通に飛び込んできた際にも対応できる。
斜めJ強Kなどで空対空を狙うのが主。距離が近めなら遠強Kでもいける。
これなら豪鬼が普通に飛び込んできた際にも対応できる。
確実に落としたいときはEX昇龍拳を使う。
ゲージを使ってしまうが、状況によっては出し惜しみしなくて良い。
ゲージを使ってしまうが、状況によっては出し惜しみしなくて良い。
地上戦の差し合いに持ち込めればやれる方だが、豪鬼には灼熱波動拳があるため撃ち合いで勝つことはやはり難しい。
きっちり垂直Jを活用し、少しずつ少しずつ前に出て通常技での差し合いに持ち込ませたい。
きっちり垂直Jを活用し、少しずつ少しずつ前に出て通常技での差し合いに持ち込ませたい。
豪鬼の屈中Kはリュウのものより全体的なF面で優れる。
が、喰らい判定が前に伸びてくるのは変わらないのでスカしたらきっちり差し返したい。
屈強Kをぶんぶんしてくる豪鬼には、スカ確を奪うかSAで反撃してわからせる。密着距離でガードすればこちらの屈強Kで反確を取ることも可能。
が、喰らい判定が前に伸びてくるのは変わらないのでスカしたらきっちり差し返したい。
屈強Kをぶんぶんしてくる豪鬼には、スカ確を奪うかSAで反撃してわからせる。密着距離でガードすればこちらの屈強Kで反確を取ることも可能。
【近距離】
リスク・リターンの天秤的にはリュウ側が有利。
豪鬼の攻撃力の高さから決して安心できる距離ではないが、この距離が最も安定して高リターンを奪っていける場面なので逃がさないこと。
豪鬼の攻撃力の高さから決して安心できる距離ではないが、この距離が最も安定して高リターンを奪っていける場面なので逃がさないこと。
阿修羅閃空でリュウを通り抜けて逃げようとする豪鬼は歩きで追いかけ、技の終わり際に屈強Kを引っ掛けてやればいい。
後ろ側に逃げていく豪鬼には普通に歩いてラインを稼ぐか、真空波動拳を叩き込む。一点読みで滅・波動拳を撃つのも面白い。
後ろ側に逃げていく豪鬼には普通に歩いてラインを稼ぐか、真空波動拳を叩き込む。一点読みで滅・波動拳を撃つのも面白い。
逃げ空中竜巻斬空脚にはEX波動拳や真空波動拳を使ってきっちり反確を叩き込む。
弱昇龍拳や空対空で落とすことも出来るとよい。
弱昇龍拳や空対空で落とすことも出来るとよい。
昇龍拳もバックダッシュでスカすか、ガードしてきっちり反確。
小技暴れはきっちり暴れ潰し。
小技暴れはきっちり暴れ潰し。
豪鬼の防御に関連した選択肢は非常に豊富なため、全てに対応しきるのは不可能。
しかし、個々の性能だけを見れば決して対応不可能なほど強力なものはないので、甘えた行動にはきっちり痛い目を見せてやりたい。
対応が出来ないと好き放題されてしまうが、逆に言えば少しでも対応できればかなり勝機はある。
しかし、個々の性能だけを見れば決して対応不可能なほど強力なものはないので、甘えた行動にはきっちり痛い目を見せてやりたい。
対応が出来ないと好き放題されてしまうが、逆に言えば少しでも対応できればかなり勝機はある。
逆に攻められている状況のときは、きっちりガード。
固めに遠強Kを振ってくる豪鬼にはしゃがみでスカして反撃しよう。
固めに遠強Kを振ってくる豪鬼にはしゃがみでスカして反撃しよう。
屈中K>百鬼の連係で揺さぶってくるなら、弱昇龍拳で暴れられると良い。
見てから対応するならEX昇龍拳で切り返す。それもダメなら弱昇龍拳で喰らい逃げ。
見てから対応するならEX昇龍拳で切り返す。それもダメなら弱昇龍拳で喰らい逃げ。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
豪鬼側が主に取ってくる選択肢はEX斬空波動拳、逃げ空中竜巻斬空脚、通常の差し合いあたり。
阿修羅閃空は解ってる豪鬼ならあまり使ってこないはず。
安易にこれでリュウをすり抜けて行こうとするなら終わり際をきっちり狩る。
阿修羅閃空は解ってる豪鬼ならあまり使ってこないはず。
安易にこれでリュウをすり抜けて行こうとするなら終わり際をきっちり狩る。
空中竜巻斬空脚は不意にだされるとなかなか対応できない。
真空波動拳があればかなり楽なので、追い詰める前に真空波動拳分のゲージを回収しておきたいところ。
真空波動拳があればかなり楽なので、追い詰める前に真空波動拳分のゲージを回収しておきたいところ。
追い詰められた!
【空対空】
斜J強Kがメイン。
斬空波動拳や百鬼襲、普通の飛び込みまで幅広く豪鬼の飛びをカバーできる。
百鬼襲からのP派生や、J攻撃を速めに置かれた場合は潰されてしまうが、それを積極的に出してくる場合は地対空が活きる。
百鬼襲からのP派生や、J攻撃を速めに置かれた場合は潰されてしまうが、それを積極的に出してくる場合は地対空が活きる。
【地対空】
豪鬼の斬空波動拳や判定が強くタイミングもずらせる百鬼豪刃、空中竜巻斬空脚によるめくりなど豪鬼の空中からの攻めの選択肢は非常に豊富。
普通にやると通常技や中昇龍拳による対空がなかなか機能しない。
普通にやると通常技や中昇龍拳による対空がなかなか機能しない。
確実に落としたいときはEX昇龍拳を使おう。
というか、安定して落とせる対空手段はこれくらいなので、ゲージがあるなら積極的に頼っていきたい。
というか、安定して落とせる対空手段はこれくらいなので、ゲージがあるなら積極的に頼っていきたい。
【空対地】
豪鬼の強豪昇龍拳の無敵が長く、安易な飛びはこれで全対応される。
めくり気味に飛んでも屈強PがあるからNG。
阿修羅閃空で拒否されることもある。
めくり気味に飛んでも屈強PがあるからNG。
阿修羅閃空で拒否されることもある。
【起き攻め】
ここでどれだけリターンを奪えるかが豪鬼戦の勝敗の分かれ目。
とりあえず、まずはめくり斜J中Kを重ねられると良い。
これでリバーサル豪昇龍拳をすかし、阿修羅閃空もヒット確認をしてから反撃の準備が出来る。
とりあえず、まずはめくり斜J中Kを重ねられると良い。
これでリバーサル豪昇龍拳をすかし、阿修羅閃空もヒット確認をしてから反撃の準備が出来る。
起き攻めを通してからは必ずコンボに繋げ、最低ダウンは奪おう。
「屈弱K>屈弱P>昇龍拳 or 屈強K」が安定していると非常に効率が良い。
「屈弱K>屈弱P>昇龍拳 or 屈強K」が安定していると非常に効率が良い。
【被起き攻め】
ときど式は一応ファジーできる。
リュウの火力を恐れ、ひたすら斬空波動拳や灼熱波動拳を重ねて安定に走る豪鬼も多い。
が、リュウ側としては積極的に起き攻めをしかけられるよりは嬉しい状況なので焦らないこと。
が、リュウ側としては積極的に起き攻めをしかけられるよりは嬉しい状況なので焦らないこと。
百鬼豪刃を頭の上から重ねられた場合は正面飛びでも昇龍拳で返せない。
素直にガードするか、バックダッシュで喰らい逃げしよう。
素直にガードするか、バックダッシュで喰らい逃げしよう。
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
Q.ガン逃げ斬空波動拳ばかりする豪鬼にはなにが有効?
→斬空波動拳読みでダッシュで追いかけて屈強Kで転ばせる。
斬空波動拳の着地や阿修羅閃空を距離問わず狩れるようになるとかなり楽だと思う。
撃ち合いに付き合いながら端に追い込むのがいい。後は反確は絶対に取り、最低ダウンを奪う。
→斬空波動拳読みでダッシュで追いかけて屈強Kで転ばせる。
斬空波動拳の着地や阿修羅閃空を距離問わず狩れるようになるとかなり楽だと思う。
撃ち合いに付き合いながら端に追い込むのがいい。後は反確は絶対に取り、最低ダウンを奪う。
【参考資料】
したらばリュウスレ
【ウルトラコンボセレクト】
- 立ち回り不利って書いてあるけど、近距離持ち込めばいけるので
不利ではないです。 -- (名無しさん) 2012-12-18 10:06:34 - ↑近距離に持ち込んでダウンとるとかで有利とるまでが「立ち回り」で
そっからが「ワンチャンス」ってことだと思うからこれで間違ってないよ -- (名無しさん) 2012-12-19 16:11:35