※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。
ルーファス
維持する間合い
遠立ち大K~遠中Pがギリギリ当たる距離
遠立ち大K~遠中Pがギリギリ当たる距離
まずは気功撃って様子見る
☆飛んでくる→J大Pには元キック。
他は中K、遠立ち大K。本命は勿論J大PTC
(自分は垂直J大Kか逃げJ大Kでファルコン潰す事も しますが、読まれると死ぬ)
落としにくいタイミングと距離の場合は、
とりあえずバクステで距離をとる
☆歩いてくる→飛びに気を配りつつ気功を押し付ける
3中K(前転キック)がガードさせられる間合いに
なる前に気功押し付け。
そのくらいの間合いだと、EX救世主もありえる
☆セビってくる→前ステ投げや、牽制でリスクを
与える。読めればJ大PTCでも○
ウルコンゲージを無駄に溜めさせないように!
☆バックジャンプしてゲージため→追いかけつつ、
中間距離以上では気功を盾に前進
ゲージ有りの戦闘力となしの戦闘力の差が凄いの でゲージを簡単に溜めさせない事
☆銀河で相殺→牽制あてます
☆飛びや歩きはジャンプしようとするところに、
遠立ち大Kを差したい
もしくは気功が相手の飛びに当たるのが理想
気功ヒット後はEX百裂(ゲージなし壁際等は
鷹爪脚)の追撃
補正きついけど、ウルコンまで繋がります
☆遠立大K振り回しすぎると、
屈大Pで潰そうとしてくるので
読んでセビや距離があえば大覇山で潰す、
もしくはゲージあればウルコンで反確とる
落としにくいタイミングと距離の場合は、
とりあえずバクステで距離をとる
☆歩いてくる→飛びに気を配りつつ気功を押し付ける
3中K(前転キック)がガードさせられる間合いに
なる前に気功押し付け。
そのくらいの間合いだと、EX救世主もありえる
☆セビってくる→前ステ投げや、牽制でリスクを
与える。読めればJ大PTCでも○
ウルコンゲージを無駄に溜めさせないように!
☆バックジャンプしてゲージため→追いかけつつ、
中間距離以上では気功を盾に前進
ゲージ有りの戦闘力となしの戦闘力の差が凄いの でゲージを簡単に溜めさせない事
☆銀河で相殺→牽制あてます
☆飛びや歩きはジャンプしようとするところに、
遠立ち大Kを差したい
もしくは気功が相手の飛びに当たるのが理想
気功ヒット後はEX百裂(ゲージなし壁際等は
鷹爪脚)の追撃
補正きついけど、ウルコンまで繋がります
☆遠立大K振り回しすぎると、
屈大Pで潰そうとしてくるので
読んでセビや距離があえば大覇山で潰す、
もしくはゲージあればウルコンで反確とる
☆気功拳を常に画面に置いておける立ち回り
☆ファルコンが当たる距離になる前にバクステ
この2点が大事だと思う
☆ファルコンが当たる距離になる前にバクステ
この2点が大事だと思う
☆起き攻め
ルーファスのゲージなし時は、J大PTCとすかしの 択ゲージあり時は詐欺飛びJ大PTC(自信なし) 3大Kはタイミング早いとEX蛇突、遅いとEX救世主 で終わる
すかし含めた行動もEX救世主がある限り怖いです
☆ファルコンをガードしてしまうと、
投げ潰しの再度ファルコン、投げ(威力大)、
ジャンプ狩りのJ大K、暴れ潰しのEX救世主
こあこあコンボ、大P→大銀河で削り+端に追いや られてもう1回読み合い、6中Kの中段
とろくなことがないので、そうなる前に
バクステや、気功で押し返す事
切り替えしEXスピバを通せれば楽だけど、
中々そうもいかないしね
ルーファスのゲージなし時は、J大PTCとすかしの 択ゲージあり時は詐欺飛びJ大PTC(自信なし) 3大Kはタイミング早いとEX蛇突、遅いとEX救世主 で終わる
すかし含めた行動もEX救世主がある限り怖いです
☆ファルコンをガードしてしまうと、
投げ潰しの再度ファルコン、投げ(威力大)、
ジャンプ狩りのJ大K、暴れ潰しのEX救世主
こあこあコンボ、大P→大銀河で削り+端に追いや られてもう1回読み合い、6中Kの中段
とろくなことがないので、そうなる前に
バクステや、気功で押し返す事
切り替えしEXスピバを通せれば楽だけど、
中々そうもいかないしね
☆EX救世主ガード後の3択は、安全策は逃げ大JK
中段には一方的に勝ち、足払いは避けられる。
読めればセビで。但し遅らせ発生の小Kの追撃に
アーマーブレイクついてます。
中段には一方的に勝ち、足払いは避けられる。
読めればセビで。但し遅らせ発生の小Kの追撃に
アーマーブレイクついてます。
逃げJ大K中段は屈大Pで反確を取られるが
一瞬遅らせてJ大Kを出せば中段になる上に屈大Pのガードが間に合う
一瞬遅らせてJ大Kを出せば中段になる上に屈大Pのガードが間に合う