基礎知識
長所
- 突進技、移動技やスピードを活かしたラッシュが魅力。
- くない起き攻めのセットプレイが強力。対策していないと、これだけで潰される。
- 「くないヒット→通常技→キャンセル旋下段でダウン→起き攻め」でループ。
短所
- 体力が低い。
通常技
- 斜J大P
- 一番威力が高い。前中Kで空中TCになりセビ対空対策。ただしTCの威力は低くコンボ補正もかかるのが欠点。
- 斜J大K
- 空中ヒットで叩きつけダウン。
- 斜J小K
- めくりかつ前中Kで空中TC(めくりからはレバー反対入力)。めくり空中二段。
- 斜J中K
- めくり。空対空もなかなか。
- 遠小P
- ガード後の有利時間が長い。歩きながら刻まれると固められる。発生の早い小技か無敵技かバクステかセビバクステで抜ける。
特殊技
揚面
- 掌底でアッパー。判定の強い対空。吹き飛びダウンが取れてキャンセルで追い討ち技が入る。
追裏拳
巻き蹴り
- 発生4Fの蹴り。巻き蹴りから弱旋のコンボが非常に優秀。
裏巻き蹴り
頭砕き
- 前方に小さくジャンプして蹴り。しゃがみ技をすかせる中段技。発生は遅い。立ち技、セービング、バックジャンプ攻撃で潰す。
砂斬
- 下段技のスライディング。サガットのグランドタイガーショットも潜れる。ヒット時でも5F不利なので先端当て推奨。
梵鐘蹴り
ハイジャンプ
- 高めのジャンプ。通常ジャンプとの見分け方は掛け声を出す点。
必殺技解説
苦無
- 空中で苦無を投げる。角度は豪鬼の斬空波動より浅め。大でも斜め45度しかなくEXで出すとやっと遠目の相手にも届く。
- クナイは打撃判定なので飛び道具無敵を無効化する。こちらの打撃や飛び道具の攻撃判定で打ち消すことができ、なおかつこちらの判定は持続したまま。
突進技や飛び道具で一方的にかき消してそのままいぶきに攻撃を当てれる。 - 隙が大きめなので前ジャンプから出す場合はセービングして着地に当てよう。
築地越え
- 近くの相手を飛び越えるようなモーションでジャンプ宙返りをする移動技。
- 起き攻めでの表裏2択はこれを使ったコンボ。
首折り
- 低姿勢で滑って行き、スライディング部分が当たれば発生する移動打撃投げ。
- 立ガード不可、屈ガード可。なので、基本的に地上ではしゃがみガードが安定。
ガード後は確反。
雷打
- 相手をつかんで気で吹っ飛ばす。投げ無敵がある。
- 投げ技ではないのでガード、バックダッシュが有効か。
霞駆け
- 前方にダッシュする。大のみ相手をすり抜ける。
風斬り
- 蹴りで飛び上がる。EX以外は無敵がない。
- EXの後のクナイは前ダッシュでくぐれて反撃確定するキャラも多い。
旋
- 前進しながらまわし蹴りを放つ。追加で三発目に上段蹴りか下段蹴りが出せる。
- 連続ガードになってないのでセービングで割り込める?
飛燕
- 飛びかかってくる中段。分かりやすいモーションだが、近距離だと微妙に見えない。
スーパーコンボ
霞朱雀
- 高速中段の飛燕からスパキャンで出せる。地上中段からのリターンが非常に大きくなるので、ゲージが溜まったら注意。
ウルトラコンボ
鎧通し
- 投げ判定→打撃判定と変化するウルコン。暗転後にジャンプで回避可能だが、技を重ねていると吸われる。
破心衝
- 弾抜け性能ありの突進系打撃UC。アーマーブレイク属性付き。
- 通常技をHJでキャンセルし、更にHJをUCでキャンセルすることでコンボにも組み込める。(いわゆるHJC)
使い勝手がいいが、使いこなせなければそれほど重要ではない。