基礎知識
長所
- 高い体力、攻撃力。どこからでも逆転可能なウルトラコンボ。
短所
- 機動力が無い。一部のキャラに圧倒的不利。
通常技
- 屈大K
- 二段技だが実は連続ガードではない。ジャンプで回避もできるし、初段ガード後にセービングでも返せる。
- 遠大K
- しゃがみP系の技でノーリスクで返せるキャラも多い。隙が前方に大きく残るので見てから反撃することもできなくはない。
- 牽制技としては上方向に強く、ジャンプ逃げ狩りとして使われる。
- 垂直J大P
- リーチが長く判定も強い。真下に判定がないので突進技でもぐられると弱い。
必殺技解説
メキシカンタイフーン
- 間合いの広い投げ技。垂直ジャンプなどで回避してコンボ。無難に行くならバックジャンプやバクステ。
- グルグルしてるなら、ガード後などにバクステや上入れっぱで逃げる。
- 上入れっぱは打撃に負けるので、読み合い。投げを食らうよりかはマシと割り切るべきか。
トマホークバスター
- 対空技。昇龍同様、不用意には飛べない。
- 判定は強いが、無敵があるのはEXのみ。
コンドルダイブ
- 空中からの突進。アーマーブレイク判定あり。
- ガードすれば隙があるし、判定自体も強くはない。が、スピードがあるために返しづらい。
コンドルスパイア
- 少し浮いて前方に突進。ガード、ヒットさせて微有利~五分。
- ジャンプとかち合うと落とされる。
- 下段技以外の技を置いておけば潰せるが、手前落ちからのコマンド投げが怖い。なるべくリーチのある技で対処する。
- 当てにくるのが読めたらセービングがリターン大きい。
スーパーコンボ
ダブルタイフーン
- 1F投げ。祖国同様、見てからは回避できない。
- ゲージが溜まったら、接近自体を防ぐようにしよう。
ウルトラコンボ
レイジングタイフーン
- 1F投げ。祖国同様、見てからは回避できない。
- リベンジゲージが溜まったら、接近自体を防ぐようにしよう。
レイジングスラッシュ
- 対空技。ゲージがあれば、メキシカンタイフーンとレイジングスラッシュで投げ択が完成する。
- ゲージが溜まったら、近距離での垂直ジャンプや飛び込みを控えること。
- 飛び込みは勿論負けるが、詐欺飛びならOK。
距離別攻略
遠距離
- コンドルダイブや強スパイアなどによる急接近を警戒しながら、ゲージを溜める。
- 飛び道具は相手にリベンジゲージを与えることになる。
ホークのウルコンはどちらも強力なので、やりすぎないこと。
- 飛び道具は相手にリベンジゲージを与えることになる。
中距離
- ジャンプとスパイア、大足に気をつける。
- こちらの対空をコンドルダイブで潰されるのはある程度覚悟する。
- 対空潰し下りコンドルダイブには空対空の選択肢も混ぜる。
- スパイアは見てから対処。距離が遠ければリーチの長い技、近ければリーチが短くても出の早い技、と使い分ける。
- EXスパイアは弾を抜けるので、中間距離で迂闊に弾を重ねない。
近距離
- バクステやバックジャンプで逃げる。
ホーク側の選択肢、
- 1 メキシカンタイフーン
- 投げがくると思ったら、垂直ジャンプorバクステ
- 垂直ジャンプは打撃重ねやトマホークに負ける。
- バクステは屈大Kや前ステップメキシカンに負ける。
- 投げがくると思ったら、垂直ジャンプorバクステ
- 2 打撃重ね
- 打撃がくると思ったら、ガードorバクステ
- 3様子見
- 様子見だと思ったら、小パンなど