詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
チェンジオブディレクション
前進しながら三回攻撃するコンビネーション。
二発目、三発目に中段か下段かを選択できる。どちらもタイミングが違うので決まったタイミングでガードを切り替えればどちらもガードできる。下段だった場合のみ投げで割り込むのもいい。
垂直ジャンプなどにも弱い。
二発目、三発目に中段か下段かを選択できる。どちらもタイミングが違うので決まったタイミングでガードを切り替えればどちらもガードできる。下段だった場合のみ投げで割り込むのもいい。
垂直ジャンプなどにも弱い。
ホイールキック
弧を描くように蹴りで飛んでくる。足元無敵で中段技。アーマーブレイク属性。
対空に使える上段技を置いておくか垂直ジャンプを置く。
垂直ジャンプを潰すように出してくる場合はガード反撃可能。めり込んだ場合はもちろん先端ガードでも反撃できるキャラもいる。
対空に使える上段技を置いておくか垂直ジャンプを置く。
垂直ジャンプを潰すように出してくる場合はガード反撃可能。めり込んだ場合はもちろん先端ガードでも反撃できるキャラもいる。
スカイフォール
空中の相手をつかんで投げる。
EXでも出は早くないので起き上がりなどは気にせず飛び込んでいい。
EXでも出は早くないので起き上がりなどは気にせず飛び込んでいい。
マルセイユローリング
前転で回り込む。EXは出だしから打撃無敵。
投げられ判定は残ってるので見たら投げる。届くかどうか微妙な距離の場合は持続の長い技を置いておくか、ジャンプで逃げる。
投げられ判定は残ってるので見たら投げる。届くかどうか微妙な距離の場合は持続の長い技を置いておくか、ジャンプで逃げる。
スーパーコンボ
無心
連続技や対空に使えるが距離はあまり届かない。
ウルトラコンボ
無我
飛び道具を抜ける。
無空
ガード不能の突進つかみ投げ。アーマー効果がついている。ボタン押しっぱなしで発動をおくらせることができる。
基本的にジャンプでかわす。アーマーブレイクのついてる必殺技、ウルコンを出してもいい。
空中必殺技を持ってるキャラならジャンプ後それを使う。有効な技を一つも持ってないキャラなら前歩き→前ジャンプにかけてみる。
基本的にジャンプでかわす。アーマーブレイクのついてる必殺技、ウルコンを出してもいい。
空中必殺技を持ってるキャラならジャンプ後それを使う。有効な技を一つも持ってないキャラなら前歩き→前ジャンプにかけてみる。
通常技
ジャンプ攻撃
対地で判定の強い技はない。確実に対空しよう。
地上技
前中K 発生もそこそこ早くリーチも長い上に前ダッシュでキャンセルしてアベル有利でコマ投げの間合いに入られる。
ガードしてはいけない。来るとわかってればセービングが有効、キャンセル前ダッシュも関係なく潰す。まったくリスクなく前中Kを打たせるのもまずいので時折見せておこう。他遠小Pで潰すなども有効か。
ガードしたら主にバックダッシュしたい。コマ投げが読めれば垂直ジャンプからコンボ。
ガードしてはいけない。来るとわかってればセービングが有効、キャンセル前ダッシュも関係なく潰す。まったくリスクなく前中Kを打たせるのもまずいので時折見せておこう。他遠小Pで潰すなども有効か。
ガードしたら主にバックダッシュしたい。コマ投げが読めれば垂直ジャンプからコンボ。