元の立ち回り
基本事項
- 如何なる動作中でも下要素にタメつつ瞬時に忌流必殺技が出せるようにすること。
- 如何なる状況でも瞬時に喪流・忌流の切り替えが出来るように意識しながら立ち回ること。
- 牽制技には常に百連勾を仕込んでおくこと。
- 目押し(未作成)は百連勾仕込みと辻式を両立させ精度を上げること。
- 攻めないと勝てないが、低体力なため調子に乗ると一気に苦しくなるのを心しておくこと。
遠距離
百連勾、逆瀧、徨牙(蹴りを出さないとダメ)によるゲージためと忌流ジャンプによる飛び込み、徨牙による急襲が主な行動。
徨牙を出すなら最低でもじっとしゃがんでタメがバレバレになるという様な事は無いようにしたい。
忌流ジャンプは画面3/4を一気に飛べるが、飛び道具を見てから飛んでも迎撃されるので先読みでジャンプしておくようにする。
徨牙を出すなら最低でもじっとしゃがんでタメがバレバレになるという様な事は無いようにしたい。
忌流ジャンプは画面3/4を一気に飛べるが、飛び道具を見てから飛んでも迎撃されるので先読みでジャンプしておくようにする。
最もゲージタメ効率がいいのは徨牙近距離蹴り→大百連勾→徨牙近距離蹴りの繰り返し。まれに徨牙→バクステ→百連勾などしている者もいるがバクステは無駄。
中距離
喪2中P百連、喪中K百連、喪2大K、喪2大P、喪大K、セビなどによる差し合いと忌中Pと徨牙がメイン。
百連絡みの牽制でセビを抑止してリーチの長い喪大Kや喪2大P、喪2大Kに反撃を食らわないようにする。
ただし春麗、バルログ、アドンなどは相手の通常技のほうが強力なので忌流多めで戦う。
百連絡みの牽制でセビを抑止してリーチの長い喪大Kや喪2大P、喪2大Kに反撃を食らわないようにする。
ただし春麗、バルログ、アドンなどは相手の通常技のほうが強力なので忌流多めで戦う。
喪流セビのリーチがトップクラスに長いのでセビ2から一気に懐に飛び込むのもあり。
また、牽制を警戒させての前ステ投げもそこそこ有効。
また、牽制を警戒させての前ステ投げもそこそこ有効。
それらをこなしつつ相手の飛びに集中し、空対空か反応できるなら早出し大逆瀧やEX逆瀧、
喪2大Pや瞬時に流派を切り替えての忌2大Kで落としていく。
この間合いだと喪流ジャンプが正面、忌流ジャンプがめくりになる。
危なくなったら徨牙やバクステで間合いを離すのも常に意識しておく。
(そのためにも下タメは確保しておくこと)
喪2大Pや瞬時に流派を切り替えての忌2大Kで落としていく。
この間合いだと喪流ジャンプが正面、忌流ジャンプがめくりになる。
危なくなったら徨牙やバクステで間合いを離すのも常に意識しておく。
(そのためにも下タメは確保しておくこと)
攻めに使う徨牙はハイリスクハイリターンでセンスが必要。
少しでもめり込むとほぼ反撃確定なため相手との距離を調整、予測して出す必要がある。
遠距離で出すよりもこの距離で出す方がヒット率は高いので気合で当てる。
少しでもめり込むとほぼ反撃確定なため相手との距離を調整、予測して出す必要がある。
遠距離で出すよりもこの距離で出す方がヒット率は高いので気合で当てる。
近距離
喪2小K・喪2小P(発生4F)、喪2小KTC(下段→下段の連続ガード)、喪中P(発生4F ガード+5F ヒット+6F)
喪大PTC(発生5F+強制立たせ)、投げ(4投げの方がわずかに間合いが広い)
移動投げ(喪中K使用)、大百連勾(発生3F ガード+5F)、喪中K(発生5F リーチ長)、忌コア(浮かせ効果)
忌2中P(技のつなぎや牽制)、忌中P(中段)などを組み合わせて上手く立ち回る。
喪大PTC(発生5F+強制立たせ)、投げ(4投げの方がわずかに間合いが広い)
移動投げ(喪中K使用)、大百連勾(発生3F ガード+5F)、喪中K(発生5F リーチ長)、忌コア(浮かせ効果)
忌2中P(技のつなぎや牽制)、忌中P(中段)などを組み合わせて上手く立ち回る。
しゃがグラ、エミリオ仕込み、連打仕込み、目押し(未作成)連発、ヒット確認、グラ潰し(未作成)、タメ時間確保などを
素早いモーションの通常技を繰り出しつつ同時にやらなければいけないため、非常に忙しいが
これができないと元で戦えないので練習あるのみ。
目押しが多いキャラ特性な上、体力が非常に低いので割り込みぶっぱ警戒はしておくこと。
素早いモーションの通常技を繰り出しつつ同時にやらなければいけないため、非常に忙しいが
これができないと元で戦えないので練習あるのみ。
目押しが多いキャラ特性な上、体力が非常に低いので割り込みぶっぱ警戒はしておくこと。
百連勾〆やバクステで間合いを離し中距離へ。
中距離からジャンプや前ステ、歩き、起き攻めで近距離へ、バクステや徨牙で遠距離へ。
遠距離からジャンプや前ステ、徨牙で中距離、近距離へ。
基本的にはこの流れを流派を切り替えつつ戦う。
中距離からジャンプや前ステ、歩き、起き攻めで近距離へ、バクステや徨牙で遠距離へ。
遠距離からジャンプや前ステ、徨牙で中距離、近距離へ。
基本的にはこの流れを流派を切り替えつつ戦う。
対空
地上対空
大切なのは距離ごとの技のセレクトと流派切り替えの状況判断。
以下は遠距離~密着で使う主な対空技と性能(下に行くほどリーチが短くなる)
以下は遠距離~密着で使う主な対空技と性能(下に行くほどリーチが短くなる)
- 大蛇咬叭・中蛇咬叭
密着~画面1/2~3/4をカバーするスパコン対空投げ。
無敵時間が切れても潰されることはほぼ無いので安全安心。
無敵時間が切れても潰されることはほぼ無いので安全安心。
- 喪2大P
手の先に相手を乗せる感じで使う中距離での主力対空。
大きく身を乗り出すのでかなり遠くからでも届く。
低姿勢な上に判定もかなり強く、間合いさえ間違えなければ潰されることは殆ど無い。
本田、ブランカ、バイソン、バルログ、アベル、ダッドリー、ハカンには完全対空になる
大きく身を乗り出すのでかなり遠くからでも届く。
低姿勢な上に判定もかなり強く、間合いさえ間違えなければ潰されることは殆ど無い。
本田、ブランカ、バイソン、バルログ、アベル、ダッドリー、ハカンには完全対空になる
- 忌中K
足先にやられ判定が無いのでそこを相手の足先に当てる。
一部の飛び込みや突進技に対して有効。
一部の飛び込みや突進技に対して有効。
- 喪大P
2段目を早出しして使う。ブランカ戦でそこそこ役に立つ
打点が高めなのでそこそこ強い。
威力は高くないが咄嗟に出す対空としては及第点。
打点が高めなのでそこそこ強い。
威力は高くないが咄嗟に出す対空としては及第点。
- 早出し大逆瀧
反応できるならこれで。
発生7Fで無敵も伴っていないが、判定が強くかなり打点が高いので
出てさえしまえば潰されることはほぼ無い。
引き付けると当然負けるので注意。
発生7Fで無敵も伴っていないが、判定が強くかなり打点が高いので
出てさえしまえば潰されることはほぼ無い。
引き付けると当然負けるので注意。
- EX逆瀧
発生は大と同じ7Fだが、無敵時間が発生まで続く貴重な完全対空。
威力も高めなのでゲージがあるなら頼っていい。
威力も高めなのでゲージがあるなら頼っていい。
- 忌2大K
近めの斜め上方向に強い近距離での主力対空。
かなり打点が高いので早めに出すと潰されにくい。
逆に遅いと一方的に潰されるので注意。
喪流で立ち回る場合、咄嗟に忌流に切り替えて出す必要があるがこれができるのとできないのとでは大きく変わってくるので気合で反応。
実はしゃがみながらKKKを2連打するだけで簡単に出る。
かなり打点が高いので早めに出すと潰されにくい。
逆に遅いと一方的に潰されるので注意。
喪流で立ち回る場合、咄嗟に忌流に切り替えて出す必要があるがこれができるのとできないのとでは大きく変わってくるので気合で反応。
実はしゃがみながらKKKを2連打するだけで簡単に出る。
- 喪中P
相手のジャンプを前ステで潜ったような時に使う。
または突進技(フェイロンの烈空脚など)を落としたりするのにも便利。
または突進技(フェイロンの烈空脚など)を落としたりするのにも便利。
- 喪2中K
姿勢が低くなるのでジャンプ攻撃をスカしつつ着地に刺すようにして使う下段対空。
下方向に強い飛込みには使えないが、相手キャラによってはかなり使える。百連を仕込んでおくのが定石。
ダン、ガイには完全対空になる。リュウ戦でも役に立つほか、めくり竜巻やだしスペ、ジャガーキック、百鬼Pなども返すことができる。
下方向に強い飛込みには使えないが、相手キャラによってはかなり使える。百連を仕込んでおくのが定石。
ダン、ガイには完全対空になる。リュウ戦でも役に立つほか、めくり竜巻やだしスペ、ジャガーキック、百鬼Pなども返すことができる。
- 忌2中K
極めて姿勢が低くあらゆる飛び込みをスカすことができるが、隙が多くキャンセルが効かないため使いづらい。ヴァイパーのバーニングをスカすくらい。
- 絶影
無敵が長く発生が遅いのを利用して表裏見切りづらいが相手の硬直が長いセットプレイの切り返しに役立つ。
苦無、ゴ式など
苦無、ゴ式など
- 小蛇咬叭
発生1Fなので少しでも浮いているなら確定するスパコン対空投げ。
リーサルウェポン。
ただし4F詐欺飛び(リュウの2大K→前J攻撃など)は返せない。5F詐欺飛び(コーディの後ろ投げ→前J攻撃など)以上で確定
リーサルウェポン。
ただし4F詐欺飛び(リュウの2大K→前J攻撃など)は返せない。5F詐欺飛び(コーディの後ろ投げ→前J攻撃など)以上で確定
空対空
元のジャンプ攻撃は垂直斜めで技が変わらない。
- 喪J中P
威力は70だが真横に強くリーチもそこそこあり使いやすい中攻撃。
- 喪J大P
斜め上から斜め下までの広範囲をカバーする大攻撃。
リーチは短めだが威力100で判定も強いので喪流なら使っていきたい。
リーチは短めだが威力100で判定も強いので喪流なら使っていきたい。
- 喪J大K
威力100で見た目どおり斜め上に強い大攻撃。
ジャンプの高い相手をロケッティアで迎撃したい時に使う。
ジャンプの高い相手をロケッティアで迎撃したい時に使う。
- 忌J大P
威力110で発生の速い大攻撃。
斜め下に強い攻撃だが忌流ジャンプの軌道自体が高いため空対空でも使いやすい。
斜め下に強い攻撃だが忌流ジャンプの軌道自体が高いため空対空でも使いやすい。
- 忌J大K→脊断
横方向に強くリーチもかなり長い2段攻撃。
威力が150あり、蛇咬叭・龍咬叭で追い討ちもできるので狙っていきたい。
威力が150あり、蛇咬叭・龍咬叭で追い討ちもできるので狙っていきたい。
牽制
以下は主な牽制技と役割、性能(下に行くほどリーチが短くなる)
- 忌2大P
発生は21Fとかなり遅いが、リーチが画面1/2強と異常に長く威力も180と破格。
カウンターで当たると相手が浮き、画面端だと蛇咬叭で追撃可能。
動作中は上半身にやられ判定が無くなる。
カウンターで当たると相手が浮き、画面端だと蛇咬叭で追撃可能。
動作中は上半身にやられ判定が無くなる。
- 忌中P
リーチが長く威力も高い中段攻撃。
ガードで-3Fだが使いやすい。
ガードで-3Fだが使いやすい。
- 喪大K
AEで強化された技で、喪流で最長クラスのリーチと足先無敵な主力牽制技に昇格した。
発生は8Fで喪2大Kと同じく少し重めだが、如何せんリーチが凄まじいので
置き牽制や差し返しに十分すぎる性能になっている。
発生は8Fで喪2大Kと同じく少し重めだが、如何せんリーチが凄まじいので
置き牽制や差し返しに十分すぎる性能になっている。
- 喪2大P
大きく前にせり出すのでリーチが長く判定も強い遠目での主力牽制。
発生7Fで反撃や対空にも使える万能技。
発生7Fで反撃や対空にも使える万能技。
- 喪2大K
発生8Fで低姿勢でリーチが長く、先端当てだと反撃を受けづらい。
貴重なダウン技なので上手く差し込みたい。
貴重なダウン技なので上手く差し込みたい。
- 喪中K
発生5Fでリーチもそこそこ長い近めでの主力牽制技。
スライド性能が高いので百連勾を仕込みつつ使うと吉。
中攻撃だがモーションが重く、空振りだと少し隙が大きいので注意。
スライド性能が高いので百連勾を仕込みつつ使うと吉。
中攻撃だがモーションが重く、空振りだと少し隙が大きいので注意。
- 喪2中P
喪中Kと同じ使い方だが少しリーチが短い代わりにモーション軽めな技。
以前は発生7Fだったが、AEより発生5Fとなり喪中K同様、主力牽制技へと昇格した。
百連フルヒットの間合いは喪中Kよりも狭いので、距離によって使い分ける。
以前は発生7Fだったが、AEより発生5Fとなり喪中K同様、主力牽制技へと昇格した。
百連フルヒットの間合いは喪中Kよりも狭いので、距離によって使い分ける。
- 忌2中P
忌流での5F牽制技。
キャンセル蛇穿や徨牙に連係させる目的で使うが、単発でも使いやすい。
キャンセル蛇穿や徨牙に連係させる目的で使うが、単発でも使いやすい。
- 喪2中K
発生7Fでかなり低姿勢になる下段だがリーチは短め。
一部のキャラには有効なので百連勾を仕込みつつ置いておく使い方をする。
一部のキャラには有効なので百連勾を仕込みつつ置いておく使い方をする。
- 喪中P
近距離での固めやコンボ、置き牽制で使う。
発生4Fで回転率もいいので気軽に振り回せる。
発生4Fで回転率もいいので気軽に振り回せる。
- 喪2小K
4F小足で連打キャンセル可能。
つま先にやられ判定が無く、見た目通りのリーチもあり使いやすい。
つま先にやられ判定が無く、見た目通りのリーチもあり使いやすい。
コンボ
起き攻め
詳しくは元 起き攻め(未作成)参照
被起き攻め
連係
詳しくは元 連係(未作成)参照
FAQ
Q 中K百連勾が出ない
A 「中K+小P→P×3→大P」
5回目に押したボタンで百連勾が決定する。
A 「中K+小P→P×3→大P」
5回目に押したボタンで百連勾が決定する。
代表的な入力例はこちら ※他にも入力方法はあります。
- 中K+小P→中P・大P・小P・大P
- 中K+小P→中P・大P・中P・大P
- 中K+小P→大P・中P・小P・大P
Q 喪コアTCが出ない
A 連打キャンセルよりも早いぐらいの、ほぼズラし押しなタイミングで入力する。
A 連打キャンセルよりも早いぐらいの、ほぼズラし押しなタイミングで入力する。
Q セビアマキャンって?
A 相手の攻撃をセビの発生前2F以内に受け止めて流派チェンジでキャンセルするテクニック。
感覚としてはストⅢ3rdのブロッキング、受付時間的には赤ブロ並にシビア。
成功するとアーマーで攻撃を受け止めた後、即動けるようになる。
流派チェンジするので喪流で成功した場合は忌流に、忌流の場合は喪流になる。
A 相手の攻撃をセビの発生前2F以内に受け止めて流派チェンジでキャンセルするテクニック。
感覚としてはストⅢ3rdのブロッキング、受付時間的には赤ブロ並にシビア。
成功するとアーマーで攻撃を受け止めた後、即動けるようになる。
流派チェンジするので喪流で成功した場合は忌流に、忌流の場合は喪流になる。
使用例
- 遠距離で飛び道具を喪流で受けて忌流ジャンプで攻める。
- ジャンプ攻撃に対して使用し、着地で投げ。
- 割り込みに使用し最大反撃を入れる。
- セビアマキャン絶影等。
- グラップに仕込む(バクステ仕込みセビアマキャン仕込みグラップ等)
失敗するとただのセビ1が出て膨大な隙を晒す事になるので諸刃の剣。
3rdブロの様に完全に使いこなして実戦投入は神の領域。
3rdブロの様に完全に使いこなして実戦投入は神の領域。