対空
UC2
ホークの頭付近より上しか取れないので、他キャラの対空UCみたく竜巻などの空中判定突進技は取れないので注意。
通常トマホークバスター
発生後無敵のある強を使う。引き付けると相打ちになりやすいので早めに出していく。
EXトマホークバスター
ゲージがあればとりあえずこれ。安定対空。
スラストビーク
発生が早いのが利点だが、判定が心許なくしょせん弱ボタン技なので相打ちになるとダメージ負けしやすいのが難点。
近立ち中P
スラストビークに比べやや発生が遅いのとあまり上まで届かないのに注意。接近戦で投げを垂直ジャンプですかそうとする相手に有効。
2強P
出が遅いので置いておく感じで。2段技なのでダメージは期待できない。
垂直J中K
昇りで出していく。
牽制
通常コンドルスパイア
めり込むとヒットでも反撃確定なので先端が当たる距離で使う。先端ガードさせて+1~-1程度。
空中ヒット時はEXトマホで追撃可能。入力後6F~攻撃判定発生前まで飛び道具無敵。8Fで空中判定になる。シビアだが弾抜けもできる。
先端当て後は小タイフーンがぎりぎり届くか届かないかの間合い。判定は激弱。
遠弱Pがぎりぎり届かない間合いが弱スパイア先端の距離。
遠弱Kがぎりぎり届かない間合いが中スパイア先端の距離。
遠強Kがぎりぎり届かない間合いが強スパイア先端の距離。
空中ヒット時はEXトマホで追撃可能。入力後6F~攻撃判定発生前まで飛び道具無敵。8Fで空中判定になる。シビアだが弾抜けもできる。
先端当て後は小タイフーンがぎりぎり届くか届かないかの間合い。判定は激弱。
遠弱Pがぎりぎり届かない間合いが弱スパイア先端の距離。
遠弱Kがぎりぎり届かない間合いが中スパイア先端の距離。
遠強Kがぎりぎり届かない間合いが強スパイア先端の距離。
EXコンドルスパイア
下段、飛び道具無敵を利用して中距離から突っ込む。あくまでスパイアはガードさせるのが目的。
弾抜けで出したEXスパイアをガードされても気にしない。
下段技を振ってくる相手にはどんどん使っていい。意識させて波動や中足を躊躇させればそれだけで近づきやすくなる。
スパイアを嫌がって、つぶそうと中距離で撒いてくるコパンや中Pに各種牽制を当てて端に押してゆく。
弾抜けで出したEXスパイアをガードされても気にしない。
下段技を振ってくる相手にはどんどん使っていい。意識させて波動や中足を躊躇させればそれだけで近づきやすくなる。
スパイアを嫌がって、つぶそうと中距離で撒いてくるコパンや中Pに各種牽制を当てて端に押してゆく。
遠立ち中P
リーチは長いが一部キャラに対してはしゃがみ状態の相手に空振るので注意。座高の高いキャラにはガンガン振っていける。
遠立ち中K
中Pよりリーチは短いもののしゃがみ相手にも当たり下方向に強い。
遠立ち強K
通常技最大のリーチ。姿勢の低いしゃがみ攻撃相手に空振って負けやすい。
2中K
下段最長のリーチ。隙も小さいがリターンは低い。
2強K
2段技でセービングを潰したりバックステップを2段目で刈ったりと有効な場面は多いが、反面隙も大きく
1段目ガードで割り込みセービングLv1が確定したりもする。
1段目ガードで割り込みセービングLv1が確定したりもする。
セービングアタック
相手の牽制を取って前ステップから投げ。安易な牽制にリスクを負わせる。
割り込み
通常タイフーン
ぐるぐるとして嫌う人もいるが、これがないと安易な固めにリスクを負わせられない。
EXタイフーン
発生4F、発生まで打撃無敵。通常タイフーンが潰される場合に。
EXトマホーク
タイフーンに対してジャンプで回避してくる相手に。ガードされた場合EXコンドルダイブで安全に逃げられる。
また、 GGEX が守りにも攻めにも有効。
ケンの場合と違いガード時2ゲージと安く済むのが利点。一方でケンのEX昇龍ほど強くなかったりバクステに空振ったりする欠点も。
また、 GGEX が守りにも攻めにも有効。
ケンの場合と違いガード時2ゲージと安く済むのが利点。一方でケンのEX昇龍ほど強くなかったりバクステに空振ったりする欠点も。