SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
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SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
ja
2023-03-20T22:28:17+09:00
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剛拳 対剛拳/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4488.html
- 団子3兄弟 -- (名無しさん) &size(80%){2023-03-20 22:28:17}
2023-03-20T22:28:17+09:00
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バイソン 対バイソン/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4487.html
- 金パクリやがって!! -- (名無しさん) &size(80%){2023-03-20 22:24:49}
- ギャンブル大嫌い -- (名無しさん) &size(80%){2023-03-20 22:25:20}
- ゴリラ男 -- (名無しさん) &size(80%){2023-03-20 22:26:05}
2023-03-20T22:26:05+09:00
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ユン 2012 対バイソン/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4486.html
- マイク・バイソンが目障り -- (名無しさん) &size(80%){2023-03-20 22:22:52}
2023-03-20T22:22:52+09:00
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簡易入力/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4485.html
- スト4で簡易コマンドってできますか? -- (a) &size(80%){2021-01-12 18:00:30}
2021-01-12T18:00:30+09:00
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グラ潰し/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4484.html
- 頑張れー。 -- (ザックザク) &size(80%){2019-09-11 05:40:58}
2019-09-11T05:40:58+09:00
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ザンギエフ 対いぶき
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4483.html
【AE】ザンギエフ part6より転載
首折りは最低でも前投げ入れる。
弱スク(180)をミスるより、前投げ(160+起き攻め)で毎回確実にダメ取っていけばいい
いぶきの飛び込みは引き付け甘かったりめくりで、ダブラリ潰される事が多い。ガードも必要。
クナイ重ねで起き攻めされる時は、リバサで両方向対応exバニ(推奨)かセビバックダッシュかバックダッシュ
ガード方向なんかわかる訳がないから、拒否か勘で対処
Ex対空(蹴りのアレ)はガードしたら、クナイ派生の有無を問わずexアトミック確定らしい
ウルコンはシベリア選んでおくといいのかも。首折り祖国出来るなら祖国もあり?
基本地上で屈ガード多目に、垂直j、たまにクイックとかしながら、コア仕込みで近付く
クナイに焦らされず、のんびり近付こう
急に来る、小ジャンプ蹴り二発からのクナイ派生するアレは気合いでダブラリ
近めの飛び込みは全部落とされると思ったほうがいい。
J大パンチの先端ガードさせる距離なら落とされにくく、すかし弱スクと択掛けもできる
立ち回り中のダブラリ禁止、見てから余裕の首折り。クイックで首折り釣るのは楽しい
いぶきの小パンチ×n→旋→小パンチの連係は、割り込むならexスク。ガードが無難
首折り+わからん起き攻め
小パンチ旋連係
対空からのいろいろ
がダメージソースなんで
首折り食らわない、クナイ起き攻めは拒否、下手に手を出して小パンチもらわないを意識しとく
体力の差を見せつける為にねっとり戦って下さい。
クナイのダメは激低。イライラさせる為の技なんで、菩薩の心で近付こう
2019-03-30T11:43:08+09:00
1553913788
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ザンギエフ 対ジュリ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4482.html
【AE】ザンギエフ part6より一部いじって転載
弾はひたすらガードして前に出るのが有効。
で、ジュリ側が油断して弾を多用しだしたところに1、2回だけバニでぶっこむのが有効だと思います。
それとある程度距離をつめれたら遠大Kで近づくのもアリだと思います。
(ただしスカシに中足からの確反を入れられない相手に限る)
でも何と言っても一番つらいのはジュリの遠大Kですね。
あれに対抗するにはEXバニ、ダブラリ、セビなんだけど、現実的にはセビ振るしかない。
だけどセビ多用してたらダッシュ投げや弾+シックウを狙われるからきついよね。
となると飛ぶしかないんだけど、そうすると今度は弾と対空の餌食になるっていう・・・
やっぱなんとかして一度ダウンさせて起き攻めにもっていかないと辛い組み合わせですね。
ダウンさせやすい攻撃はショートジャンプ→膝→弱スクだと思います。
ジュリへの起き攻めはほとんどがEXバニヒット後か弱スク→弱バニ後になると思う。
で、そこから大半のジュリはバックステップ・バックジャンプ・EX風車コスリ・ガードのどれかをしてくると思う。
この場合、こちらがガードすればEX風車には弱スク入れれて同じ状況に持っていくことができるけど、
他の選択肢をされた場合、起き攻めのチャンスを失う。
で、打撃重ねだと、間合いの関係(基本的に密着ではない)のでバクステ・EX風車には負ける。
次にローバニの場合、ガード以外には全て勝てる。
最後に通常投げ重ねや、スク重ねをした場合、ガードには勝ち、バクステ・バックジャンプ・EX風車に負ける。
しかもスクがすかったらEXシックウからウルコンまで行くこともありえる。
バクステされても中足から大ダメをもらってしまう。
ここまで書くとローバニが有効で、ガードに勝てる投げにはリスクが高いことがわかると思う。
で、ここまでが前置きで実際自分がEXバニヒット後や弱スク→弱バニ後にやっているのは
(シベリア使えるときはレバー一回転させて)前ジャンプ。
もちろん飛んだ時点でEX風車、打撃暴れには負ける。
だけど相手がバックジャンプしたらジャンプを確認してコパor大Porシベリアで狩れる。
で、バクステ、しゃがみガードしていた時は膝を落として起き攻めにいける。
基本この起き攻めをすれば、相手は風車
2019-03-30T11:39:45+09:00
1553913585
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ガイ UL 変更点/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4481.html
- ガイの必殺技が得意なのでは、速く走り出しそう。 -- (うP主) &size(80%){2019-01-04 09:47:37}
2019-01-04T09:47:37+09:00
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コーディー 2012 対リュウ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4480.html
- コーディー は、リュウを倒すことができるから。 -- (うP主) &size(80%){2019-01-04 09:27:39}
2019-01-04T09:27:39+09:00
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コーディー 2012 キャラ対策TOP/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4479.html
- ファイナルファイトに登場したコーディー と &br()ストリートファイターZEROに登場したガイは、 &br()上半身裸姿のままでエッサッサをかっこよく決めたり、 &br()象やソドムが乗せていた大型トラックを綱引きをしたり、 &br()1対1で綱引きをしたり、 &br()お祭りで行なっていた裸祭りならではの &br()喧嘩祭りや綱引き祭りや押し合い会陽をしたり、 &br()ビキニ姿のコーディー (ファイナルファイト)と、 &br()六尺褌姿のガイ(ストリートファイターZERO)は、 &br()禊をして、棒を持って滝行をして、 &br()棒を持たずに滝行をして、冷たい水を大幅にかけたりしているためです。 &br() -- (うP主) &size(80%){2018-12-27 23:21:33}
2018-12-27T23:21:33+09:00
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