SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「ロレント 確定反撃」で検索した結果
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バルログ ウル4 対ロレント
...】 【全般】 ロレントは無敵技がEXメコンデルタエスケイプ(壁に張り付くまで)と スパコン、ウルコンしかないので飛びや起き攻めなどがしやすい。 下段技が必殺技も含めてしゃがみキック(弱中強)とウルコン2のみ。 接近戦以外は基本立ちガード。 ロレントの中足は小足と同じくらいのリーチで、強K(スライディング)は確反あり。 バルログの有利な屈中爪を軸に地上戦を行いプレッシャーを与え、 相手の意識を地上に向けた上で本命の飛びを通していく。 ロレントは攻めてこない相手にはすることがなく、歩きも前ステもイマイチなので 結局飛んで来る。対空への意識は常に向けておく。 【立ち回り(攻撃面)】 基本的に無敵がないので、相手が牽制振ったりナイフを出してくるなら それに合わせて飛んでしまっていい。 【立ち回り(防御面)】 コロコロへの反撃を... -
ベガ UL 対ロレント
...思われるが、空中戦はロレント有利なので対空意識を多めに 【開幕】 様子見→開幕スラぶっぱをガードして確反取れる 前歩き→遠中Kを当てに行けば開幕スティンガーを潰せるが、開幕スラぶっぱには負ける 垂直ジャンプ攻撃を出されても遠中Kには当たらないので安全 セビを長く置いてたらホバーなどで対処 スライディングしてきそうなら歩きガードを混ぜて距離を詰める 弱ニー→ロレント側が動かない、または前進してきたら当たる もちろん前ステにも刺さる 後ろ歩きとセビにはスカって危険 開幕スティンガーを潰せる 垂直を置かれても確定技なし 前ジャンプされても大丈夫 メコンデルタアタック(コロコロ)もガード出来る 中ニー→ロレント側が後ろいれっぱにしてると先端ガードさせられる 前ジャンプはされても大丈夫 垂直ジャンプ・セビ置きでフルコンもらう スラ... -
バルログ 反撃
リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 始動 発生 コンボ ダメージ ゲージ蓄積量 気絶値 備考 屈弱P 4 屈中P>弱ローリング屈中P>EXバルセロナ強テラー 188(160)245(225)190(180) 112-190110 246295250 --受け身不能起き攻め起き攻め 屈中P 4 弱ローリングEXバルセロナ 180(160)240(230) 100-210 220270 距離限定受け身不能起き攻め 屈中K 8 屈中P>EXバルセロナ>イズナ立強K強テラーEXテラー 28... -
ローズ AE 対ハカン
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 オイルスライディング 各種 ? めり込んだ場合 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小中大EXソウルスパイラル UC1,オイルロケット、スパコン ? 立ち回り 大ドリルやスラ、2中Pなどでガンガン押し込んでオイルを塗らせない。相手がUC2が貯まる前なら飛びも有効です。 被起き攻めは、相手が地上にいるなら、バクステで拒否。 オイル後は、スパイラル後に、コマ投げが、確定してしまうので注意。でも、オイル時は、攻めたが吉。 名前 コメント ... -
ローズ 対ジュリ
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 弱穿風車 2大P EX穿風車 小、EXソウルスパイラル、2大K 強疾空閃 2中P 疾空閃>弐の閃、参の閃 2大P 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り 弾は近距離だと見てから飛び込まれ、中距離だと、見てから疾空閃確定します。 対空は、2大Pで落とせます。めくりで来てる場合は、スラや前ダッシュで拒否。 ジュリは、投げ間合いは狭いが、移動投げがあるので、注意 名前 コメント ... -
ローズ AE 対コーディー
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ラフィアンキック コパ クリミナルアッパー 2中P ソウルスパイラル コパ3回刻んで2中Pクリミナルだと、届かない ゾングナックル 割と何でも入る 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り 差し合いしながら端に追い詰める。小技ガード後はガードして不利なので、じっと耐える。 下段攻撃をクラックシュートですかして投げに気をつける。 切り返す技がEXゾンクナックルくらいしか無いので、釣って痛い反撃をいれる 名前 コメント ... -
ローズ 対コーディー
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ラフィアンキック コパ クリミナルアッパー 2中P ソウルスパイラル コパ3回刻んで2中Pクリミナルだと、届かない ゾングナックル 割と何でも入る 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り 差し合いしながら端に追い詰める。小技ガード後はガードして不利なので、じっと耐える。 下段攻撃をクラックシュートですかして投げに気をつける。 切り返す技がEXゾンクナックルくらいしか無いので、釣って痛い反撃をいれる ゾンクね -- (名無しさん) 2012-03-29 17 54 59 名前 ... -
ローズ 対サンダー・ホーク
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 コンドルダイブ ソウルスパイラル ? 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小中大EXソウルスパイラル 各種タイフーン ? 先端当てで、投げの間合い外なら確定反撃無し 立ち回り コンドルダイブにきちっと確反を取っていく、対空は2大Pだが、ボディプレスに潰されやすい。 早めに出したい所だが、コンドルダイブに負ける、反応出来るなら、スルーでつかむのが安定。 スライディングは少しでもめり込みガードされるとタイフーンでぶん投げられるので控えめに。 コンドルスパイアがギリギリ当たらない距離をキープしつつスパイラルの先端当てやソウルスパークでチマチマ削る。 相手が痺れを切らして飛んだらソウルスルーか2大P。J強Pでも叩き落せることが多い。 UC1は、暗転後コンドルダイブで逃げられ... -
ローズ AE 対サンダー・ホーク
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 コンドルダイブ ソウルスパイラル ? 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小中大EXソウルスパイラル 各種タイフーン ? 先端当てで、投げの間合い外なら確定反撃無し 立ち回り コンドルダイブにきちっと確反を取っていく、対空は2大Pだが、ボディプレスに潰されやすい。 早めに出したい所だが、コンドルダイブに負ける、反応出来るなら、スルーでつかむのが安定。 スライディングは少しでもめり込みガードされるとタイフーンでぶん投げられるので控えめに。 コンドルスパイアがギリギリ当たらない距離をキープしつつスパイラルの先端当てやソウルスパークでチマチマ削る。 相手が痺れを切らして飛んだらソウルスルーか2大P。J強Pでも叩き落せることが多い。 UC1は、暗転後コンドルダイブで逃げられ... -
ローズ AE 対ジュリ
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 弱穿風車 2大P EX穿風車 小、EXソウルスパイラル、2大K 強疾空閃 2中P 疾空閃>弐の閃、参の閃 2大P 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り 弾は近距離だと見てから飛び込まれ、中距離だと、見てから疾空閃確定します。 対空は、2大Pで落とせます。めくりで来てる場合は、スラや前ダッシュで拒否。 ジュリは、投げ間合いは狭いが、移動投げがあるので、注意 名前 コメント ... -
ローズ 対ハカン
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 オイルスライディング 各種 ? めり込んだ場合 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小中大EXソウルスパイラル UC1,オイルロケット、スパコン ? 立ち回り 大ドリルやスラ、2中Pなどでガンガン押し込んでオイルを塗らせない。相手がUC2が貯まる前なら飛びも有効です。 被起き攻めは、相手が地上にいるなら、バクステで拒否。 オイル後は、スパイラル後に、コマ投げが、確定してしまうので注意。でも、オイル時は、攻めたが吉。 名前 コメント ... -
ローズ AE 対アドン
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 弱中強EXソウルスパイラル 弱ライジングジャガー ? 中強はめり込んだ場合のみ 立ち回り ジャガーキック、空中ジャガーキック、鋭い飛びから攻めて来る。対空は2大Pで落とせるが、空中ジャガーキックでタイミングずらされるので落としすらい。 ジャガーキックは、立ちガードすると有利めり込むと通常技も確定する 地上の差し合いは、ローズ有利、スラやドリルなどで固めていく。アドンは遠距離大Kの2段技を振ってくるので、注意。 ジャガートゥースは、垂直ジャンプでかわす、ガード後は、微有利だが、逆2択に注意する。 起き攻めは、アドンの起き上がりが早いため、セットプレイは注意する。詐欺飛びになりません。 ... -
ローズ 対アドン
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 弱中強EXソウルスパイラル 弱ライジングジャガー ? 中強はめり込んだ場合のみ 立ち回り ジャガーキック、空中ジャガーキック、鋭い飛びから攻めて来る。対空は2大Pで落とせるが、空中ジャガーキックでタイミングずらされるので落としすらい。 ジャガーキックは、立ちガードすると有利めり込むと通常技も確定する 地上の差し合いは、ローズ有利、スラやドリルなどで固めていく。アドンは遠距離大Kの2段技を振ってくるので、注意。 ジャガートゥースは、垂直ジャンプでかわす、ガード後は、微有利だが、逆2択に注意する。 起き攻めは、アドンの起き上がりが早いため、セットプレイは注意する。詐欺飛びになりません。 ... -
元 2012 反撃
元 2012 元 2012 反撃 最終更新日:2011年12月03日 (土) 23時44分42秒 スパ4無印時代のデータです。AE以降更新されいませんので注意!。 目次 キャラ別詳細反撃 注意点確定反撃に使う主な技 キャラ別詳細反撃 スト4キャラへの確定反撃表はこちら →SF4 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 セス スト4家庭用キャラへの確定反撃表はこちら →SF4(CS) 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4 Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ スパ4キャラへの確定反撃表はこちら →SSF4(AC) ... -
ローズ AE 対ディージェイ
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ダブルローリングソバット 2中P 先端当てはすかる しゃがみ中K 2中P マシンガンアッパー 2中P キャンセルスパイラルはガードされる 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り しゃがみ中Kはガードで反確なので、きちっと反撃する。 ソウルスパークは画面かなりの距離からEXソバットで抜けられるので盾にして追いかけるときは注意する。 飛び込みは、ジャックナイフが、出が早くめくり対応なので起き攻めで飛び込みはオススメしません。差し合い中やエアスラッシャー読みで飛び込むのはあり。 差し合いは、スラ先端間合いならローズ有利、向こうは、ソバット先端当てくらいしかすることがない。 遠距離は、リフレク多めでゲージを貯める、DJのEXは弾が2個飛ぶタ... -
ローズ 対ディージェイ
確定反撃: 被確定反撃: 立ち回り 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ダブルローリングソバット 2中P 先端当てはすかる しゃがみ中K 2中P マシンガンアッパー 2中P キャンセルスパイラルはガードされる 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 立ち回り しゃがみ中Kはガードで反確なので、きちっと反撃する。 ソウルスパークは画面かなりの距離からEXソバットで抜けられるので盾にして追いかけるときは注意する。 飛び込みは、ジャックナイフが、出が早くめくり対応なので起き攻めで飛び込みはオススメしません。差し合い中やエアスラッシャー読みで飛び込むのはあり。 差し合いは、スラ先端間合いならローズ有利、向こうは、ソバット先端当てくらいしかすることがない。 遠距離は、リフレク多めでゲージを貯める、DJのEXは弾が2個飛ぶタ... -
ベガ AE 対さくら
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対サンダー・ホーク
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ガイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対剛拳
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ハカン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対エル・フォルテ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対ダン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ UL 対ヒューゴー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対元
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対まこと
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ジュリ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ダッドリー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対アベル
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対ディージェイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対ベガ
【基本立ち回り】【全般】より悪いほうが勝つ。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】より悪いほうが勝つ。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追... -
ベガ 2012 対ヤン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対バルログ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ディージェイ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ベガ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
フェイロン 対コーディー
フェイロン キャラ対策TOP 確定反撃: 相手の技 こちらの技 猶予 備考 ラフィアンキック 屈弱P 烈火 ? ? 弱クリミナルアッパー(めり込み) 屈弱P 烈火 ? 先端ガード時は反撃不可 弱クリミナルアッパー 強スパコン, 屈中K 0フレ 屈中P 1フレ 中クリミナルアッパー 弱烈火 ? 強クリミナルアッパー 強烈火、UC1 ? EXクリミナルアッパー 強烈火 ? ゾンクナックル 弱烈火 ? ? スライディング(めり込み) 屈弱P 烈火 ? 先端ガード時は反撃不可 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 屈弱K 0フレ つじ式屈弱K>中ラフィアンキック 先端ガード時は屈弱Kがスカり反撃不可 小烈火2段目 ? ? 差し合いしながら端に追い詰める。 突進技読みでガードしつつ、しっかり牽制技で横押ししていく。 差し... -
ベガ AE 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対エル・フォルテ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ダン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ユン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ヤン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対キャミィ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対サガット
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対いぶき
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対ローズ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対殺意リュウ
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対ダッドリー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りはベガ有利。中k大kをふいんき()で出されるだけでも相手は嫌がる。そのため、ダドはEXマシ仕込み大kを振ってくるので、そのスカリにキッチリ中k大kを叩き込もう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】... -
ベガ 2012 対クリムゾン・ヴァイパー
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ AE 対アドン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空... -
ベガ 2012 対ハカン
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 EXサイコによる安易な拒否行動は、相手を通過後にオイルスライディングの的になるので控えよう。 ウルコンⅡの相手ゲージが溜まったら、飛びは控えて... - @wiki全体から「ロレント 確定反撃」で調べる