SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki内検索 / 「暗転0F」で検索した結果
-
サガット 変更点
...ーパーコンボ 弱は暗転0F+暗転後1Fの1F発生になった。 ウルトラコンボ UC2:タイガーキャノン(※1、※3)弾速が早く、端々の撃ち合いでEXショットhit後(最速?)に空中追撃で拾える。また、密着時のEXショットからも繋がるが、屈中Pグラからの距離だと微妙に遠いので、確信で撃たないと拾えない。 その他 体力、気絶値リュウケンと同じに。春麗よりも気絶しやすいって・・・・。 前ステ全体フレームが2F減少し16Fに。準最速組のアベルやゴウケンと同じスピードに。(セビ2ガード後の前ステ時有利Fは+2のままなので、その分セビが遅くなった?) ※1:全国大会の体験会で触った人々の情報 ※2:公式ブログからの情報 ※3:外部サイトの情報(外国など) -
バイソン オメガ
...則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すこ... -
バイソン UL
...則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すこ... -
バイソン
...ード。2回転投げ技。暗転0F+1F。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心が... -
ムック スパ4AE2012版 誤植
「極の書」誤植情報 公式サイト に正誤情報一覧あり。 他のムックの誤植情報はこちら。 誤植まとめ ページ キャラ 箇所 誤 正 備考 18 リュウ 真空波動拳 真空波道拳 真空波動拳 滅・波動拳 滅・波道拳 滅・波動拳 23 春麗 鷹爪脚 ジャンプ中に↓+中K 2012から斜め右下入れでも発動可になったがその記載がない(巻末の変更点には記載されている 24 覇山蹴 中覇山蹴 強覇山蹴? 35 ガイル フライングバスタードロップ 写真の判定がフライングメイヤーと同じ 36 サマーソルトエクスプロージョン 写真の判定が精進の書と異なる 判定が変更されたのか、誤植かは不明 38 ダルシム ヨガスルー ガードの記載なし 地投 以前からの誤植 38~39 ヨガテレポート、空中ヨガテレポート G 立屈 G - 45 バルログ EXフライングバルセロナアタック... -
暗転ガー不
仕組み 回避法 キャラごとのレシピ例ケン サガット ローズ 動画 ※ スパ4稼働初期は可能 だったが、 2010/06/15配信のタイトルアップデート で修正され現在は使用不可能。 仕組み ウルコンを発動したときの暗転中、相手は強制的にびっくり顔のモーションとなる。 (このモーションは相手がガード方向にレバーを入れていた場合でも発生する) このびっくり顔モーションには食らい判定がある。 そのため、暗転開始と同時に飛び道具が相手に重なると、相手はレバー入れっぱなしでもガードできずに飛び道具を食らってしまう。 そのままウルコンを食らってしまう。 注意するべきことは、暗転開始と飛び道具ヒットが完全に同時である必要がある。 そのため、普段の立ち回りで使用したり、空中食らいの着地に重ねたりするのは困難。 投げから起き上がりに重ねるレシピが有効?。 回避法... -
ムック スパ4AE家庭用版 誤植
「精進の書」誤植情報 公式サイト に正誤情報一覧あり。 他のムックの誤植情報はこちら。 「精進の書」誤植情報全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 (P027)大銀杏投げEX版は(略)威力は中と同等だとありますが、威力はEXが最大。 (P027)鬼無双G 立屈・立となっているが、正しくはG 立屈・立屈 (P027)スーパー鬼無... -
用語集その2
...いられたことから。 暗転0F(未作成) 移動○○ ケンの→+中Kなどの存在判定が移動する技を 空キャンセル して○○すること。移動投げ がよく使われる。 入れ込み 決め打ち を参照。 裏落ち 空中からの攻撃の後、キャラ同士の左右が入れ替わること。ガード方向により「表ガード裏落ち」「逆ガード裏落ち (めくり)」がある。 同様に「裏ガード表落ち(めくりガードのあと表着地)」もある。 ウルコン ウルトラコンボ のこと。 略称はUC。ウルトラコンボ1はUC1、ウルトラコンボ2はUC2と書く。 永久コンボ 永久に繰り返すことのできる連続技のこと。単に「1コンボ中に同じ技を何度も組み込める」ものとは区別される。(こちらは「ループ」と呼ばれることが多い) コンボ補正によりダメージはどんどん下がっていくのでこれだけで簡単にKOできることは少ないのだが、永久コンボの始動技を当て... -
ベガ UL 反撃2
前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル キャラ クリムゾン・ヴァイパー 相手の技 状況 反撃技 備考 屈中K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈強K 屈ガード 屈弱K サンダーナックル[強] ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。 サンダーナックル[強]>(EXSC)ダッシュ - 弱K屈弱P屈中K投げ技 視認後、すぐ反応しないと逆に反撃をもらうので注意。サンダーナックル[強]>(EXSC)ダッシュ後の硬直差:-5F EXバーニングキック ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 エマージェンシーコンビネーション 暗転 EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスニープレスナイトメアナイトメアブースター エマージェンシーコンビネーション[弱] 1段目G 各種反撃 2段目のフックを叩き込まれる前に割り込む事... -
元 反撃4
ユン 遠大K グラ潰しに使ってくる。届く間合いなら大百連勾(猶予0F) 打開(6大P) 惨影(猶予2F)、中K百連(猶予3F) 雷撃蹴 立小P、大百連勾、投げ(共に猶予0F)で割り込み可能。 TC中P大P4大P 2段止めは大百連勾(猶予0F)のみ確定。あり得ないが3段出し切ってきたら喪大PTC(猶予3F)などが余裕で入る。 TC2大K大K あまり使ってこない技だが。喪大PTC(猶予4F)など。ガード硬直は早めに切れるので注意。 絶招歩法 先端当てはユン有利なので反撃できない。めり込めば喪大PTC小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予1F)。EXは反撃どころじゃないのでガードしないこと。 鉄山靠 小は大百連勾(猶予0F)のみ。中大は喪大PTC(猶予1F) 二翔脚 歩いて喪大PTCフルコン、惨影、絶影、啼牙など。 揚炮(UC1) 3段目と4段目の間に垂... -
ケン 2012 反撃1
ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃1 最終更新日:2013年05月24日 (金) 23時23分31秒 目次 リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル セス 豪鬼 リュウ セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K前蹴り(猶予3F)安定。近ければ、2大K(猶予6F)。 昇龍セビ前ステ1Fなので確定反撃なし。 大竜巻旋風脚立ちガ時は、昇龍裂破(猶予0F) 中足波動中足先端ガード時は波動前に、EX昇龍拳、紅蓮旋風脚で割り込める。 ケン セビ1前ステ昇龍裂破(猶予0F) 2大K間合いが近ければ2中K(猶予2F) 稲妻カカト割り(4中K)届く間合いなら移動投げ(猶予1F)、大昇龍(猶予2F)、移動大昇龍(猶予1F)、2中K(猶予1F) 紫電カカト落とし... -
ベガ UL 反撃1
前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 キャラ リュウ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P中P弱K中K立強K 近中K ガード 弱K中K立強K 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。 屈強P ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 ヒット 弱P中P弱K中K立強P立強K 屈強K 屈ガード 各種反撃 密着時はナイトメアブースター確定。 波動拳 - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー EXサイコ:[EX]には成立しない。[EX]の発生:12F→11F 波動拳[通常] ガード 屈弱K屈中K 密着時に... -
ベガ UL 反撃4
前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ キャラ サンダー・ホーク 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K しゃがみ 各種反撃 屈回避可能。喰らい判定が若干拡大 屈強P ガード 弱P弱K屈中K 屈強K 2段目屈G 弱P弱K中K立強K屈中Pニープレスナイトメア[弱] トマホークバスター ガード 各種反撃 ウルコンⅠ・Ⅱ確定。UCⅡは[中]以上から。[弱]の発生:5F→4F[弱]の硬直:28F→27F コンドルダイブ ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 コンドルスパイア[弱] ガード 弱P中P弱K立強K屈中Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。発生:20F→11F コンドルスパイア[中] ガード 弱P中P強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱... -
ベガ UL 反撃3
前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン キャラ セス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 近~中距離時。ガード時の硬直差:-15F→-8F 屈強P ガード 屈弱K 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックEXダブルニープレスヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 本家と違い、隙が大きい飛び道具。EXサイコ:[EX]には成立しない。 ソニックブーム[通常] ガード 屈弱K 密着時に単発をガードした場合。 昇龍拳 ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。[中][... -
元 反撃1
リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル セス 豪鬼 リュウ リュウケンはのけぞりモーションの関係で素の状態に中P×2が入らず 中P大Pが安定しづらいので、基本の目押しは中P中Kにする(飛び込みやセビ崩れからなら入る) 2大K 届く間合いなら2大P(猶予7F)、2大K(猶予6F)が確定 先端なら一瞬歩き中K(難易度高め)か惨影 2中P×2→2大Kで最後の大足をリュウがミスってガードできたなら それが2大Pで反撃できる間合い 昇龍拳 手軽なところで言うと中P中K小逆瀧、大P大逆瀧 またはフルコン 大竜巻旋風脚 ガード時は反撃できない 空振りで頭上を通り過ぎる場合は2大P、忌2大P 両方とも一切引っかからずに一方的に勝てる 中足波動 中足先端ガー... -
キャラ別最速技
キャラ別最速技リスト 1F組エドモンド・本田 バイソン ザンギエフ サガット ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 2F組ケン 春麗 元<忌流> バルログ 3F組 メモサガット 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン ダン サンダー・ホーク ガイ いぶき まこと ハカン ジュリ キャラ別最速技リスト SC、UC、必殺技の確反リスト。メモ:屈弱K、屈弱Pの発生Fリストのほうが便利? 1F組 エドモンド・本田 1F 【UC2】震・大蛇砕き バイソン 1F 【UC2】ダーティーブル ザンギエフ 2F 弱・中・強スクリューパイルドライバー 2F 弱・中・強・EXアトミックスープレックス 1F 弱・中・強・EXフライングパワーボム(接触後) 1F 【SC】ファイナルアトミックバスター 1F 【UC1】アルティメットアトミックバスター サガット 1F... -
元 反撃2
剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン 剛拳 鎖骨砕き(中段) 百連勾(猶予0F)が入るが事前の読みと反応が必要 投げは届かない 閃空剛衝波 先端ガード時は中K百連(猶予1F、百連カスヒット)のみ 少しめり込むと中K小逆瀧(猶予1F) かなりめり込んでガードすると中P大P百連(猶予2F)や中P大P小逆瀧、惨影(猶予0F)が入る EX閃空剛衝波はどの距離でガードしてもめり込まないので、大P百連(猶予1F)か中K小逆瀧(猶予1F)で安定 百鬼剛斬(下段蹴り) 中P大P小逆瀧(猶予9F)、惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F) 真・昇龍拳(ウルコン1) セビ3からフルコン キャミィ 遠大K 先端ガード時反撃不可 少し近いと中K(猶予1F) 2大K 2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、惨影はかなり近くでガードしない... -
元 対アベル
じーちゃんに有利な要素は何も無いので出来るだけ色々気を使って戦うしかない。セビ、しゃがみ、忌流は不要(というか使うと危険) 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→喪流垂直J中K 詐欺飛び2 後ろ投げ→めくり忌J中K めくり徨牙 めくり徨牙1 前投げ→小逆瀧空振り→中徨牙 めくり徨牙2 画面端後ろ投げ→中徨牙 FAQ ホイール見てからガードできない 弱ホイール(20F)ガード出来ないと残念ながら一方的に死ぬ。見てからガードできるレベルだから頑張れ。先端以外でガードすれば立中Pが入るからそこから攻めよう。 遠距離のホイールは相手も難しいようで垂Jなんかでタイミングを外せばコンボ対象になる。ただし大足キャンセルホイールは大足自体をかわせばフルコンだが正直難しい。噛み合えばこちらの中Kで止められる場合も有る(当然見てからは無理)。 AEから喪小Pで簡単に潰せるようになった。 遠小Kうぜええ... -
ベガ 2012 反撃3
前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K... -
ケン 2012 反撃2
ケン 2012 ケン 反撃 ケン 2012 反撃2 最終更新日:2013年05月27日 (月) 02時28分04秒 目次 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン Tホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 剛拳 鎖骨砕き(中段)距離が近くないと反撃できない。近ければ、大昇龍(猶予0F)。 ノーマル閃空剛衝波最先端ガード時は2中K→大竜巻(猶予2F)のみ。大昇龍(猶予2F)は最先端だと二段目がすかるが、少しでもめり込めば全段ヒットする。 EX閃空剛衝波どの距離でガードしても、2中K→大竜巻(猶予1F)が安定する。 百鬼剛斬(下段蹴り)近大K→大竜巻(猶予5F)、神龍拳(猶予3F)、紅蓮旋風脚(猶予5F)。 キャミィ キャミィには近大K→大竜巻がフルヒットし... -
元 反撃3
Tホーク DJ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ Tホーク セビ1ガード後の前ステ 投げ(猶予4F) 遠大K 使ってくる距離の関係でガードしても反撃できないが、しゃがんでスカせた時は2大Pや2大Kが入る 2大K ガードすれば先端でも2大P(猶予0F)が確定 1段目と2段目の間にはセビ1(セビステからは何も確定しない)EX逆瀧惨影、絶影、死点穴、低空啼牙で割り込める 小逆瀧は数F遅らせるとヒットするが、最速で出すと相打ちになるので現実的ではない またここでジャンプすることもできるが、1段目ガード時の間合いが近すぎると振り向きトマホークで落とされる 1段目を先端ほどでガードした場合はトマホークを出されても後頭部を蹴って潰すかトマホークが空振りする トマホークバスター 中P大P小逆瀧 スパコン ウルコンなど コンドルダイブ... -
狂オシキ鬼 AE 技詳細/コメントログ
滅殺豪天破の「ボス版などとの関係は不明」ってどういう意味? ボス版は斜め発射もするけど、同じ技かどうかは不明ってこと? -- (名無しさん) 2011-05-02 16 01 01 YouTube映像にて斜めの奴が確認できます。滅殺豪天破の斜め版と思われますが・・・ ①そもそもボス専用技なのか ②独立した技なのか、それとも長押しで出る「-豪天破」の変形版なのか(現在「隠し技」に分類されるであろう事のみは確実) と云う事で全てが一切不明です。一応便宜的に豪天破に分類したものの、技の立ち位置は流動的です。家庭用発売に於いて「只のバグ」として「無かった事」扱いされる可能性も否定できませんしね。 -- (ワンダー) 2011-05-02 20 00 55 その動画のURL頼む -- (名無しさん) 2011-05-03 22 53 20 立弱P:発生3F?、ヒッ... -
ザンギエフ AE/コメントログ
vs殺意リュウ そんな目で睨んだところで勝利の女神は微笑んでくれんぞ!! でした。 -- (名無しさん) 2011-04-13 00 21 25 対ディージェイの勝利コメント 『音楽ならクラシックを聞け!特にチャイコフスキーをな!』 です。 -- (名無しさん) 2011-04-24 22 13 49 勝利メッセージ 対殺意リュウ そんな目で睨んだところで 勝利の女神は微笑んでくれんぞ! -- (名無しさん) 2011-05-01 12 25 59 対狂オシキ鬼の勝利コメント。 『ほう、前よりも増して凄い顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 でした。 -- (名無しさん) 2011-05-13 05 16 32 対狂オシキ鬼修正。 『ほう、前より増して凄みのある顔だな。いいレスラーになれるぞ!』 です。 -- (名無しさん) 2011... -
ベガ 2012 反撃5
前ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K 近 3Fで発生する、投げ技と並... -
バルログ 対リュウAE
【スパ4無印からの主な変更点】【通常技】 【特殊技】 【必殺技】 【ウルトラコンボ】 【全般】【立ち回り(攻撃面)】 【立ち回り(防御面)】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【確定反撃】 【割り込みポイント】 【その他】【セビ滅に関して】 【UC2の狙いどころ】 【スパ4無印からの主な変更点】 【通常技】 遠立中Pが必殺技キャンセル可能⇒先端当てからでも波動拳が繋がる。 近立中Kのダメージアップ 近立強Kヒット時の有利F増加⇒目押しで昇龍拳に繋がる。 中足の持続Fが5Fから3Fへ減少 【特殊技】 鳩尾砕きのダメージ減少 【必殺技】 空中竜巻の起動変化⇒逃げ竜巻不可 【ウルトラコンボ】 変化なし 【全般】 中足の持続が屈中Pよりも短くなったため、差し返しの中足、置きの屈中Pという使い分けが されるようになったが、基本的には今までと同じ感覚で戦える。 【立ち回り(攻撃面)】 ... -
ベガ UL 反撃5
前ページ次ページベガ UL 反撃 キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ ユン 相手の技 状況 反撃技 備考 遠中P ガード 弱K屈中K 近強P ガード 弱K屈中K 遠強P ガード 屈弱K 近中K ガード 弱K屈中K 近強K ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 屈強P ガード 屈弱K 2ヒット技。 屈中K 屈ガード 屈弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 ナイトメアブースター確定。 打開 ガード 中P遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 絶招歩法[弱][強] ガード 弱P中P近強P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 相手の攻撃がめり込んだ時。 絶招歩法[中] ガード 弱P中P弱K中K立強Kニープレスナイトメア[弱] 鉄山靠[弱] ガード 屈弱K 相手の攻撃がめり込んだ時。 鉄山靠[中][EX] ガード 弱P遠中P弱K遠... -
ムック スパ4版 誤植
テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報 他のムックの誤植情報はこちら。 テクニカルガイド「新しき挑戦者達へ」誤植情報お約束 全キャラ共通項目 各キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ その他 お約束 参考 ムックの誤植報告スレ P.124に「※本書の技データはすべて編集部調べによるものです。」とのことなので、間違いがあるのは前提として考えるべき。 全キャラ共通項目 各キャラ リュウ P.015 昇龍拳の技のタイプ表示欄が空白になっている。正しくは「必殺技」... -
注意すべきウルトラコンボ
注意すべきウルトラコンボ ガード不可 立ちガード不可 バルログ2、ヴァイパー1(最初の一発)、さくら1(最初の二発)、ブランカ1(注)2 しゃがみガード不可 ベガ2(ジャンプ回避推奨)、元(忌流)2、ブランカ1(注) 移動する投げ アベル2(タイミング調整有)、フォルテ12、豪鬼1 暗転後回避可能の投げ 本田2(スパ4AE版)、ダルシム2、バイソン2、ガイ2、いぶき1(投げが当たらなかった場合飛び道具発生) 暗転後回避不可の投げ 本田2(スパ4版)、ザンギエフ1、ホーク1、ハカン1 カウンター 暗転後地上にいれば、当たらない ザンギエフ2(空投げ)、ホーク2(対空)、ハカン2(対空) 当て身 キャミィ2、フェイロン2 飛び道具を避けつつ、遠距離から攻撃 ケン2、春麗1、本田1、ブランカ2、バルログ1、ベガ2、アベル12、セス1、まこと2、アドン1 注意事項 ブランカのUC1は飛び上... -
ベガ 2012 反撃1
前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなの... -
ムック スパ4AE家庭用版 誤植/コメントログ
ユンの誤植正しくは「裡門頂肘」かと -- (名無しさん) 2011-06-30 04 08 51 ザンギとブランカのコリジョン写真のミスは、公式に上がってますね。 -- (名無しさん) 2011-06-30 17 56 10 殺意と鬼を視ただけでも、本書のデータが前作よりもザルと謂う事が判る。 -- (ワンダー) 2011-06-30 20 28 53 赤星の30F以上って、持続と持続の間に何フレか間があるだけじゃねーの -- (なし) 2011-06-30 20 49 28 ・ディージェイの弱ジャックナイフの無敵時間と公式ブログの矛盾 公式ブログ通りなら7Fまで無敵があるはず。 ・P27、本田の大銀杏投げの部分 EX版は(略)威力は中と同等だとありますが 威力はEXが最大。 -- (うけうけ) 2011-06-30 21 22 43... -
ベガ 反撃4
はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い... -
ヤン 基本戦術
ネタ ガード不能連係? 虎撲ガード→星影→前中K→最速ウルコン で、分身の3発目が暗転時にヒットしてウルコン確定する?補正は無いっぽいが、必ず決めたい時ぐらいしか使い道がなかったりはするが、ウルコン確定は大きい ちなみに、別にヤン限定ではない。「スパコン・ウルコンの暗転中には相手が驚いた顔になって、その間はガード不能になる。だから、その瞬間に攻撃判定が重なってればガードが出来ない」という、スト4からの仕様。これは「一連の暗転ガード不能は同フレーム内での処理の優先順位が暗転>ガードだから起こる現象」らしい。 ガード不能連係ネタはガセ? 裏付けが取れているわけではないので、真っ当に信用しないで欲しい。 -- (管理人) 2010-12-27 17 39 30 蟷螂斬を2発当ててから前方転身へつなげる ぱーかー式が強力 -- (名無しさん) 2011-07-21 12... -
ベガ 反撃3
はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラさくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い技。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタ... -
ベガ 反撃1
はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中... -
ベガ 反撃2
はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"発生が遅くなければヒットする殆どの技"と定義しています。 各種反撃以外で多くの通常技が当てられる場合、キャンセル可能>高威力の優先順位で挙げています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 主な反撃技 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 主な反撃技 技 有効距離 解説 屈弱K 近 3Fで発生する最速の技。見た目より攻撃範囲が広く隙の少ない技への反撃に使用する。キャンセルで弱・中・EXダブルニープレスが繋がる。 屈中K 近 中攻撃では発生の早い技。キャンセルで各種サイコクラッシャーアタ... -
バイソン AE コンボ
AE基本コンボ通常コンボ 高威力コンボ セービングアタックからの追撃 ターンパンチCH(セービング潰し) おまけ メモ AE基本コンボ 通常コンボ 屈弱P×2 屈弱Por屈弱Kor屈中P 強バッファローヘッドダメージ:154or162or194 スタン値:280or320基礎の中の基礎。通称ピッピグヘヘ。コパコパコアで出せるようにしたい。 屈弱P×3 屈弱Kにすればタメ無しでもタメが貯まる。屈んでいるブランカにはヘッドがスカるので弱ダッシュストレートで〆。コパ→屈中Pにすればよりダメージアップが見込めるが猶予0Fなので難しい。 J強KorP 屈中P 強バッファローヘッドダメージ:292 スタン値:460 J強KorP 屈中K 屈弱K 強バッファローヘッドダメージ:302 スタン値:480飛び込みからのコンボ。ダメージ重視。屈中Pは少し遅らせてタメ時間を稼ぐ。 溜めがないなら上の弱P... -
システム詳細
ゲームシステム暗転暗転後半演出 暗転演出とゲーム時間 アーマー属性アーマーキャンセル ガード/ヒットヒットストップ 入力ボタン入力必殺技の出だし空キャンセル 同時押し補正 コマンド入力コマンド入力延長、再入力 キャラクター共通システムダッシュ入力持続 セービングセービングキャンセルダッシュの受付時間 セービングキャンセルダッシュの簡易入力 セービングキャンセルダッシュの性能変更 ゲームシステム 暗転 暗転後半演出 ウルトラコンボの暗転演出は、前半は完全に時間停止で入力を受け付けてない。が、後半はスローモーションながらも時間が経過している。 この間は入力も受け付けており、なおかつ数フレームが十数フレームに引き伸ばされた状態なので、暗転返しなどコマンド入力が非常に簡単に行える。この後半部分にウルトラコンボを発動したり、ウルトラコンボが同時発動だった場合は演出がキャンセルされて、相手... -
ベガ オメガ 反撃2
前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル キャラ クリムゾン・ヴァイパー 相手の技 状況 反撃技 備考 近中K 屈ガード 弱P弱K屈中K 2ヒット技屈ガードすれば相手の蹴りの1段目しか当たらない為、こちらが有利になる 近強K ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 遠強K しゃがみ 弱P弱K遠中P屈中K 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強P ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈弱K 屈ガード 屈弱P 屈中K 屈ガード 弱K遠中P屈中K ガードバックが大きい 屈強K 屈ガード 屈弱K屈中K 屈中Kよりガードバックが大きい ダブルキック ガード 弱P弱K遠中P屈中K サンダーナックル[強] ガード 各種反撃 ウルコンⅡが確定 EXバーニングキッ... -
ローズ 基礎知識
どういうキャラなの? 立ち回り よくいるスタイル 技詳細対空技 牽制技 その他の技 立ち回り詳細近距離 キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 中距離牽制が得意な万能キャラ 立ち回り プレイスタイル次第でどんな風にも立ち回れる よくいるスタイル 近距離J中Kでの捲りからコンボやソウルスパイラルでのごり押し 中距離遠立中K、遠立大K、屈大K、スライディングで牽制しつつ、屈弱Pからのコンボでダメージを稼ぐ 遠距離相手の飛び道具はリフレクトで処理しつつ、飛ばれたらソウルスルーで落とす。 ソウルスパークの出が遅いため、考えずにに打ち合うと負けるので注意 技詳細 対空技 屈大P捲り狙いの飛込みを落とすのに使う、少し早めに出さないとつぶされるので注意 ソウルスルーボタンによって軌道が変わる。早めに出さないと潰されるので注意。EXなら攻撃判定出るまで無敵なので、EXで出す場合は逆に... -
ベガ オメガ 反撃3
前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラセス 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン キャラ セス 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 遠弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ガードバックが大きい 屈中K 屈ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ダブルズームパンチ ガード デスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 密着時。ガードバックがかなり大きい ソニックブーム - EXサイコクラッシャーアタックヘッドプレスニープレスナイトメアナイトメアブースターサイコパニッシャー 本家と違い、隙が大きい飛び道具 ソニックブーム[通常] ガード 弱P弱K中P中K近強Pデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック EXソニック... -
ベガ 2012 反撃4
前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラサンダー・ホーク ディージェイ ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前... -
リュウ 2012 反撃
リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ ベガ C.ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 さくら ダン ローズ 元 キャミィ フェイロン 剛拳 セス ディージェイ T.ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ ユン ヤン リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ローリングアタック:ガード後、真空波動拳で返せる。強ローリングならリバサで波動拳か滅波動拳でもよい。中ローリングは至近距離でのガードならリバサで返せるが難しい。 シャウトオブアース(UC2):地上版は、届く距離なら暗転後に前飛び攻撃。端から半キャラ分前に出ていれば、斜めJ大Kが届く。届かない距離なら、一度前飛びして二段目をガード後、もう一度前飛びして攻撃。滅波動拳でも可。 ザンギエフ EX以外のバニシングフラット:ヒットしてもザンギ側... -
ガイル 2012 対バルログ
屈に近小P N×G×H× リバスピで小足○ 【起き攻め】 端へ後ろ投げ>ガイルハイ 大K=表 弱K=裏 ※どっちも裏落ち。最速でやらないとすべて表表 起き上がり>近 セビから簡単 赤く染まれで突き抜けられた場合の返し方 1pガイルと仮定して、 1でしゃがみガード>バルログ左で暗転してる間に3で貯める>暗転解けるとと同時にN6619(N6646)KKK(PPP)でダッシュウルコン発動可能。ただし、画面中央のみ反撃可能。 サマセビバクステソニハリ ○ 大 EXゴロゴロは立ちガードすると、3段目と4段目の間に割り込める。ダブルサマーとエクスプロは立ちガード経由の入力ででる。ソニハリはそのまま入力したらいいけど、被画面端のみ。 -
ベガ オメガ 反撃1
前ページ次ページベガ オメガ 反撃 キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ 豪鬼 キャラ リュウ 相手の技 状況 反撃技 備考 近強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 近中K ガード 弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 遠強K しゃがみ 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強P ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック ヒット 屈弱P 屈強K 屈ガード 弱P弱K中P中Kデスミドルキック中・強・EXサイコクラッシャーアタック弱ダブルニープレス 鎖骨割り 立ガード 弱K屈弱P 中段技 踵落とし ガード 遠弱... -
ベガ UL 反撃6
前ページベガ UL 反撃 キャラロレント エレナ ポイズン ヒューゴー ディカープリ キャラ ロレント 相手の技 状況 反撃技 備考 近中P ガード 弱K 見た目は遠中Pも同じ。 近強P ガード 弱K屈中K 遠強P ガード 遠中K立強Kニープレスナイトメア[弱] SC:離れすぎるとヒットしないので注意。 屈中K 屈ガード 弱K 屈強K 屈ガード 各種反撃 相手の攻撃がめり込んだ時。ナイトメアブースター確定。 メコンデルタアタック ガード 遠中Kニープレスナイトメア[弱] メコンデルタエアレイド[通常] - 立強K 技が発生する前に潰せる。上手くいけばカウンターヒットする。失敗すると逆にカウンターヒットされるので注意。 EXメコンデルタエアレイド 立ガード 屈弱K メコンデルタエスケイプ - ヘッドプレス 壁に張り付いたのを確認してから放つ。 パトリオットサークル... -
アドン コンボ
【小足始動】 【セービングアタック始動】 【空中ヒット時の追撃】 【その他のコンボ】 【小足始動】 めくりJ弱KやJ中Kを当てた後や接近戦での固め、割り込み等最も狙う機会の多い基本コンボ。 屈弱K>近弱P or 屈弱K 弱ライジングジャガーダメージ:174 or 184 スタン値:236色々猶予が多い安定コンボ、強ライジングで190 or 200だが空振りが怖い。 屈弱K>近弱P 屈中Pダメージ:118 スタン値:180ガードされた場合も通常技では割り込まれない、基本の目押しルート。 屈中Pで止めた場合、ガードで+1F、ヒットで+4F。ただし間合いが離れるためここから次の通常技に繋げることはできない。 ここから弱ライジングに繋げた場合、威力の低い部分しかヒットせずダメージ153。ヒット確認できたなら屈中Pに繋がず近弱Pからライジングへ。 屈弱K>近弱P 中ライジングジャガ... -
USF4 キャラ別変更点 TOP2
前ページ次ページUSF4 キャラ別変更点 TOP Ver.1.01 キャラ別変更点SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元喪流 忌流 ダン SSF4追加キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 USF4追加キャラポイズン ロレント エレナ ヒューゴー Ver.1.01 キャラ別変更点 SF4(AC)キャラ リュウ EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に ケン 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直... -
ベガ 2012 反撃2
前ページ次ページベガ 2012 反撃 はじめに ガード後の反撃はリバーサル(最速)で出す事を前提としています。 各種反撃は、"強攻撃など発生が遅い技でもヒットする程隙が大きい状況"と定義しています。 一部を除き、投げ技・対空専用技・サポート行動(移動技・能力強化など)に対する反撃には触れていません。 相手が画面端を背負っているなど、画面中央では喰らわない確定反撃をもらう状況は除いています。 太字はVer.2012での変更点について触れています。 主な反撃技 キャラクリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 主な反撃技 技 有効距離 解説 遠立中K / 立強K 近~中 リーチ・発生ともに優秀な蹴り。その性能を生かして、主に中距離ガード後に放つ。発生速度は共に同じなので、安定ヒットの前者と威力重視の後者で使い分けよう。 屈弱K... -
ベガ オメガ 反撃4
前ページベガ オメガ 反撃 キャラサンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ キャラ サンダー・ホーク 相手の技 状況 反撃技 備考 遠強K しゃがみ 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック 屈回避可能。空振りを見てから当てられる 屈強P ガード 弱P弱K遠中P屈中K 屈強K 1段目屈G EXサイコクラッシャーアタック フィニッシュの足払いを叩き込まれる前に割り込む事が可能同じような動作であるガイルの屈強Kと比べて隙が少ない 全屈G 弱P弱K中P中Kデスミドルキック強・EXサイコクラッシャーアタック スラストビーク ガード 弱P弱K遠中P屈中K トマホークバスター ガード 各種反撃 [中]以上はウルコンⅡが確定[弱]は密着時、[中]は近距離以内、[強][EX]は中距離以内だと相... -
ザンギエフ
ザンギエフ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 赤きサイクロンと呼ばれるロシアのプロレスラー。 その逞しい肉体には、常に熱き血潮と愛国心がみなぎっている。 自分を慕う子供との約束を守り、最強を証明するために、戦いへ身を投じる。 プロフィール ファイティングスタイル ロシアレスリングとアメリカンプロレスをミックスした独自のスタイル 誕生日 6月1日 代表国/出身地 ロシア 身長 214cm 体重 115kg 3サイズ B163/W128/H150 血液型 A型 好きなもの レスリング、コサックダンス 嫌... - @wiki全体から「暗転0F」で調べる