バット落とし

必須条件:バットを持った状態であること


ジャンプ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル
これを繰り返す事になる
ただし、2度目以降は、
ジャンプ、空中バットキャッチ、バットを捨てる、技を出す、着地キャンセル
となる


急降下が先

  • ルイージ
  • ファルコ
  • ゼルダ
  • リンク
  • こどもリンク
  • ピチュー
  • ピカチュウ
  • プリン
  • Mr.ゲーム&ウォッチ
  • マルス
  • ロイ

以上のキャラクターは技よりも先に急降下をする必要がある
理由は「技の出が早い」「ジャンプが高い」「落下が遅い」などである


海外で使われるホムコン略語

BD バット落とし(ただし直前にBC(バット拾い)が隠れていることが多い)
BT バット投げ
FB 横B(ロイのNBの場合もある)
FA, FS Forward Attack/Smash , 横スマ
TP 先端当て ←ほとんど使いません
Tip 先端当て こちらの方が使用頻度は高い
MH 中間当て
CH 根元当て
Rest プリンの下B
AFA 空中前A
ABA 空中後A
AUA 空中上A
ADA 空中下A
RWP ガノンの裏魔人拳
J1~J9 ゲームウォッチのジャッジ(横B)
JJCやJCJ等 J=ジャンプ C=キャッチ の略
Whiff 空振り
BIH Bat In Hand,つまりバットを持って待機
FCFS Fully Charged Forward Smash , つまり最大溜め横スマ
Laser 遊撃隊のブラスター
Change ゼルダ又はシークが変身すること
Rang Boomerang, ブーメランを略したもの
Spike 下強技で下に落とすこと。リンクやピーチでよく使われる。
Fastfall 急降下
Float Cancel ピーチで浮遊を利用して空中下Aの着地キャンセルの必要をなくすこと。
PAR/AR 日本ではPAR、海外ではARと言う。Pro Action Replay
SJ Single Jump(1段ジャンプ)
SH Short Hop(小ジャンプ)
DJ Double Jump(2段ジャンプ)
DNDN... NTSCマルスでBD空中下とBD空中Nを繰り返すこと
  • 略語などについて
SJとSHですが、日本は小JのことをSJ(Small Jump)として使っていますが、元はそうではありません。



飛距離の限界値

初期版 種類 修正版or完全版
1518.9m※ 日本語版限界値 3457.9m
1388.9m 英語版限界値 3458.5m

※S君を台から落とさないと駄目です。
 台から落とさないと900mくらいまでです。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2007年07月09日 10:25