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妖怪の山
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妖怪の山/解説
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*ユニット解説 |名前|解説| |&ref(nitori_button.gif,アイコン/ユニット)&br()河城にとり|にとりはむかーし攻城兵器ユニットだった名残で、最初から都市砲撃能力と副次的損害がついている。&br()何気に弾幕の昇進も取れるため、副次的損害だけをみればフランゲーム中最高クラス。&br()とはいえ、元があまり強くはないのと、スキルでも戦闘力が上がるわけではないので使い勝手はもう少し。&br()スキルで沸いてくる河童ロボはそれなりに優秀。&br()都市砲撃能力は多分忘れてしまってかまわないが、たまーに役に立つこともある、かも?&br()&br()スペカの場合、初手にとり、ロボ出しまくり、生産加速、ピラゲットというのが山の理想。&br()ただ初期昇進から難易度Easyが取り上げられたため、昔ほど頼れる存在ではなくなった。&br()とはいっても、数学がない時点での森林5つ分以上のハンマーが出る。&br()初期R時にもロボは活躍する。古代に副次的損害は中々悪くない。&br()カリスマ志向ならば、50ターン目までに経験値8まで行くことも十分あり得る。&br()ロボ5体+斧たくさん+槍1の初期Rを破った指導者はひとりとしていない!&br()スペルはEx、Phともに非常に強い。&br()Exスペルによる大技術者Rが、山の生産力を担っているのだ、といっても過言ではないくらい。&br()Phは、攻城兵器の移動力が上昇するのがメイン。&br()それに加え、精密射撃の昇進を即つけることができるようになる。&br()文化防御を削るのに必要な攻城兵器を減らすことは、その分多く連れていったことに変わりない。| |&ref(sanae_button.gif,アイコン/ユニット)&br()東風谷早苗|基本的には防衛用の東方ユニット。&br()スキルもまさに都市に篭るためにあるような能力。&br()&br()スペカは主に篭城戦用の効果だが、CAレベルが上がると、弾幕耐性系の昇進がつくようになる。&br()つまり、攻め込む前に使っておくと安心できる、そんなスペカにもなる。&br()CA16で判定見切りまでつくといのは覚えておいて損はないと思う。&br()さらにCAレベルを上げていくと教練シリーズまでつく。鬼&br()スペルはどちらも土地改善系。&br()絹3食料なしのような都市が、コーン米オマケの優良都市になる。&br()そう考えると、このスペルは強い部類なのだろう。&br()とはいえ、幸福資源をすべて食料に変えてしまうのも考えもの。&br()Phは元々強い氾濫原を、さらに強くするために使うのが主流か。&br()氷土も克服したので、辺境都市を生まれ変わらせる仕事もできる。&br()見たことないが、氷土オアシスや、ツンドラオアシスもできるのだろうか。| |&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット)&br()永江衣玖|一言で言ってしまえば空気を読む子。&br()スキルによる撤退90%は心置きなく突撃させることができるのは良いが、別に副次的損害がついているわけでもない。&br()と思いきや、実はついていた。というか、神奈子の能力をそのまま引き継いでいる。バグ?&br()&br()スペカは音が大きい。効果は・・・&br()このスペカはもうちょっと効果を絞ってくれると使えるようになる気がする。&br()戦時下で壊れて困るのは、幸福系の建築物や、刑務所、兵舎くらいである。&br()連発すると楽しい気分になってくるスペカなのは間違いないのだが・・・&br()どちらかというと、AIよりもマルチで使ったほうが効果的。&br()でも山の場合、相手の足を引っ張るよりは内政をしてぬくった方が強い。&br()スペルは共に海洋系で、群島ならば無類の強さを発揮する。&br()Exは船限定とはいえ恒久的に移動力+2。世界一周ボーナスがかすんでみえる&br()ガレーの移動力が4になるため、ガレーで奇襲もありかも・・・?&br()Phは陳腐化しないロードス。一応食料産出も増える。&br()一見地味に見えて、海洋都市ならばかなりありがたい。| |&ref(tenshi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()比那名居天子|凸を凹にしたり凹を凸にしたりできる子、胸にはできない。能力も凸凹。&br()キャラクターマークからして都市防御にマイナス攻撃にプラスと侵略向きではあるのだが、&br()コンバットにしたら気質発現が遠く、スペカにしたら気質発現が死にがちという切なさ。&br()&br()スキルは特攻させやすくリサイクルも簡単で強力!と思いきやアプグレ資金が上がるのも考慮しておかないと後半酷い事になる。&br()呪文志向なら気質発現とスキルで多少乱暴に扱っても強力かつローリスクなので化ける。&br()スペカは山で侵略に使える唯一のスペカ。守るな!攻めろ!&br()地味にスペルで丘を作り、スペカで山脈や丘を消せるので内政も出来る。金融川沿い風車って良いよね!&br()しかし山所属なのでにとり・ケロ・早苗という壁にぶち当たるかわいそうな子。&br()スペカで城を破壊できるので中世戦争では山の戦場のエースになれるぞ!| |&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()洩矢諏訪子|戦闘力は普通なのだが、スキルは中々面白い。戦えば戦うほど味方が増えていく&br()パチェのもの違い確率が低めだが、その代わり寝返ったユニットは昇進などをそのまま引き継いでいる。&br()&br()とはいえ、なんだかんだ言ってもケロちゃんの真価はスペカルート。山のエース。&br()とりあえず首都タイルを強化するだけで、ひどいことになる。&br()CA8からは食糧が+2されるようになるため、そこまで上げて連発するとよい。&br()具体的には、イージー~ハード+Ex。&br()CA16に手が届くようなら、ルナまでとってもいいかもしれない。&br()ちなみに、リサイクル行為はケロちゃん愛護団体によって禁止されています。&br()Exは幸福と文化に加えて、偉人ポイントも増える。全都市に撒いて損はない。&br()Phは、CA16の時点で256、CA20の時点で400ポイントの文化を追加する。&br()文化勝利の足しにするにはちと物足りないが、酒勝利ならば・・・?| |&ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット)&br()八坂神奈子|どうしてもにとケロの影に隠れてしまうが、実はコンバット最強候補の一人。&br()それなりに高い戦闘力と、やたら強い副次的損害を最初から持つ。&br()とはいえ、にとり・ケロ・早苗(イク)の中に割り入るにはもう一つなのが残念。&br()スキルは寝返る確率は低いが、大軍同士でにらみ合うという状況ならばほっといてもこっちが有利になっていく。&br()&br()何気に山唯一のダメージ系スペカの持ち主。しかも範囲2で固定ダメージ。ただし防衛専用。&br()神奈子の固有志向のおかげで若干使い勝手が良くなった。&br()首都が最前線というのは望ましい状況ではないが。&br()スペルも悪くないのだが、他のユニットが強すぎて・・・&br()Exスペルは幸福+2をばら撒ける。何気にExスペルとしてはかなり優秀な部類。&br()Phanスペルは昇進二つ分なので決して弱くは無いはずなのだが、やはり使い勝手が悪いのか。&br()丘首都機関銃にこれをつけるととんでもなく硬くなるのだが。| // 更新履歴(例 // レミリア:10/7/12 ~を~に変更) // にとり : // 早苗 : // 衣玖 : // 天子 :10/7/25著 // 諏訪子 : // 神奈子 :10/7/15スキルの戦闘力が増えない記述を削除。訂正。
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