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地霊殿
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地霊殿/解説
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*ユニット解説 |名前|解説| |&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット)&br()火焔猫燐|コンバットルートとしては地霊殿組で一番戦闘力が高く、スペルルート寄りの地霊殿組の中で、お燐はコンバットルートやSTGルートの方が秀でている。&br()&br()特に、呪文志向を持ったこいしが指導者であれば、コンバットルート一直線で良いだろう。&br()ただし、呪文志向を持っていない他の指導者であれば、どのルートに進んでも多少はスペルルートでExスペルを取る事をお勧めする。&br()Exスペルの火焔猫化は、戦闘力は多少落ちるものの、移動力が+2される上に、&br()本来は軍事科学まで行かないと取れない特別奇襲が付いてくる。&br()更にスキルの「燃料」補充がある為、戦闘で勝利した際の経験値が+1され、お燐の昇進が格段に早くなる。&br()また、火焔猫化は人間状態にて攻撃等で行動が終了しても使用する事が出来、その際には攻撃のカウントもリセットされる。&br()STGルートの東方ユニットと組み合わせて使うと、1ターンのうちに1人で敵の領地に突入しそのまま都市を陥落させる事も可能。&br()ただし、先制攻撃等のスキルは持っていない為、自分で昇進させてやらないと次第に削れてピンチに陥る事も。&br()また、火焔猫化したお燐は戦闘力が下がるので、東方ユニットその他強い相手が居る所には火焔猫のまま突っ込ませない事。&br()危険だと判断したら逃げるか、もう一度Exスペルで人間状態に戻ろう。&br()&br()スペルカードはPhスペルを使わないと効果が上がらない。&br()逆に中世以降、大量の火器ユニットをゾンビフェアリー化してからスペルを使うと非常に強いが、&br()コンバットルートに比べるとやや地味で発動条件が厳しい。| |&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()古明地こいし|スペルやスキルで不可視になれる。&br()不可視状態の扱いは割りと特殊なので説明をしっかり読んでおく必要がある。&br()うまく使えば敵の後方都市を急襲して一気に焼いてそのまま逃げられる。&br()とはいっても、AIは1都市あたり3体程度のユニットを駐留させておくので、強襲即都市陥落とはいかない。&br()では人ならどうなのかというと、地方都市でも幸福維持のために大量の時代遅れユニットが置いてあったりする。&br()摘発されないスパイ程度に考えるのがいいかもしれない。&br()さとりもそうだが、スキルについている先制攻撃無効は実は非常に強力。&br()防衛志向国の東方ユニットは基本操作より教練を優先するし、&br()咲夜やルーミアのようにスキルで先制攻撃がつくタイプはやたら回数が多いので、&br()それらをまとめて無効化できるというのは地味ながら強い。&br()&br()スペカはハート型。効果の割には範囲がちょっと広い。&br()ダメージ量は大したこと無いのだが、魅了がおまけでついてくるのはうれしい。&br()Exスペルは不衛生がごっそりでるのでちょっと使いづらい。&br()とはいえ中世に50%のハンマーボーナスはかなりの破格なので、森を残すなりして衛生を稼ごう。&br()Phanスペルは諜報がそこそこ増える。計算式が指数関数なため、高CAレベルになると爆発的にポイントが増えていく。&br()とはいえ、そのころにはスパイなんか使うよりタンクRした方がいいことも多いが。| |&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット)&br()古明地さとり|指導者としては妹より劣っていたが、ユニットとしては姉のほうが優れている。&br()姉より優れた妹など存在しねぇ!&br()&br()スキルでは不可視化が出来ない分、こいしとくらべて先制攻撃の回数が増えている。&br()先制攻撃無効もあわせて考えると、スキルの効果としては1、2を争うほどの優秀さ。&br()でもスペカが強くてそっちいっちゃうんだな。&br()&br()スペカは守ってよし攻めてよしの良スペカ。&br()侵攻時につけておくと、相手はほとんど手出しできない。&br()都市に隣接してしまえば、勇儀スペカ打ち込むなりなんなりで攻略は容易い。&br()防衛時なら、歩兵に対してライフルでいい勝負ができる。&br()スペルはどっちも強い。&br()特にExスペルはパルスィから仕事を奪ってしまった。&br()Phanスペルはちょっと使用するのに条件がかかるが、&br()常に相手に対して有効なアンチスキルがつけられるのはやっぱり強い。&br()&br()さとりんの特殊能力として、1マス以内にいる全ての東方ユニットのスペカがコピーして使用できる。&br()味方のスペカを連発することも出来るし、相手方のスペカをコピーすることも可能だ。&br()マルチだとスペカアイコンがたくさん増えてどれ選んでいいか一瞬戸惑うのが難点といえば難点。| |&ref(yugi_button.gif,アイコン/ユニット)&br()星熊勇儀|バリバリの戦闘ユニット、かと思いきや戦闘力自体は平均的。&br()スキルの効果は対ボス専用とはいえ、同程度のユニットが相手ならばまず勝てるようになる。&br()とはいえ、逆に強すぎて侵攻時には相手の東方ユニットがスタックの奥にひっこんでしまうこともしばしば。&br()防御時ならばその強さを遺憾なく発揮してくれる。&br()&br()スペカはランダム要素が非常に大きいが、あたればでかい。&br()さとりんと一緒に連発すれば、ほとんどのユニットは瀕死状態になってくれる。&br()Exスペルの鬼の宴会は、固有遺産の鬼の試練と同時に使うと良い。&br()デメリットを打ち消してくれて、経験値+11と幸福+1だけが残る。&br()Phanスペルは多少弱体化したものの依然として使いやすく、急襲や機動防衛に便利。&br()マルチだと安全圏だと思っていた都市でも一気に攻められてくるので要注意。| |&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット)&br()水橋パルスィ|実はゆぎよりも戦闘力が高い。&br()キャラクターマークとスキルの効果を合わせれば都市襲撃+70%と、かなりの侵攻ユニットになってくれる。&br()とはいえ、やっぱりパルスィもスペルルートの方が優秀なので使われることはあまりなかったりするのだが。&br()&br()スペカはCALと同値の戦闘力を持つユニットを召喚する。&br()攻撃後消滅してしまうが、副次的損害持ちなので敵スタックにぶつけるといい。&br()コンバットルートでもそこそこ活躍してくれるだろう。&br()プレイヤーが使うとそのプレイヤーターンで消滅してしまうが、AI召喚した場合次のAIのターンまで残るので、&br()AIは1ターンのみモンスターを拠点や都市防御に使えたりする。&br()1ターン待てば消えてくれるが、中世戦争においてはなかなか強いことが多いので注意しよう。&br()実はバグか仕様か攻城兵器にも関わらず都市の占領や敵ユニットの撃破ができる。&br()高い移動力を生かして核で誰もいなくなった都市や、防衛ユニットの少ない僻地占領に使えるかもしれない。&br()スペルは両方とも非常に優秀なのだが…&br()さとりのせいで仕事がなくなってしまった。妬ましいわ。&br()とはいえ、二人同時使えばすごい勢いで大スパイが出る。&br()中世の人口1都市でもスパイ専門家が3人。ルネサンスならば5人。&br()スパイ経済のお供でなくとも、通常プレイでも全ての諜報ポイントをここに任せても良いくらい優秀。&br()というかチート並みなので、難易度首領を最も楽にクリアできるのは地霊なのかも?&br()&br()スキルがそこそこ強くスペカもスキルと相性がいいので、武道派として生きていくのもありかもしれない。| // 更新履歴(例 // レミリア:10/7/12 ~を~に変更) // お燐 : // こいし : // さとり : // 勇儀 : // パルスィ:11/4/17 ユニットのスペカ解説が古かったので修正と小ネタを追加
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