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氷精連合
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氷精連合/解説
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*指導者解説 |名前|志向|固有志向|解説| |&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット)&br()チルノ|攻撃&br()防衛|&ref(power.png,アイコン)+1:&ref(power.png,アイコン)5以上のタイル|あたいのライフルったら最強ね!という志向。&br()固有で生産力も増える。&br()しかし1ターンに出てくるライフルの数はそんなに変わりなさそう。&br()カースト国有向けの指導者。| |&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ミスティア・&br()ローレライ|勤労&br()創造|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市|創造でなかったらとてもありがたい固有志向なのだが、この手の効果を持つ指導者はみんな創造志向だったりする。&br()初期の文化戦争で負けることがほとんど無いので、その辺は楽といえば楽。&br()連合の中ではとても穏やかな志向に見えて、暴力的な文化を出すから侮れない。| |&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット)&br()リグル・&br()ナイトバグ|交易&br()帝国主義|&ref(point.png,アイコン)+1:森林|大帝国を築いて交易でうはうはという、古代ローマ帝国のような志向&br()森から商業1は無いよりマシといったところなのだが、&br()拡張しすぎた場合は草原森から飯2とハンマー1と商業1が出るためそこそこ頼りになる。&br()保安林との相性が良いのだが、そもそも保安林に市民を配置することが稀なのが残念。&br()一番活躍するのは最初に労働者作ってるときかもしれない。| |&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット)&br()ルーミア|攻撃&br()哲学|&ref(0.2up.png,アイコン)+1:&ref(1up.png,アイコン)以上のタイル|哲学なので何も考えてないようにみえて、実は考えてる・・・のか?&br()固有志向に該当するのは灌漑もろこしや海洋資源だけだが、&br()序盤から恩恵を受けられる可能性が高くありがたい志向。&br()衛生に困るほど人口が多い都市に、こういう資源がないとは考えにくいので、衛生+1より使えそう。&br()&br()蛮族は食べてもいい人類。| |&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット)&br()レティ・&br()ホワイトロック|拡張&br()金融|&ref(0.2up.png,アイコン)+2:雪原,&br()&ref(power.png,アイコン)+1:ツンドラ|拡張金融という大草原で小屋スパムのやりたくなる志向だが、&br()固有志向は僻地での居住を望んでいるというちぐはぐな子。&br()前向きに僻地でもがんばれる子して見よう。&br()ツンドラが平原並になり、雪原から飯2が出てくるのだが、建てられる改善が少ない。&br()特に雪原は丘鉱山か川沿い水車しかなく、奴隷か徴兵にしか使えない…&br()そもそも極地付近って海あるし・・・&br()かと思いきや、雪原都市は飯4を吐き出し、毛皮や銀を飯を気にせず使うことが出来る。金融とも相性が良い。&br()雪原鉱山も序盤では異様な出力。&br()一度使えばわかるが、僻地の都市を建てたくなるいい固有志向。| |&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット)&br()多々良小傘|呪文&br()防衛|奴隷による不満発生ターン半減|序盤のブーストは防壁の幸福のみとがっかりに見えるがそれを補って有り余る固有志向。&br()奴隷制を上手く使えるならその恩恵は凄まじいの一言。奴隷ハンマーの手放せない状況は多いのでありがたい。&br()徴兵の不幸には反映されないので注意。&br()(著10/7/12)| |&ref(daiyousei_button.gif,アイコン/ユニット)&br()大妖精|交易&br()防衛|&ref(power.png,アイコン)+1:湖|氷精連合唯一の平和的指導者。が、戦争しても結構強い。&br()固有はオマケっぽいが、湖が使える沿岸都市なら灯台とモアイで湖から食料3ハンマー2商業2が沸く。交易志向も合わさり最強にみえる。&br()AIとして出てきた場合は伸びることも多いが、めったに宣戦などしてこないのでそういった意味では脅威ではない。むしろいじめられてることの方が多いかも…。&br()大ちゃんをいじめるなー!!| // 更新履歴(例 // レミリア:10/7/12 ~を~に変更) // チルノ : // ミスティア: // リグル : // ルーミア : // レティ : // 小傘 : // 大妖精 :11/4/27 空欄だったのでとりあえず書いておいたです
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