開発者アンケート

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*アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 *(09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 #vote(独占技術表示[136],交易可能資源の表示[52],偉人バーの表示[60],宇宙船勝利までのターン表示[7],文化勝利に近い文明と文化値の表示[27],アラートの表示[17],ユニット選択ボタン[3],通常よりも小さなアクションアイコン[2],外交画面での感情アイコン[84],外交画面で文明に対して干渉可能な第三国一覧の表示[26]) *09/12/06萃香を神社から天狗河童&天界連合に移すかどうか #vote(神社にいてこその萃香だろJK[251],別にどっちでもいいよ[45],萃香と天子が一緒になるのは世界の摂理だと思ってました。[375]) ことのあらまし(ブログより) 1.13以降で妖怪の山を神連合と天狗河童&天界連合に分けようと思っています。 その中で、その2つの組織の橋渡し的な役目として萃香をここに移籍させようと思っています。 というかむしろ萃香が山に戻って仲間を萃めて一つの組織を作ったという感じで。 しかし、萃香が神社から離れるのは戦力な意味だけでなく色々な意味で寂しいというお声をいただき、どうしようか悩んでいます。(ちなみ神社の固有テクなどは魅魔様の分が入ってくる予定です) *09/12/06都市征服時に固有遺産、固有建造物が破壊されないようにするかどうか #vote(残った方が征服感があってたまらない。[144],バランス崩壊しそうだからやめた方がいい[76]) *今の東方叙事詩について #vote(データが多すぎて何が何だか分からない。[1],分からないことはあるが、とりあえず遊べている。[130],1ボスにつき様々な育て方があって楽しい。[110]) *AIの難易度について #vote(AIのボスユニットの運用が下手すぎて、面白みがない。[47],丁度良い強さ。[119],普段よりも上の難易度でも勝てて良い。[21]) *スキル(昇進)ツリーについて #vote(複雑で何をとればいいか分からない。[7],なんとなく分かる。[139],多様性があって飽きない。[42]) *今後の東方叙事詩について #vote(今のシステムで今まで通りのバージョンアップが良い。[221],システムをもっと簡潔にして練り直す方が良い。[17]) *その他ボタン以外での意見など - 萃香は志向を変えて両方に入れるという選択肢もある。 -- 名無しさん (2009-12-11 17:51:21) - それも面白そうだな -- 名無しさん (2009-12-12 04:20:48) - FfHのデキウスみたいに複数勢力の指導者も有りではある -- 名無しさん (2009-12-12 15:05:49) - そして萃香vs萃香が起こると。それもそれで良し! -- 名無しさん (2010-01-08 00:51:30) - 思ったのですが、文明ごとにではなく指導者ごとに東方ユニットを呼べるようにしてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-13 00:28:53) - 例えば霊夢だったら紫、スイカ。魔理沙だったらアリス、パチュリーという風に一人あたり6、7人設定すれば、文明をいくらでも細かく出来るのではと考えられます。 -- 名無しさん (2010-01-13 00:45:25) - 萃香を神社から天狗河童&天界連合に移すかどうかが接戦すぎるw -- 名無しさん (2010-01-25 16:25:59) - 萃香は勇儀+天狗+河童+αの「旧山連合」にして魔理沙&アリス+その他森居住者で「森連合」とか 引き抜かれる文明の戦力を誰で補うかが問題だ -- 名無しさん (2010-01-31 20:40:49) - Multiple Production Mod(充分な生産力があれば、1ターンに複数の生産物を完成させることができるようにするMOD)の統合を検討してもらえると嬉しいです。特殊建造物などで生産力がブーストされてハンマーが溢れまくるので -- 名無しさん (2010-03-07 13:20:20) - 複数生産が可能になると溢れ換金や奴隷や伐採溢れを遺産に使えなくなるから微妙 -- 名無しさん (2010-03-07 13:35:43) - FfHとかにある初期開拓者ボーナスを検討して欲しいかな -- 名無しさん (2010-03-12 11:33:52) - civ3までにあった都市を落したら技術を得られるっていうのがあればなぁ -- 名無しさん (2010-03-18 23:47:17) - ↑↑↑↑↑鬼+河童+天狗で日本三大妖怪チームですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-06 23:43:22) - ↑鬼の腕力と河童の技術力に天狗の諜報力が加わり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-08 12:23:04) - まとまりがわかりやすくてけっこうガチで良いと思うけどね>日本三大妖怪チーム -- 名無しさん (2010-04-08 16:47:16) - 東方ユニットが足りないので分と椛が東方ユニットに昇格 椛「もう熊に食べられなくて済むんですね?」 これで鬼2+河童1+天狗2 無双モードでお留守番になる人もいない -- 名無しさん (2010-04-09 08:57:00) - 上にある連続生産の要望ですが、カスタムゲームのチェックリストに入れるのはどうでしょうか?現在OCCだと勝てる文明が限られているので、実装すれば紅魔館で戦争OCCとかも面白そうです。それと首領AI強化モードでAIにつくスキルですが、STGルートが不遇すぎる気がします。3発放って全部不発とかザラなので、AIに別のスキル付与(AIに経験値+10等)の検討をお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-10 21:50:26) - 首領AI強化モードで不遇といえば固定ダメージじゃないダメージ系スペカ・スペル。パチェのロイフレとか耐性と距離減衰の二重苦なのに小町の彼岸の安定感なんか酷い。AI強化モード限定で弾幕耐性無視って廃止できないかな。 -- 名無しさん (2010-04-11 08:10:58) - ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑旧作キャラを適当に突っ込めばどうとでもなりそうな気がするがWinキャラの中に旧作キャラが混じってると違和感大きそう、有名どころはともかく -- 名無しさん (2010-04-24 23:30:12) - STGルートに不遇と書いた者です。便利でしたごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-05-01 15:38:20) - ↑↑↑小町はしっかり弾幕耐性を受けたはず スキルや防御耐性を取れる関係でそれ以上にCALを上げやすいのが原因かと AI強化モードで強いのは①戦わなければ関係ないじゃない 内政系(ケロ 藍 その他) ②召喚物は別腹 召喚系(リグル アリス にとり その他) ③CALを上げた時の効果が桁違い&上げやすいユニットの組み合わせ(西瓜&てるよ&小町) ④戦闘力を低下させるステータス異常を引き起こすもの(主に氷精連合が持っている) この辺り -- 名無しさん (2010-05-02 15:54:44) - 幻想郷の設定を再現したシナリオも作って欲しいな。各シリーズの異変とか、諏訪子vs神奈子の戦争とか。 -- 名無しさん (2010-05-03 19:11:59) - 神社はこれから三月精とみまさまと朱鷺子が入るから移しちゃってもいいんじゃないかなとは思う。東方ユニットは減るけど。 -- 名無しさん (2010-06-24 06:22:55) - ↑×7 紅魔だと連続生産が有っても軍を作っても維持できない&研究力と基本的なハンマーが足りない気がする 定住大将軍からハンマーやコインが出れば… -- 名無しさん (2010-06-28 16:45:21) - ↑×3  幻想郷出来る前に月面戦争が……つまり月文明追加のフラグと見て良いか? -- 名無しさん (2010-08-16 18:01:56) - 東方ユニットの生産方法で提案したい。例えば、霊夢が指導者の場合は首都で霊夢を生産できる(1体まで)。他の指導者が霊夢の場合は霊夢を生産することができない。霊夢が指導者でない場合は遺産「博麗神社」で生産できるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-10-17 02:29:35) - そろそろSTGスキルとスタックボーナスの個別実装あってもいいと思うんだ・・・スタックボーナスは人数分用意するの無理な気がするけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 04:54:05) - ↑とりあえず思いつくもの にとりに装甲&ヘリ&攻城兵器に対する回復ボーナス えーりんに生身ユニット用のステータス異常回復ボーナス この辺りから順番に追加していけばいつかは埋まりそう -- 名無しさん (2011-03-28 22:56:25) - そろそろ生存報告くらいほしいな -- 名無しさん (2012-04-14 19:09:26) - 星蓮船のぬえのUFOは戦争中にも都市に攻められないようにするべきだと -- 名無しさん (2012-06-09 19:43:36) - 星蓮船のぬえのEXTRAスペルが強すぎる気がします。 UFO強い・・・。 -- 名無しさん (2012-06-17 01:43:48) #comment(disableurl)
*アンケートページ 今後ここは開発者側が聞いてみたいことを聞いてみるページになりました。 *(09/12/18) CGEからの機能移植について CGEから東方叙事詩に移植して欲しい機能のアンケートです(複数回答可) 要望の多いものから順に移植していこうかと思います。 ここに無いものは自由に追加してくれてかまいませんし、コメントなんかでもおっけーです。 #vote(独占技術表示[136],交易可能資源の表示[52],偉人バーの表示[60],宇宙船勝利までのターン表示[7],文化勝利に近い文明と文化値の表示[27],アラートの表示[17],ユニット選択ボタン[3],通常よりも小さなアクションアイコン[2],外交画面での感情アイコン[84],外交画面で文明に対して干渉可能な第三国一覧の表示[26]) *09/12/06萃香を神社から天狗河童&天界連合に移すかどうか #vote(神社にいてこその萃香だろJK[252],別にどっちでもいいよ[45],萃香と天子が一緒になるのは世界の摂理だと思ってました。[375]) ことのあらまし(ブログより) 1.13以降で妖怪の山を神連合と天狗河童&天界連合に分けようと思っています。 その中で、その2つの組織の橋渡し的な役目として萃香をここに移籍させようと思っています。 というかむしろ萃香が山に戻って仲間を萃めて一つの組織を作ったという感じで。 しかし、萃香が神社から離れるのは戦力な意味だけでなく色々な意味で寂しいというお声をいただき、どうしようか悩んでいます。(ちなみ神社の固有テクなどは魅魔様の分が入ってくる予定です) *09/12/06都市征服時に固有遺産、固有建造物が破壊されないようにするかどうか #vote(残った方が征服感があってたまらない。[144],バランス崩壊しそうだからやめた方がいい[76]) *今の東方叙事詩について #vote(データが多すぎて何が何だか分からない。[1],分からないことはあるが、とりあえず遊べている。[130],1ボスにつき様々な育て方があって楽しい。[110]) *AIの難易度について #vote(AIのボスユニットの運用が下手すぎて、面白みがない。[47],丁度良い強さ。[119],普段よりも上の難易度でも勝てて良い。[21]) *スキル(昇進)ツリーについて #vote(複雑で何をとればいいか分からない。[7],なんとなく分かる。[139],多様性があって飽きない。[42]) *今後の東方叙事詩について #vote(今のシステムで今まで通りのバージョンアップが良い。[221],システムをもっと簡潔にして練り直す方が良い。[17]) *その他ボタン以外での意見など - 萃香は志向を変えて両方に入れるという選択肢もある。 -- 名無しさん (2009-12-11 17:51:21) - それも面白そうだな -- 名無しさん (2009-12-12 04:20:48) - FfHのデキウスみたいに複数勢力の指導者も有りではある -- 名無しさん (2009-12-12 15:05:49) - そして萃香vs萃香が起こると。それもそれで良し! -- 名無しさん (2010-01-08 00:51:30) - 思ったのですが、文明ごとにではなく指導者ごとに東方ユニットを呼べるようにしてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2010-01-13 00:28:53) - 例えば霊夢だったら紫、スイカ。魔理沙だったらアリス、パチュリーという風に一人あたり6、7人設定すれば、文明をいくらでも細かく出来るのではと考えられます。 -- 名無しさん (2010-01-13 00:45:25) - 萃香を神社から天狗河童&天界連合に移すかどうかが接戦すぎるw -- 名無しさん (2010-01-25 16:25:59) - 萃香は勇儀+天狗+河童+αの「旧山連合」にして魔理沙&アリス+その他森居住者で「森連合」とか 引き抜かれる文明の戦力を誰で補うかが問題だ -- 名無しさん (2010-01-31 20:40:49) - Multiple Production Mod(充分な生産力があれば、1ターンに複数の生産物を完成させることができるようにするMOD)の統合を検討してもらえると嬉しいです。特殊建造物などで生産力がブーストされてハンマーが溢れまくるので -- 名無しさん (2010-03-07 13:20:20) - 複数生産が可能になると溢れ換金や奴隷や伐採溢れを遺産に使えなくなるから微妙 -- 名無しさん (2010-03-07 13:35:43) - FfHとかにある初期開拓者ボーナスを検討して欲しいかな -- 名無しさん (2010-03-12 11:33:52) - civ3までにあった都市を落したら技術を得られるっていうのがあればなぁ -- 名無しさん (2010-03-18 23:47:17) - ↑↑↑↑↑鬼+河童+天狗で日本三大妖怪チームですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-06 23:43:22) - ↑鬼の腕力と河童の技術力に天狗の諜報力が加わり最強に見える -- 名無しさん (2010-04-08 12:23:04) - まとまりがわかりやすくてけっこうガチで良いと思うけどね>日本三大妖怪チーム -- 名無しさん (2010-04-08 16:47:16) - 東方ユニットが足りないので分と椛が東方ユニットに昇格 椛「もう熊に食べられなくて済むんですね?」 これで鬼2+河童1+天狗2 無双モードでお留守番になる人もいない -- 名無しさん (2010-04-09 08:57:00) - 上にある連続生産の要望ですが、カスタムゲームのチェックリストに入れるのはどうでしょうか?現在OCCだと勝てる文明が限られているので、実装すれば紅魔館で戦争OCCとかも面白そうです。それと首領AI強化モードでAIにつくスキルですが、STGルートが不遇すぎる気がします。3発放って全部不発とかザラなので、AIに別のスキル付与(AIに経験値+10等)の検討をお願いします。 -- 名無しさん (2010-04-10 21:50:26) - 首領AI強化モードで不遇といえば固定ダメージじゃないダメージ系スペカ・スペル。パチェのロイフレとか耐性と距離減衰の二重苦なのに小町の彼岸の安定感なんか酷い。AI強化モード限定で弾幕耐性無視って廃止できないかな。 -- 名無しさん (2010-04-11 08:10:58) - ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑旧作キャラを適当に突っ込めばどうとでもなりそうな気がするがWinキャラの中に旧作キャラが混じってると違和感大きそう、有名どころはともかく -- 名無しさん (2010-04-24 23:30:12) - STGルートに不遇と書いた者です。便利でしたごめんなさい。 -- 名無しさん (2010-05-01 15:38:20) - ↑↑↑小町はしっかり弾幕耐性を受けたはず スキルや防御耐性を取れる関係でそれ以上にCALを上げやすいのが原因かと AI強化モードで強いのは①戦わなければ関係ないじゃない 内政系(ケロ 藍 その他) ②召喚物は別腹 召喚系(リグル アリス にとり その他) ③CALを上げた時の効果が桁違い&上げやすいユニットの組み合わせ(西瓜&てるよ&小町) ④戦闘力を低下させるステータス異常を引き起こすもの(主に氷精連合が持っている) この辺り -- 名無しさん (2010-05-02 15:54:44) - 幻想郷の設定を再現したシナリオも作って欲しいな。各シリーズの異変とか、諏訪子vs神奈子の戦争とか。 -- 名無しさん (2010-05-03 19:11:59) - 神社はこれから三月精とみまさまと朱鷺子が入るから移しちゃってもいいんじゃないかなとは思う。東方ユニットは減るけど。 -- 名無しさん (2010-06-24 06:22:55) - ↑×7 紅魔だと連続生産が有っても軍を作っても維持できない&研究力と基本的なハンマーが足りない気がする 定住大将軍からハンマーやコインが出れば… -- 名無しさん (2010-06-28 16:45:21) - ↑×3  幻想郷出来る前に月面戦争が……つまり月文明追加のフラグと見て良いか? -- 名無しさん (2010-08-16 18:01:56) - 東方ユニットの生産方法で提案したい。例えば、霊夢が指導者の場合は首都で霊夢を生産できる(1体まで)。他の指導者が霊夢の場合は霊夢を生産することができない。霊夢が指導者でない場合は遺産「博麗神社」で生産できるようにして欲しい。 -- 名無しさん (2010-10-17 02:29:35) - そろそろSTGスキルとスタックボーナスの個別実装あってもいいと思うんだ・・・スタックボーナスは人数分用意するの無理な気がするけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-20 04:54:05) - ↑とりあえず思いつくもの にとりに装甲&ヘリ&攻城兵器に対する回復ボーナス えーりんに生身ユニット用のステータス異常回復ボーナス この辺りから順番に追加していけばいつかは埋まりそう -- 名無しさん (2011-03-28 22:56:25) - そろそろ生存報告くらいほしいな -- 名無しさん (2012-04-14 19:09:26) - 星蓮船のぬえのUFOは戦争中にも都市に攻められないようにするべきだと -- 名無しさん (2012-06-09 19:43:36) - 星蓮船のぬえのEXTRAスペルが強すぎる気がします。 UFO強い・・・。 -- 名無しさん (2012-06-17 01:43:48) #comment(disableurl)

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