昇進

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昇進」(2011/05/07 (土) 01:51:04) の最新版変更点

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*東方ユニット用昇進ツリー &Image(SKILL_TREE3.jpg) *東方ユニット用昇進 |名前|マーク|前提昇進|前提技術|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |基本操作1|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%| |基本操作2|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+1%| |基本操作3|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+2%| |基本操作4|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+3%| |基本操作5|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+4%| |基本操作6|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|&ref(font_strength.png,アイコン)+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+5%| |教練1|&ref(drill1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃のチャンス+1| |教練2|&ref(drill2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill1.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃+1| |教練3|&ref(drill3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill2.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下| |教練4|&ref(drill4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill3.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下| |カバー|&ref(cover.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|弓兵ユニットに対して+40%| |陽動|&ref(shock.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|白兵戦ユニットに対して+40%| |急襲|&ref(pinch.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|''火薬''|火器ユニットに対して+40%| |突撃|&ref(charge.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|攻城兵器に対して+40%| |隊列|&ref(formation.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|騎乗ユニットに対して+40%| |伏兵|&ref(ambush.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|装甲ユニットに対して+40%| |行軍|&ref(march.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|移動中に回復可能| |スキル|キャラ毎|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|ユニットごとに効果が異なる。| |スタックボーナス|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|無し|スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+10%。ユニットごとに効果が異なる予定。| |特別奇襲|&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|''軍事学''|敵の道路を使用可能| |高速移動|&ref(morale.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果| |連続攻撃|&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)|(&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)or&ref(drill4.PNG,アイコン/昇進))|無し|戦闘に勝利すると、&ref(font_movement.png,アイコン)が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち&ref(font_movement.png,アイコン)が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の&ref(font_movement.png,アイコン)回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |難易度EASY|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%| |難易度NORMAL|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%| |難易度HARD|&ref(MODE_HARD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%| |難易度LUNATIC|&ref(MODE_LUNATIC.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_HARD.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%| |難易度EXTRA|&ref(MODE_EXTRA.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|Extraスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |難易度PHANTASM|&ref(MODE_PHANTASM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EXTRA.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|Phantasmスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |スペルカード|&ref(SPELLCARD.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|Powerを0.5上昇させる| |CAレベル強化|&ref(CARD_ATTACK_LEVEL_UP.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|CAレベル+1。何度でも取得可能| |決死結界|&ref(KESSIKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)と両方の昇進を獲得している場合、&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)が優先される。&br()倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。| |森羅結界|&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|取得不可|無し|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう| |キャラクターマーク|キャラ毎|獲得不可|無し|東方ユニットや召喚・特殊ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもあり、中にはゲーム上に効果が書いていなくとも効果があるものもある。| |スペル使用済み|&ref(SPELL_CASTED.PNG,アイコン/昇進)|獲得不可|無し|スペル・スペカを使用したユニットや特定のキャラのスペカを受けた時に付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。| |休憩中|&ref(DELAY1.PNG,アイコン/昇進)~&ref(DELAY5.PNG,アイコン/昇進)|取得不可|無し|東方ユニットが敗北し首都に送られた時に付与される。&br()&ref(font_movement.png,アイコン)-1 最大5ターンの間継続する。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |遠距離攻撃1|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|射程+2| |遠距離攻撃2|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|射程+2| |遠距離攻撃3|&ref(LONGRANGE3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|射程+2| |弾幕1|&ref(redbarrage1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|砲撃ダメージ+35%| |弾幕2|&ref(redbarrage2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(redbarrage1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|砲撃ダメージ+65%| |弾幕3|&ref(redbarrage3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(redbarrage2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|砲撃ダメージ+100%| |3Wayショット|&ref(3WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%| |5Wayショット|&ref(5WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(3WAY.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%| |7Wayショット|&ref(7WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(5WAY.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|砲撃弾数+2| |連射|&ref(morale.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE3.PNG,アイコン/昇進)&(&ref(redbarrage3.PNG,アイコン/昇進)or &ref(7WAY.PNG,アイコン/昇進))|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()1ターンに移動力分の遠距離攻撃が出来る| |STGスキル|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|無し|命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |自機|&ref(ZIKI.PNG,アイコン/昇進)|無双モード|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 視界+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% &br()撃墜ペナルティ-50% &ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍| *一般ユニット用追加昇進 |名前|マーク|前提昇進|前提技術|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |集中砲火|&ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|ボスユニットに対して+35% &br()| |集中砲火2|&ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進) & &ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|無し|ボスユニットに対して+55% &br()| |チョン避け|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%| |パターン化|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%| |判定見切り|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%| |精鋭||無し|無し|UG費用&ref(font_wealth.png,アイコン)-33%&br()組織志向のみ全ユニットに付与される| *スペカやスペルで得る昇進 |名前|マーク|術者|対象|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |使い魔|&ref(familiar1.PNG,アイコン/昇進)~&ref(familiar10.PNG,アイコン/昇進)|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|対ボス-(10~100)%(CALで変動)&br()召喚された特殊ユニットに付与される| |ドールズウォー|&ref(DOLLS_WAR.PNG,アイコン/昇進)|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(shanghi.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&&ref(hourai.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(font_strength.png,アイコン)+20%&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()先制攻撃+2 退却のチャンス+30%&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |順風|&ref(FAIR_WIND.PNG,アイコン/昇進)|&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方海軍|&ref(font_movement.png,アイコン)+2| |復活|&ref(REVIVAL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|薬投与者|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。| |無意識|&ref(SUBCONSCIOUS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()可視化に戻ることでこの昇進は消滅する| |火鼠の皮衣|&ref(SALAMANDERSHIELD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する| |山の信仰|&ref(YAMANOSHINKOU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 丘防御+25%| |歴史喰い|&ref(REKISHI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。| |土砂降り|&ref(HEAVY_RAIN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|草原・平原防御-20% 砂漠防御-30%| |びっくり!|&ref(OOPS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|防御効果0% 次ターン消滅| |ザ・ワールド|&ref(THEWORLD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。&br()この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(1)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+20% &br()次ターン開始時に消滅する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(2)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+40% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(3)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+60% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(4)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+80% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(5)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+100% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する| |ミッシングパワー(E)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+30% &ref(font_movement.png,アイコン)+1 対ボスユニット-30% 視界+2 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパワー(N)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+60% &ref(font_movement.png,アイコン)+1 対ボスユニット-60% 視界+3 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパープルパワー(H)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+90% &ref(font_movement.png,アイコン)+2 対ボスユニット-90% 視界+4 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパープルパワー(L)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+120% &ref(font_movement.png,アイコン)+3 対ボスユニット-120% 視界+5 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |凍結|&ref(freeze.PNG,アイコン/昇進)|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|&ref(font_movement.png,アイコン)-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)&br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。| |幸運のお守り|&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|退却のチャンス+20~50%(CALで変動) 10%刻みの昇進効果| |レッドUFO|&ref(REDUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|キャラクターマーク| |グリーンUFO|&ref(GREENUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|視界-1| |ブルーUFO|&ref(BLUEUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%| |虹色UFO|&ref(RAINBOWUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|キャラクターマーク| |シルフィホルン|&ref(THURSDAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 都市襲撃-100% 次ターン消滅| |魔法障壁|&ref(BARRIER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅| |ゴーレム|&ref(GOLEM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|経験値-100%&br()スキルによりゴーレム化されたユニットに付与される。| |グリーンアイドモンスター|&ref(GREENEYEDMONSTER.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|副次的損害+20% &ref(font_strength.png,アイコン)-35%| |エア巻物|&ref(AIR_SCROLL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+10~60% 対ボス-(10~60)%(CALで変動) 各10%刻みの昇進効果| |レーヴァテイン|&ref(LAEVATEINN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+20% 副次的損害+30%&br()戦闘後にこの昇進は消滅する。尚、召喚されたフランの分身ユニットにも付与される。| |分身|&ref(BUNSHIN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。| |幻影|&ref(ILLUSION.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%&ref(font_movement.png,アイコン)-2&br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |泥棒稼業|&ref(MAGIC_HAT.PNG,アイコン/昇進)|&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|自身|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%| |魅了|&ref(CHARM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|敵味方|&ref(font_strength.png,アイコン)-50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。| |久遠の夢|&ref(KUONNOYUME.PNG,アイコン/昇進)|&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_movement.png,アイコン)が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅| |内気功1|&ref(NAIKIKOU1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+10%| |内気功2|&ref(NAIKIKOU2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+15%| |内気功3|&ref(NAIKIKOU3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+20%| |鳥目|&ref(TORIME.PNG,アイコン/昇進)|&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2&br()ターン開始時周囲にミスティアが居なければ消滅| |村紗の導き|&ref(MURASAGUID.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|味方海軍|地形移動コスト-1 渦攻撃+30% 渦防御+30%| |鈴蘭の毒|&ref(POISON1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |トリカブトの毒|&ref(POISON2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |ベラドンナの毒|&ref(POISON3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |彼岸花の毒|&ref(POISON4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |スーさんといっしょ|&ref(SUSAN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 CAレベル+1| |式の式|&ref(SHIKINOSHIKI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,退却のチャンス50% 先制攻撃+2 1ターンで消滅する| |蛍の光|&ref(HOTARUNOHIKARI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方全員|視界+2 1ターンで消滅する| |ゾンビフェアリー|&ref(ZOMBIEFAIRY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方火器|倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する| |猫形態|&ref(CATMODE.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_movement.png,アイコン)+2,&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,退却のチャンス+50%| |暗闇|&ref(KURAYAMI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|先制攻撃-2 視界-2&br()森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%&br()ターン開始時に20%の確率で消滅| |狂気|&ref(MADNESS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)&br()30%:狂気が消滅&br()10%:蛮族化&br()10%:自分に10~50%のダメージ&br()10%:周囲2マスの空いているところに移動する&br()10%:東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ&br()10%:魅了の昇進を獲得する&br()10%:耐久力半減&br()10%:何も起こらない| |寒気|&ref(FROST.PNG,アイコン/昇進)|&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅| |熱狂|&ref(NEKKYOU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+20%&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進&ref(KENZOKU.PNG,アイコン/昇進)を得る&br()ターン開始時消滅| |吸血鬼の眷属|&ref(KENZOKU.PNG,アイコン/昇進)|>|&ref(NEKKYOU.PNG,アイコン/昇進)を参照|&ref(font_strength.png,アイコン)+10% &ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(march.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果 戦闘勝利時に5%回復| |スキマ|&ref(SUKIMA.PNG,アイコン/昇進)|&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 &ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,視界-1| |弾幕結界|&ref(DANMAKUKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、&br()ダメージは弾幕耐性によって軽減可能| |魂魄の教え|&ref(KONPAKUNOOSHIE.PNG,アイコン/昇進)|&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+10% 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1| |直轄|&ref(CHOKKATSU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|味方白兵|&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |~|~|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|&ref(shanghi.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|~|
*東方ユニット用昇進ツリー &Image(SKILL_TREE3.jpg) *東方ユニット用昇進 |名前|マーク|前提昇進|前提技術|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |基本操作1|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%| |基本操作2|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+1%| |基本操作3|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+2%| |基本操作4|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+3%| |基本操作5|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+4%| |基本操作6|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|&ref(font_strength.png,アイコン)+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+5%| |教練1|&ref(drill1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃のチャンス+1| |教練2|&ref(drill2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill1.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃+1| |教練3|&ref(drill3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill2.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下| |教練4|&ref(drill4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(drill3.PNG,アイコン/昇進)|無し|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下| |カバー|&ref(cover.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|弓兵ユニットに対して+40%| |陽動|&ref(shock.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|白兵戦ユニットに対して+40%| |急襲|&ref(pinch.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|''火薬''|火器ユニットに対して+40%| |突撃|&ref(charge.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|攻城兵器に対して+40%| |隊列|&ref(formation.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|騎乗ユニットに対して+40%| |伏兵|&ref(ambush.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進)|無し|装甲ユニットに対して+40%| |行軍|&ref(march.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|移動中に回復可能| |スキル|キャラ毎|&ref(combat3.PNG,アイコン/昇進)|無し|ユニットごとに効果が異なる。| |スタックボーナス|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|無し|スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+10%。ユニットごとに効果が異なる予定。| |特別奇襲|&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat4.PNG,アイコン/昇進)|''軍事学''|敵の道路を使用可能| |高速移動|&ref(morale.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果| |連続攻撃|&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)|(&ref(combat5.PNG,アイコン/昇進)or&ref(drill4.PNG,アイコン/昇進))|無し|戦闘に勝利すると、&ref(font_movement.png,アイコン)が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち&ref(font_movement.png,アイコン)が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の&ref(font_movement.png,アイコン)回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |難易度EASY|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%| |難易度NORMAL|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%| |難易度HARD|&ref(MODE_HARD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%| |難易度LUNATIC|&ref(MODE_LUNATIC.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_HARD.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%| |難易度EXTRA|&ref(MODE_EXTRA.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_NORMAL.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|Extraスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |難易度PHANTASM|&ref(MODE_PHANTASM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EXTRA.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|Phantasmスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |スペルカード|&ref(SPELLCARD.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|Powerを0.5上昇させる| |CAレベル強化|&ref(CARD_ATTACK_LEVEL_UP.PNG,アイコン/昇進)|&ref(MODE_EASY.PNG,アイコン/昇進)|無し|CAレベル+1。何度でも取得可能| |決死結界|&ref(KESSIKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)と両方の昇進を獲得している場合、&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)が優先される。&br()倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。| |森羅結界|&ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|取得不可|無し|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう| |キャラクターマーク|キャラ毎|獲得不可|無し|東方ユニットや召喚・特殊ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもあり、中にはゲーム上に効果が書いていなくとも効果があるものもある。| |スペル使用済み|&ref(SPELL_CASTED.PNG,アイコン/昇進)|獲得不可|無し|スペル・スペカを使用したユニットや特定のキャラのスペカを受けた時に付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。| |休憩中|&ref(DELAY1.PNG,アイコン/昇進)~&ref(DELAY5.PNG,アイコン/昇進)|取得不可|無し|東方ユニットが敗北し首都に送られた時に付与される。&br()&ref(font_movement.png,アイコン)-1 最大5ターンの間継続する。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |遠距離攻撃1|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|射程+2| |遠距離攻撃2|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|射程+2| |遠距離攻撃3|&ref(LONGRANGE3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|射程+2| |弾幕1|&ref(redbarrage1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|砲撃ダメージ+35%| |弾幕2|&ref(redbarrage2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(redbarrage1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|砲撃ダメージ+65%| |弾幕3|&ref(redbarrage3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(redbarrage2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|砲撃ダメージ+100%| |3Wayショット|&ref(3WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%| |5Wayショット|&ref(5WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(3WAY.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%| |7Wayショット|&ref(7WAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(5WAY.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|砲撃弾数+2| |連射|&ref(morale.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE3.PNG,アイコン/昇進)&(&ref(redbarrage3.PNG,アイコン/昇進)or &ref(7WAY.PNG,アイコン/昇進))|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()1ターンに移動力分の遠距離攻撃が出来る| |STGスキル|&ref(combat6.PNG,アイコン/昇進)|&ref(LONGRANGE2.PNG,アイコン/昇進)|無し|命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |自機|&ref(ZIKI.PNG,アイコン/昇進)|無双モード|無し|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 視界+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% &br()撃墜ペナルティ-50% &ref(OUKAKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍| *一般ユニット用追加昇進 |名前|マーク|前提昇進|前提技術|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |集中砲火|&ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat1.PNG,アイコン/昇進)|無し|ボスユニットに対して+35% &br()| |集中砲火2|&ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|&ref(combat2.PNG,アイコン/昇進) & &ref(BOSS_Units.PNG,アイコン/昇進)|無し|ボスユニットに対して+55% &br()| |チョン避け|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE1.PNG,アイコン/昇進)|無し|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%| |パターン化|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE1.PNG,アイコン/昇進)|''パターン化''|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%| |判定見切り|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(SHOOTING_TECHNIQUE2.PNG,アイコン/昇進)|''判定見切り''|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%| |精鋭||無し|無し|UG費用&ref(font_wealth.png,アイコン)-33%&br()組織志向のみ全ユニットに付与される| *スペカやスペルで得る昇進 |名前|マーク|術者|対象|効果| |BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):|BGCOLOR(black):| |使い魔|&ref(familiar1.PNG,アイコン/昇進)~&ref(familiar10.PNG,アイコン/昇進)|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|対ボス-(10~100)%(CALで変動)&br()召喚された特殊ユニットに付与される| |ドールズウォー|&ref(DOLLS_WAR.PNG,アイコン/昇進)|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(shanghi.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&&ref(hourai.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(font_strength.png,アイコン)+20%&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()先制攻撃+2 退却のチャンス+30%&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |順風|&ref(FAIR_WIND.PNG,アイコン/昇進)|&ref(iku_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方海軍|&ref(font_movement.png,アイコン)+2| |復活|&ref(REVIVAL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|薬投与者|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。| |無意識|&ref(SUBCONSCIOUS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(koishi_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()可視化に戻ることでこの昇進は消滅する| |火鼠の皮衣|&ref(SALAMANDERSHIELD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kaguya_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する| |山の信仰|&ref(YAMANOSHINKOU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kanako_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 丘防御+25%| |歴史喰い|&ref(REKISHI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(keine_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。| |土砂降り|&ref(HEAVY_RAIN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|草原・平原防御-20% 砂漠防御-30%| |びっくり!|&ref(OOPS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(kogasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|防御効果0% 次ターン消滅| |ザ・ワールド|&ref(THEWORLD.PNG,アイコン/昇進)|&ref(sakuya_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。&br()この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(1)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+20% &br()次ターン開始時に消滅する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(2)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+40% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(3)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+60% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(4)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+80% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する| |眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(5)|&ref(TERRIBLE_SOUVEBNIR4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|海軍・ボスユニットを除く全兵科に対して+100% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する| |ミッシングパワー(E)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+30% &ref(font_movement.png,アイコン)+1 対ボスユニット-30% 視界+2 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパワー(N)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+60% &ref(font_movement.png,アイコン)+1 対ボスユニット-60% 視界+3 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパープルパワー(H)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+90% &ref(font_movement.png,アイコン)+2 対ボスユニット-90% 視界+4 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |ミッシングパープルパワー(L)|&ref(MISSING_POWER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(suika_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+120% &ref(font_movement.png,アイコン)+3 対ボスユニット-120% 視界+5 &br()&ref(march.PNG,アイコン/昇進)、&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)、&ref(RENZOKUKOUGEKI.PNG,アイコン/昇進)の昇進の効果| |凍結|&ref(freeze.PNG,アイコン/昇進)|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|&ref(font_movement.png,アイコン)-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)&br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。| |幸運のお守り|&ref(OMAMORI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(tewi_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|退却のチャンス+20~50%(CALで変動) 10%刻みの昇進効果| |レッドUFO|&ref(REDUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|キャラクターマーク| |グリーンUFO|&ref(GREENUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|視界-1| |ブルーUFO|&ref(BLUEUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%| |虹色UFO|&ref(RAINBOWUFO.PNG,アイコン/昇進)|&ref(nue_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|キャラクターマーク| |シルフィホルン|&ref(THURSDAY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 都市襲撃-100% 次ターン消滅| |魔法障壁|&ref(BARRIER.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅| |ゴーレム|&ref(GOLEM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(patchouli_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|経験値-100%&br()スキルによりゴーレム化されたユニットに付与される。| |グリーンアイドモンスター|&ref(GREENEYEDMONSTER.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(parsee_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|副次的損害+20% &ref(font_strength.png,アイコン)-35%| |エア巻物|&ref(AIR_SCROLL.PNG,アイコン/昇進)|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+10~60% 対ボス-(10~60)%(CALで変動) 各10%刻みの昇進効果| |レーヴァテイン|&ref(LAEVATEINN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+20% 副次的損害+30%&br()戦闘後にこの昇進は消滅する。尚、召喚されたフランの分身ユニットにも付与される。| |分身|&ref(BUNSHIN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。| |幻影|&ref(ILLUSION.PNG,アイコン/昇進)|&ref(flan_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|召喚対象|&ref(font_strength.png,アイコン)-15%&ref(font_movement.png,アイコン)-2&br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。| |泥棒稼業|&ref(MAGIC_HAT.PNG,アイコン/昇進)|&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|自身|略奪による&ref(font_wealth.png,アイコン)+100%| |魅了|&ref(CHARM.PNG,アイコン/昇進)|&ref(marisa_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''等''|敵味方|&ref(font_strength.png,アイコン)-50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。| |久遠の夢|&ref(KUONNOYUME.PNG,アイコン/昇進)|&ref(mima_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_movement.png,アイコン)が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅| |内気功1|&ref(NAIKIKOU1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+10%| |内気功2|&ref(NAIKIKOU2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+15%| |内気功3|&ref(NAIKIKOU3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(meirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方|自然治癒+20%| |鳥目|&ref(TORIME.PNG,アイコン/昇進)|&ref(mystia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-10% 先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2&br()ターン開始時周囲にミスティアが居なければ消滅| |村紗の導き|&ref(MURASAGUID.PNG,アイコン/昇進)|&ref(minamitsu_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|味方海軍|地形移動コスト-1 渦攻撃+30% 渦防御+30%| |鈴蘭の毒|&ref(POISON1.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |トリカブトの毒|&ref(POISON2.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |ベラドンナの毒|&ref(POISON3.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |彼岸花の毒|&ref(POISON4.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。| |スーさんといっしょ|&ref(SUSAN.PNG,アイコン/昇進)|&ref(medicin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|自身|&ref(font_strength.png,アイコン)+1 CAレベル+1| |式の式|&ref(SHIKINOSHIKI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,退却のチャンス50% 先制攻撃+2 1ターンで消滅する| |蛍の光|&ref(HOTARUNOHIKARI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(wriggle_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方全員|視界+2 1ターンで消滅する| |ゾンビフェアリー|&ref(ZOMBIEFAIRY.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方火器|倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する| |猫形態|&ref(CATMODE.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rin_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|自身|&ref(font_movement.png,アイコン)+2,&ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,退却のチャンス+50%| |暗闇|&ref(KURAYAMI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(rumia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|先制攻撃-2 視界-2&br()森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%&br()ターン開始時に20%の確率で消滅| |狂気|&ref(MADNESS.PNG,アイコン/昇進)|&ref(reisen_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵一般|ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)&br()30%:狂気が消滅&br()10%:蛮族化&br()10%:自分に10~50%のダメージ&br()10%:周囲2マスの空いているところに移動する&br()10%:東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ&br()10%:魅了の昇進を獲得する&br()10%:耐久力半減&br()10%:何も起こらない| |寒気|&ref(FROST.PNG,アイコン/昇進)|&ref(letty_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|&ref(font_strength.png,アイコン)-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅| |熱狂|&ref(NEKKYOU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+20%&ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(blitz.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進&ref(KENZOKU.PNG,アイコン/昇進)を得る&br()ターン開始時消滅| |吸血鬼の眷属|&ref(KENZOKU.PNG,アイコン/昇進)|>|&ref(NEKKYOU.PNG,アイコン/昇進)を参照|&ref(font_strength.png,アイコン)+10% &ref(font_movement.png,アイコン)+1,&ref(march.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果 戦闘勝利時に5%回復| |スキマ|&ref(SUKIMA.PNG,アイコン/昇進)|&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|召喚対象|&ref(font_movement.png,アイコン)+1 &ref(commando.PNG,アイコン/昇進)の昇進効果,視界-1| |弾幕結界|&ref(DANMAKUKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)|&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|敵|CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、&br()ダメージは弾幕耐性によって軽減可能| |魂魄の教え|&ref(KONPAKUNOOSHIE.PNG,アイコン/昇進)|&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|味方一般|&ref(font_strength.png,アイコン)+10% 先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1| |直轄|&ref(CHOKKATSU.PNG,アイコン/昇進)|&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|味方白兵|&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |~|~|&ref(alice_button.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)''(指)''|&ref(shanghi.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)|~|

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