白玉楼

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#contents *白玉楼概要 |指導者|橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 リリー・ホワイト リリー・ブラック&br()ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー| |テクノロジー|白玉楼 猫又 式神 お庭番 反魂の儀 スキマ ボーダーオブライフ| |UU,UB|猫の手 剣術指南所 西行妖 迷い家 反魂蝶| |東方ユニット|橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫| |初期技術|白玉楼 車輪 農業| |備考|割と何でもできる国家 &br()万能というべきか、器用貧乏というべきか。| *指導者 |顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向| |&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| 橙| 拡張&br()交易| 世襲統治| 2| 100| 30| 10| 軍事+5&br()金銭+2|ユニット「[[橙>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_2ed5da3f]]」のターン毎の&br()経験値獲得確率+5%| |&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|魂魄妖夢|攻撃&br()勤労|主従制|1|100|25|30|軍事+5&br()文化+2|白兵ユニットに無償の昇進&br()「直轄」(&ref(font_strength.png,アイコン) +10%)| |&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|西行寺幽々子| 勤労&br()カリスマ|製酒の&br()組織化|6|200|20|50|文化+5&br()生産+2|&ref(power.png,アイコン)+100%:[[西行妖>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_1561aac7]]| |&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|八雲藍|呪文&br()金融| 世襲統治| 6| 200| 25| 20| 科学+5&br()軍事+2|&ref(power.png,アイコン)+25%:森林伐採| |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|八雲紫| 哲学&br()組織| 絶対&br()酒制度|4|200|30|10|軍事+5&br()宗教+2|騎乗ユニットに無償の昇進&br()「側面攻撃Ⅰ」| |&ref(lilyw_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリー・&br()ホワイト|勤労&br()攻撃|環境保護&br()主義|5|100|30|10|軍事+5&br()成長+2|&ref(font_happy.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lilyb_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリー&br()ブラック|攻撃&br()組織|警察国家|2|70|30|10|軍事+10|&ref(font_happy.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lunasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|ルナサ・&br()プリズムリバー|創造&br()防衛|国民国家|2|100|30|40|軍事+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(merlin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|メルラン・&br()プリズムリバー|カリスマ&br()創造|警察国家|1|100|30|30|軍事+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lyrica_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリカ・&br()プリズムリバー|創造&br()組織|表現の&br()自由|1|100|30|40|金銭+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| *テクノロジー |技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|建造物|その他効果| |猫又|80|青銅器|猫の手|無し| |式神|250|数学|無し|森林伐採&ref(power.png,アイコン)+50% 地形改善速度+50%| |御庭番|500|官吏|剣術指南所|無し| |反魂の儀|1000|活版印刷|西行妖|[[死者の王国>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_aa203925]]を採用可能に| |スキマ|2500|蒸気機関|スキマ|無し| |ボーダーオブライフ|3000|冷蔵技術|反魂蝶|無し| *建造物 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果| |猫の手|200|猫又|&ref(font_fish.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 緊急生産のコスト-20%| |剣術指南所|200|御庭番|無し|国家遺産&br()(3箇所)|生産された軍事ユニットに経験値+5| |西行妖|500|反魂の儀|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+200% &ref(font_citydefence.png,アイコン)+100%| |迷い家|300|スキマ|無し|通常|&ref(power.png,アイコン)+50% &ref(font_unhappy.png,アイコン)+1 &ref(font_traderoute.png,アイコン)+1&br()1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png,アイコン)を供給| |反魂蝶|450|ボーダーオブライフ|無し|通常|&ref(font_greatperson.png,アイコン)出生率+400%| *社会制度 |名称|死者の王国| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|反魂の儀| ・制限なし:&ref(priest.png,アイコン)、&ref(artist.png,アイコン)、&ref(scientist.png,アイコン)、&ref(merchant.png,アイコン) ・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都 ・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市 ・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場 ・人口減と引き換えに緊急生産が可能 *東方ユニット **&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)橙 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()先制攻撃0-1,防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|7|2|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:飛翔韋駄天&br()撤退確率50%,先制攻撃+2&br()倒されたときの経験値ペナルティが30%減少| |2|式神|9|2|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|12|2|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|2|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|23|2|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|30|2|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|鬼符「青鬼赤鬼」|ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する&br()赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能&br()赤鬼,青鬼:&ref(panther.jpg,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()猫屋敷:&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+2|&ref(font_strength.png,アイコン) 6| |4~7|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 8 戦闘術1をもつ| |8~11|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 11 さらに戦闘術2,3をもつ| |12~15|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに戦闘術4,5をもつ| |16~19|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに教練1,2をもつ| |20~|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに教練3,4をもつ| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|猫結社|都市に「猫結社」を建設&br()都市から離れると消滅|猫結社:&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%| |Ph&br()スペル|鳴動持国天|ボスユニットの藍がその場にワープしてくる&br()藍が居なければ効果が発動しない&br()橙の耐久力回復+100%&br()藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCALの合算値&br()藍が一時的に&ref(font_movement.png,アイコン)+2|たすけてらんしゃま| **&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)魂魄妖夢 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()先制攻撃1-2,防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|7|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:業風閃影陣&br()連続戦闘が可能,先制攻撃+2~4,地形移動コスト-1| |2|式神|9|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|12|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|28|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~7|魂符「幽明の苦輪」|同タイプの妖夢の分身を召喚する&br()召喚数は[[TIPS]]参照&br()|分身,幻影,業風閃影陣の昇進をもつ&br()1ターンで消滅する&br()CAL11までは&ref(font_movement.png,アイコン)2,CAL12からは&ref(font_movement.png,アイコン)3| |8~|魂魄「幽明求聞持聡明の法|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|魂魄の教え|同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」&br()東方ユニットに効果無し|魂魄の教え:&ref(KONPAKUNOOSHIE.PNG,アイコン/昇進)&br()&ref(font_strength.png,アイコン) +10%,先制攻撃+1~2| |Ph&br()スペル|一念無量劫|Power0.1必要&br()周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る&br()一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCALと同数|東方ユニットに効果無し&br()一斬りごとにランダムに対象が選ばれる| **&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)西行寺幽々子 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害(上限数12,ダメージの上限50%)&br()防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:ギャストリドリーム&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+10%,副次的損害50%| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|18|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|25|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|34|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」|周囲1マスに居る敵がCAL*2の確率で即死 &br()東方ユニットに効果なし|| |4~7|桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」|~|~| |8~11|桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」|~|~| |12~|桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|妖夢呼び出し|分身を含む全ての妖夢を呼び出す&br()妖夢本体のみ回復20%|| |Ph&br()スペル|花見|都市に「花見」を建設&br()都市から移動すると消滅|花見:&br()&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+25%,無償の&ref(artist.png,アイコン)+3,無償の&ref(priest.png,アイコン)+1| **&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)八雲藍 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害が70%低下| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:弾道計算&br()副次的損害が70%低下,+50%(対弓,対火器,対城攻兵器)&br()+25%(対装甲,対ヘリ,対ボス)| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|29|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|「狐狗狸さんの契約」|都市に「分析器」シリーズを建設&br()都市から移動しても消滅しない&br()異なる分析器は重ねて建造が可能|&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_health.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+3,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1| |4~7|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_health.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1| |8~11|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+4,&ref(font_health.png,アイコン)+4,&ref(font_culture.png,アイコン)+10,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1,&ref(0.2up.png,アイコン)+1| |12~|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+5,&ref(font_health.png,アイコン)+5,&ref(font_culture.png,アイコン)+20,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1,&ref(0.2up.png,アイコン)+1| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|弾道計算|前鬼,後鬼を召還する&br()追加の維持費+2|前鬼,後鬼:&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()&ref(font_movement.png,アイコン)3,不可視,視界+2,特別奇襲| |Ph&br()スペル|橙|同スタックの橙に「式の式」の昇進を与える&br()さらに橙の耐久力回復50%|式の式:&ref(SHIKINOSHIKI.PNG,アイコン/昇進)&br()撤退+50%,先制攻撃+2,連続戦闘が可能,1ターンで消滅| **&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)八雲紫 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()撤退率+15%| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:きのせい&br()敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|23|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~7|紫奥義「弾幕結界」|周囲のユニットを行動終了にし、&br()CAL/4+1ターンの間&br()弾幕結界の昇進を与える&br()弾幕耐性を無視する|弾幕結界:&ref(DANMAKUKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)&br()ターン開始時に10%のダメージ&br()ダメージはターン毎に5%ずつ増えていく&br()ダメージは弾幕耐性の影響を受ける| |8~|深弾幕結界-夢幻泡影-|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|藍|藍を呼び出す&br()藍の&ref(font_movement.png,アイコン)+2,連続攻撃の回数リセット|| |Ph&br()スペル|式召喚|&ref(font_movement.png,アイコン)5,スキマの昇進を持った紫式を呼び出す|紫式:&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)スキマ:&ref(SUKIMA.PNG,アイコン/昇進)&br()&ref(font_movement.png,アイコン)+1,特別奇襲,視界-1&br()視界のないところには入れない| |Ph&br()スペル|次元波動超弦励起&br()縮退半径跳躍重力&br()波超光速航法|Power0.5必要&br()紫式の場所に紫と同スタックのユニットを&br()ランダムでCALユニットワープさせる|ワープ後はスペル使用済み&br()行動終了の状態になる| |Ph&br()スペル|神隠し|CAL分の金銭を消費して&br()CAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する|たまに偉人も出る| *召喚・特殊ユニット |顔|名称|召喚元|召喚数|CAL|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|兵科|特徴| |&ref(panther.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|赤鬼|橙|1|1|6|1|白兵|ユニットと引換に猫屋敷を建設可| |~|~|~|~|4|8|~|~|+戦闘術1| |~|~|~|~|8|11|~|~|+戦闘術2,3| |~|青鬼|~|1|12|16|~|~|+戦闘術4,5| |~|~|~|~|16|16|~|~|+教練1,2| |~|~|~|~|20|16|~|~|+教練3,4| |&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|前鬼|藍|1|||3|偵察|不可視,特別奇襲| |~|後鬼|~|1|~|~|~|~|~| |&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|紫式|紫|1|||5+1|偵察|不可視,地形移動コスト無視,特別奇襲,視界-1|
#contents *白玉楼概要 |指導者|橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫 リリー・ホワイト リリー・ブラック&br()ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー| |テクノロジー|白玉楼 猫又 式神 お庭番 反魂の儀 スキマ ボーダーオブライフ| |UU,UB|猫の手 剣術指南所 西行妖 迷い家 反魂蝶| |東方ユニット|橙 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲藍 八雲紫| |初期技術|白玉楼 車輪 農業| |備考|割と何でもできる国家 &br()万能というべきか、器用貧乏というべきか。| *指導者 |顔|名前|志向|好ましい&br()社会制度|平和&br()志向度|宣戦&br()抑制度|ユニット&br()生産率|遺産&br()建造率|優先&br()分野|固有志向| |&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)| 橙| 拡張&br()交易| 世襲統治| 2| 100| 30| 10| 軍事+5&br()金銭+2|ユニット「[[橙>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_2ed5da3f]]」のターン毎の&br()経験値獲得確率+5%| |&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|魂魄妖夢|攻撃&br()勤労|主従制|1|100|25|30|軍事+5&br()文化+2|白兵ユニットに無償の昇進&br()「直轄」(&ref(font_strength.png,アイコン) +10%)| |&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|西行寺幽々子| 勤労&br()カリスマ|製酒の&br()組織化|6|200|20|50|文化+5&br()生産+2|&ref(power.png,アイコン)+100%:[[西行妖>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_1561aac7]]| |&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|八雲藍|呪文&br()金融| 世襲統治| 6| 200| 25| 20| 科学+5&br()軍事+2|&ref(power.png,アイコン)+25%:森林伐採| |&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|八雲紫| 哲学&br()組織| 絶対&br()酒制度|4|200|30|10|軍事+5&br()宗教+2|騎乗ユニットに無償の昇進&br()「側面攻撃Ⅰ」| |&ref(lilyw_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリー・&br()ホワイト|勤労&br()攻撃|環境保護&br()主義|5|100|30|10|軍事+5&br()成長+2|&ref(font_happy.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lilyb_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリー&br()ブラック|攻撃&br()組織|警察国家|2|70|30|10|軍事+10|&ref(font_happy.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lunasa_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|ルナサ・&br()プリズムリバー|創造&br()防衛|国民国家|2|100|30|40|軍事+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(merlin_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|メルラン・&br()プリズムリバー|カリスマ&br()創造|警察国家|1|100|30|30|軍事+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| |&ref(lyrica_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|リリカ・&br()プリズムリバー|創造&br()組織|表現の&br()自由|1|100|30|40|金銭+5&br()文化+2|&ref(font_culture.png,アイコン)+1:全都市| *テクノロジー |技術名|&ref(font_research.png,アイコン)|前提技術|建造物|その他効果| |猫又|80|青銅器|猫の手|無し| |式神|250|数学|無し|森林伐採&ref(power.png,アイコン)+50% 地形改善速度+50%| |御庭番|500|官吏|剣術指南所|無し| |反魂の儀|1000|活版印刷|西行妖|[[死者の王国>http://www20.atwiki.jp/tohojojisi/pages/209.html#id_aa203925]]を採用可能に| |スキマ|2500|蒸気機関|迷い家|無し| |ボーダーオブライフ|3000|冷蔵技術|反魂蝶|無し| *建造物 |建造物名|&ref(power.png,アイコン)|必要技術|加速資源|分類|効果| |猫の手|200|猫又|&ref(font_fish.png,アイコン)|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 緊急生産のコスト-20%| |剣術指南所|200|御庭番|無し|国家遺産&br()(3箇所)|生産された軍事ユニットに経験値+5| |西行妖|500|反魂の儀|無し|世界遺産|&ref(font_culture.png,アイコン)+4 軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+200% &ref(font_citydefence.png,アイコン)+100%| |迷い家|300|スキマ|無し|通常|&ref(power.png,アイコン)+50% &ref(font_unhappy.png,アイコン)+1 &ref(font_traderoute.png,アイコン)+1&br()1ユニットを空輸可能に &ref(font_power.png,アイコン)を供給| |反魂蝶|450|ボーダーオブライフ|無し|通常|&ref(font_greatperson.png,アイコン)出生率+400%| *社会制度 |名称|死者の王国| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|反魂の儀| ・制限なし:&ref(priest.png,アイコン)、&ref(artist.png,アイコン)、&ref(scientist.png,アイコン)、&ref(merchant.png,アイコン) ・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都 ・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市 ・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場 ・人口減と引き換えに緊急生産が可能 *東方ユニット **&ref(chen_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)橙 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()先制攻撃0-1,防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|7|2|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:飛翔韋駄天&br()撤退確率50%,先制攻撃+2&br()倒されたときの経験値ペナルティが30%減少| |2|式神|9|2|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|12|2|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|2|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|23|2|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|30|2|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|鬼符「青鬼赤鬼」|ユニット「赤鬼」「青鬼」を一匹ずつ召喚する&br()赤鬼青鬼を消費して都市に「猫屋敷」を建造可能&br()赤鬼,青鬼:&ref(panther.jpg,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()猫屋敷:&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+2|&ref(font_strength.png,アイコン) 6| |4~7|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 8 戦闘術1をもつ| |8~11|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 11 さらに戦闘術2,3をもつ| |12~15|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに戦闘術4,5をもつ| |16~19|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに教練1,2をもつ| |20~|~|~|&ref(font_strength.png,アイコン) 16 さらに教練3,4をもつ| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|猫結社|都市に「猫結社」を建設&br()都市から離れると消滅|猫結社:&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_greatperson.png,アイコン)+50%| |Ph&br()スペル|鳴動持国天|ボスユニットの藍がその場にワープしてくる&br()藍が居なければ効果が発動しない&br()橙の耐久力回復+100%&br()藍の耐久力回復、回復量は橙と藍のCALの合算値&br()藍が一時的に&ref(font_movement.png,アイコン)+2|たすけてらんしゃま| **&ref(youmu_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)魂魄妖夢 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()先制攻撃1-2,防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|7|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:業風閃影陣&br()連続戦闘が可能,先制攻撃+2~4,地形移動コスト-1| |2|式神|9|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|12|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|28|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~7|魂符「幽明の苦輪」|同タイプの妖夢の分身を召喚する&br()召喚数は[[TIPS]]参照&br()|分身,幻影,業風閃影陣の昇進をもつ&br()1ターンで消滅する&br()CAL11までは&ref(font_movement.png,アイコン)2,CAL12からは&ref(font_movement.png,アイコン)3| |8~|魂魄「幽明求聞持聡明の法|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|魂魄の教え|同スタックのユニットに無償の昇進「魂魄の教え」&br()東方ユニットに効果無し|魂魄の教え:&ref(KONPAKUNOOSHIE.PNG,アイコン/昇進)&br()&ref(font_strength.png,アイコン) +10%,先制攻撃+1~2| |Ph&br()スペル|一念無量劫|Power0.1必要&br()周囲1マスに居る敵対ユニットをランダムで斬る&br()一斬り当たり割合ダメージ20%、斬る回数はCALと同数|東方ユニットに効果無し&br()一斬りごとにランダムに対象が選ばれる| **&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)西行寺幽々子 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害(上限数12,ダメージの上限50%)&br()防御ボーナス無し| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:ギャストリドリーム&br()&ref(font_strength.png,アイコン)+10%,副次的損害50%| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|18|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|25|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|34|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」|周囲1マスに居る敵がCAL*2の確率で即死 &br()東方ユニットに効果なし|| |4~7|桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」|~|~| |8~11|桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」|~|~| |12~|桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|妖夢呼び出し|分身を含む全ての妖夢を呼び出す&br()妖夢本体のみ回復20%|| |Ph&br()スペル|花見|都市に「花見」を建設&br()都市から移動すると消滅|花見:&br()&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+25%,無償の&ref(artist.png,アイコン)+3,無償の&ref(priest.png,アイコン)+1| **&ref(ran_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)八雲藍 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()副次的損害が70%低下| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:弾道計算&br()副次的損害が70%低下,+50%(対弓,対火器,対城攻兵器)&br()+25%(対装甲,対ヘリ,対ボス)| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|16|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|22|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|29|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~3|「狐狗狸さんの契約」|都市に「分析器」シリーズを建設&br()都市から移動しても消滅しない&br()異なる分析器は重ねて建造が可能|&ref(font_happy.png,アイコン)+2,&ref(font_health.png,アイコン)+2,&ref(font_culture.png,アイコン)+3,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1| |4~7|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+3,&ref(font_health.png,アイコン)+3,&ref(font_culture.png,アイコン)+5,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1| |8~11|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+4,&ref(font_health.png,アイコン)+4,&ref(font_culture.png,アイコン)+10,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1,&ref(0.2up.png,アイコン)+1| |12~|~|~|&ref(font_happy.png,アイコン)+5,&ref(font_health.png,アイコン)+5,&ref(font_culture.png,アイコン)+20,&ref(font_wealth.png,アイコン)-1,&ref(0.2up.png,アイコン)+1| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|弾道計算|前鬼,後鬼を召還する&br()追加の維持費+2|前鬼,後鬼:&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)&br()&ref(font_movement.png,アイコン)3,不可視,視界+2,特別奇襲| |Ph&br()スペル|橙|同スタックの橙に「式の式」の昇進を与える&br()さらに橙の耐久力回復50%|式の式:&ref(SHIKINOSHIKI.PNG,アイコン/昇進)&br()撤退+50%,先制攻撃+2,連続戦闘が可能,1ターンで消滅| **&ref(yukari_button.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)八雲紫 基本能力 |段階|解禁技術|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|&sizex(1){STG}&ref(font_strength.png,アイコン)|コスト||キャラクターマーク&br()撤退率+15%| |0|白玉楼|0|0|0|&ref(power.png,アイコン)01|~|~| |1|猫又|8|1|8|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|スキル:きのせい&br()敗北時に25%で相手と耐久力を入れ替える| |2|式神|10|1|10|&ref(font_wealth.png,アイコン)20|~|~| |3|お庭番|13|1|13|&ref(font_wealth.png,アイコン)25|~|スタックボーナス:スタックボーナス&br()同スタックの味方ユニットに&ref(font_strength.png,アイコン)+10%| |4|反魂の儀|17|1|17|&ref(font_wealth.png,アイコン)40|~|~| |5|スキマ|23|1|23|&ref(font_wealth.png,アイコン)60|~|STGスキル:STGスキル&br()砲撃命中率+30%| |6|ボーダーオブライフ|30|1|30|&ref(font_wealth.png,アイコン)90|~|~| スペルカード |CAL|名称|効果|備考| |1~7|紫奥義「弾幕結界」|周囲のユニットを行動終了にし、&br()CAL/4+1ターンの間&br()弾幕結界の昇進を与える&br()弾幕耐性を無視する|弾幕結界:&ref(DANMAKUKEKKAI.PNG,アイコン/昇進)&br()ターン開始時に10%のダメージ&br()ダメージはターン毎に5%ずつ増えていく&br()ダメージは弾幕耐性の影響を受ける| |8~|深弾幕結界-夢幻泡影-|~|~| スペル |能力|名称|説明|備考| |Ex&br()スペル|藍|藍を呼び出す&br()藍の&ref(font_movement.png,アイコン)+2,連続攻撃の回数リセット|| |Ph&br()スペル|式召喚|&ref(font_movement.png,アイコン)5,スキマの昇進を持った紫式を呼び出す|紫式:&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=23,height=23)スキマ:&ref(SUKIMA.PNG,アイコン/昇進)&br()&ref(font_movement.png,アイコン)+1,特別奇襲,視界-1&br()視界のないところには入れない| |Ph&br()スペル|次元波動超弦励起&br()縮退半径跳躍重力&br()波超光速航法|Power0.5必要&br()紫式の場所に紫と同スタックのユニットを&br()ランダムでCALユニットワープさせる|ワープ後はスペル使用済み&br()行動終了の状態になる| |Ph&br()スペル|神隠し|CAL分の金銭を消費して&br()CAL以下の戦闘力を持つユニットを召喚する|たまに偉人も出る| *召喚・特殊ユニット |顔|名称|召喚元|召喚数|CAL|&ref(font_strength.png,アイコン)|&ref(font_movement.png,アイコン)|兵科|特徴| |&ref(panther.jpg,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|赤鬼|橙|1|1|6|1|白兵|ユニットと引換に猫屋敷を建設可| |~|~|~|~|4|8|~|~|+戦闘術1| |~|~|~|~|8|11|~|~|+戦闘術2,3| |~|青鬼|~|1|12|16|~|~|+戦闘術4,5| |~|~|~|~|16|16|~|~|+教練1,2| |~|~|~|~|20|16|~|~|+教練3,4| |&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|前鬼|藍|1|||3|偵察|不可視,特別奇襲| |~|後鬼|~|1|~|~|~|~|~| |&ref(zenki.gif,アイコン/ユニット,width=32,height=32)|紫式|紫|1|||5+1|偵察|不可視,地形移動コスト無視,特別奇襲,視界-1|

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