社会制度

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#contents() *紅魔館 **カリスマ統治 |マーク|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|法制度| |維持費|無| |解禁技術|運命操作(ナショナリズム)| **概要(カリスマ統治) |・大将軍出現確率+50%| |・新ユニットが経験値+5ポイントを取得| |・軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50%| |・軍事ユニット維持管理費を削減| |・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-50%| |・1軍事ユニットに対し、&ref(font_wealth.png,アイコン)維持管理費+1| **解説(カリスマ統治) |維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)| |しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。| |マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。| *白玉楼 **死者の王国 |マーク|&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|反魂の儀 (活版印刷)| **概要(死者の王国) |・制限なし:醸造人、芸術家、科学者、商人| |・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都| |・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市| |・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場| |・人口減と引き換えに緊急生産が可能| **解説(死者の王国) |飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。| |シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。| *永遠亭 **地上の密室 |マーク|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|中| |解禁技術|月の頭脳(共通規格)| **概要(地上の密室) |・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+100%| |・対外交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)なし| |・外国企業の無効化| |・&ref(power.png,アイコン)+100%,&ref(point.png,アイコン)+100%:首都| **解説(地上の密室) |通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。| |OCCではかなりの高出力となる。| |しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。| |うどんげの登場が熱望される。| *妖怪の山 **土着信仰 |マーク|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|法制度| |維持費|中| |解禁技術|ミシャクジ様(憲法)| **概要(土着信仰) |・全都市で&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1| |・ユニット維持管理費の削減| |・軍事ユニット維持管理費を削減| |・&ref(0.2up.png,アイコン)によって生産される軍事ユニット| **解説(土着信仰) |この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。| |ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。| |ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。| *地霊殿 **地獄分権 |マーク|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|無| |解禁技術|心を読む目(活版印刷)| **概要(地獄分権) |・地方維持管理費なし| |・都市数による維持管理費なし| |・企業の維持管理費-50%| |・大きさで上位5都市の&ref(font_unhappy.png,アイコン)+8| **解説(地獄分権) |カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。| |宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。| |マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。| *氷精連合 **⑨ |マーク|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|低| |解禁技術|⑨(火薬)| **概要(⑨) |・&ref(font_health.png,アイコン)+9:全都市| |・&ref(font_research.png,アイコン)-20%:全都市| |・&ref(font_happy.png,アイコン)+9:大きさ上位4都市| **解説(⑨) |幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。| |小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。| |しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。| *博麗神社 **博麗式 |マーク|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|博麗の伝統(経済学)| **概要(博麗式) |・&ref(font_unhealth.png,アイコン)+5:全都市| |・&ref(font_wealth.png,アイコン)+5:専門家| |・&ref(font_wealth.png,アイコン)と引き換えに緊急生産が可能| **解説(博麗式) |守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。| |制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。| |6都市程度でも500Gくらいは固い。| |この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…| |貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。| *人間の里 無し *星蓮船 **托鉢 |マーク|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |制度|法制度| |維持費|無| |解禁技術|未確認飛行幻想物体| **概要(托鉢) |・無償の軍事ユニット0| |・&ref(power.png,アイコン)+34%,&ref(point.png,アイコン)+34%:&ref(font_traderoute.png,アイコン)交易路| - 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた! -- 名無しさん (2009-05-19 09:57:40) - 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ -- 名無しさん (2009-05-19 20:53:01) - なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:15:02) - 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:26:40) - ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-23 20:56:07) - 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が -- 名無しさん (2010-01-09 00:39:21) - 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね -- 名無しさん (2010-01-15 15:14:13) #comment(disableurl)
#contents() *紅魔館 **カリスマ統治 |マーク|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|法制度| |維持費|無| |解禁技術|運命操作(ナショナリズム)| **概要(カリスマ統治) |・&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)出現確率+50%| |・新ユニットが経験値+5ポイントを取得| |・軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50%| |・軍事ユニット維持管理費を削減| |・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-50%| |・1軍事ユニットに対し、&ref(font_wealth.png,アイコン)維持管理費+1| **解説(カリスマ統治) |維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)| |しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。| |マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。| *白玉楼 **死者の王国 |マーク|&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|反魂の儀 (活版印刷)| **概要(死者の王国) |・制限なし:&ref(priest.png,アイコン)、&ref(artist.png,アイコン)、&ref(scientist.png,アイコン)、&ref(merchant.png,アイコン)| |・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都| |・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市| |・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場| |・人口減と引き換えに緊急生産が可能| **解説(死者の王国) |飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。| |シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。| *永遠亭 **地上の密室 |マーク|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|中| |解禁技術|月の頭脳(共通規格)| **概要(地上の密室) |・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+100%| |・対外交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)なし| |・外国企業の無効化| |・&ref(power.png,アイコン)+100%,&ref(point.png,アイコン)+100%:首都| **解説(地上の密室) |通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。| |OCCではかなりの高出力となる。| |しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。| |うどんげの登場が熱望される。| *妖怪の山 **土着信仰 |マーク|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|法制度| |維持費|中| |解禁技術|ミシャクジ様(憲法)| **概要(土着信仰) |・全都市で&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1| |・ユニット維持管理費の削減| |・軍事ユニット維持管理費を削減| |・&ref(0.2up.png,アイコン)によって生産される軍事ユニット| **解説(土着信仰) |この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。| |ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。| |ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。| *地霊殿 **地獄分権 |マーク|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|無| |解禁技術|心を読む目(活版印刷)| **概要(地獄分権) |・地方維持管理費なし| |・都市数による維持管理費なし| |・企業の維持管理費-50%| |・大きさで上位5都市の&ref(font_unhappy.png,アイコン)+8| **解説(地獄分権) |カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。| |宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。| |マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。| *氷精連合 **⑨ |マーク|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|経済制度| |維持費|低| |解禁技術|⑨(火薬)| **概要(⑨) |・&ref(font_health.png,アイコン)+9:全都市| |・&ref(font_research.png,アイコン)-20%:全都市| |・&ref(font_happy.png,アイコン)+9:大きさ上位4都市| **解説(⑨) |幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。| |小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。| |しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。| *博麗神社 **博麗式 |マーク|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |社会制度|労働制度| |維持費|中| |解禁技術|博麗の伝統(経済学)| **概要(博麗式) |・&ref(font_unhealth.png,アイコン)+5:全都市| |・&ref(font_wealth.png,アイコン)+5:専門家| |・&ref(font_wealth.png,アイコン)と引き換えに緊急生産が可能| **解説(博麗式) |守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。| |制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。| |6都市程度でも500Gくらいは固い。| |この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…| |貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。| *人間の里 無し *星蓮船 **托鉢 |マーク|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)| |制度|法制度| |維持費|無| |解禁技術|未確認飛行幻想物体| **概要(托鉢) |・無償の軍事ユニット0| |・&ref(power.png,アイコン)+34%,&ref(point.png,アイコン)+34%:&ref(font_traderoute.png,アイコン)交易路| - 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた! -- 名無しさん (2009-05-19 09:57:40) - 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ -- 名無しさん (2009-05-19 20:53:01) - なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:15:02) - 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:26:40) - ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-23 20:56:07) - 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が -- 名無しさん (2010-01-09 00:39:21) - 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね -- 名無しさん (2010-01-15 15:14:13) #comment(disableurl)

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