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「社会制度」(2011/04/28 (木) 00:35:00) の最新版変更点
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#contents()
*紅魔館
**カリスマ統治
|マーク|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|法制度|
|維持費|無|
|解禁技術|運命操作(ナショナリズム)|
**概要(カリスマ統治)
|・大将軍出現確率+50%|
|・新ユニットが経験値+5ポイントを取得|
|・軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50%|
|・軍事ユニット維持管理費を削減|
|・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-50%|
|・1軍事ユニットに対し、&ref(font_wealth.png,アイコン)維持管理費+1|
**解説(カリスマ統治)
|維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)|
|しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。|
|マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。|
*白玉楼
**死者の王国
|マーク|&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|労働制度|
|維持費|中|
|解禁技術|反魂の儀 (活版印刷)|
**概要(死者の王国)
|・制限なし:醸造人、芸術家、科学者、商人|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都|
|・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場|
|・人口減と引き換えに緊急生産が可能|
**解説(死者の王国)
|飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。|
|シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。|
*永遠亭
**地上の密室
|マーク|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|中|
|解禁技術|月の頭脳(共通規格)|
**概要(地上の密室)
|・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+100%|
|・対外交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)なし|
|・外国企業の無効化|
|・&ref(power.png,アイコン)+100%,&ref(point.png,アイコン)+100%:首都|
**解説(地上の密室)
|通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。|
|OCCではかなりの高出力となる。|
|しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。|
|うどんげの登場が熱望される。|
*妖怪の山
**土着信仰
|マーク|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|法制度|
|維持費|中|
|解禁技術|ミシャクジ様(憲法)|
**概要(土着信仰)
|・全都市で&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|
|・ユニット維持管理費の削減|
|・軍事ユニット維持管理費を削減|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)によって生産される軍事ユニット|
**解説(土着信仰)
|この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。|
|ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。|
|ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。|
*地霊殿
**地獄分権
|マーク|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|無|
|解禁技術|心を読む目(活版印刷)|
**概要(地獄分権)
|・地方維持管理費なし|
|・都市数による維持管理費なし|
|・企業の維持管理費-50%|
|・大きさで上位5都市の&ref(font_unhappy.png,アイコン)+8|
**解説(地獄分権)
|カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。|
|宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。|
|マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。|
*氷精連合
**⑨
|マーク|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|低|
|解禁技術|⑨(火薬)|
**概要(⑨)
|・&ref(font_health.png,アイコン)+9:全都市|
|・&ref(font_research.png,アイコン)-20%:全都市|
|・&ref(font_happy.png,アイコン)+9:大きさ上位4都市|
**解説(⑨)
|幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。|
|小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。|
|しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。|
*博麗神社
**博麗式
|マーク|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|労働制度|
|維持費|中|
|解禁技術|博麗の伝統(経済学)|
**概要(博麗式)
|・&ref(font_unhealth.png,アイコン)+5:全都市|
|・&ref(font_wealth.png,アイコン)+5:専門家|
|・&ref(font_wealth.png,アイコン)と引き換えに緊急生産が可能|
**解説(博麗式)
|守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。|
|制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。|
|6都市程度でも500Gくらいは固い。|
|この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…|
|貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。|
*人間の里
無し
*星蓮船
**托鉢
|マーク|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|制度|法制度|
|維持費|無|
|解禁技術|未確認飛行幻想物体|
**概要(托鉢)
|・無償の軍事ユニット0|
|・&ref(power.png,アイコン)+34%,&ref(point.png,アイコン)+34%:&ref(font_traderoute.png,アイコン)交易路|
- 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた! -- 名無しさん (2009-05-19 09:57:40)
- 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ -- 名無しさん (2009-05-19 20:53:01)
- なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:15:02)
- 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:26:40)
- ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-23 20:56:07)
- 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が -- 名無しさん (2010-01-09 00:39:21)
- 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね -- 名無しさん (2010-01-15 15:14:13)
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#contents()
*紅魔館
**カリスマ統治
|マーク|&ref(remilia_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|法制度|
|維持費|無|
|解禁技術|運命操作(ナショナリズム)|
**概要(カリスマ統治)
|・&ref(greatgeneral.jpg,アイコン/ユニット,width=20,height=20)出現確率+50%|
|・新ユニットが経験値+5ポイントを取得|
|・軍事ユニットの&ref(power.png,アイコン)+50%|
|・軍事ユニット維持管理費を削減|
|・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)-50%|
|・1軍事ユニットに対し、&ref(font_wealth.png,アイコン)維持管理費+1|
**解説(カリスマ統治)
|維持費がバカ高く、官僚とかぶるため研究はかなり減速する。(ver1.12で政体維持費は安くなった)|
|しかも、紅魔館はボスユニットのみで戦争が可能であり、軍事ユニットを作る必要が無いという矛盾を抱えている。|
|マルチ最終盤戦、あるいは国家総力戦が必要な場面で出番があるかもしれない。|
*白玉楼
**死者の王国
|マーク|&ref(yuyuko_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|労働制度|
|維持費|中|
|解禁技術|反魂の儀 (活版印刷)|
**概要(死者の王国)
|・制限なし:&ref(priest.png,アイコン)、&ref(artist.png,アイコン)、&ref(scientist.png,アイコン)、&ref(merchant.png,アイコン)|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)-20%:首都|
|・&ref(font_unhappy.png,アイコン)+4:大きさで上位5都市|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)+2:農場|
|・人口減と引き換えに緊急生産が可能|
**解説(死者の王国)
|飯はいっぱいでるが、飯だけではルネッサンス以後は戦えない。|
|シングルでの文化勝利、マルチでのスコア加算(人口増)等でピンポイントに活用しよう。|
*永遠亭
**地上の密室
|マーク|&ref(eirin_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|中|
|解禁技術|月の頭脳(共通規格)|
**概要(地上の密室)
|・厭戦感情&ref(font_unhappy.png,アイコン)+100%|
|・対外交易路&ref(font_traderoute.png,アイコン)なし|
|・外国企業の無効化|
|・&ref(power.png,アイコン)+100%,&ref(point.png,アイコン)+100%:首都|
**解説(地上の密室)
|通常プレイでは首都以外の都市が経済制度(自由市場・重商・環境保護)の恩恵を受けられず、微妙。|
|OCCではかなりの高出力となる。|
|しかし永遠亭は神社に比べて、明らかにOCC向け文明ではない。|
|うどんげの登場が熱望される。|
*妖怪の山
**土着信仰
|マーク|&ref(suwako_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|法制度|
|維持費|中|
|解禁技術|ミシャクジ様(憲法)|
**概要(土着信仰)
|・全都市で&ref(font_unhealth.png,アイコン)+1|
|・ユニット維持管理費の削減|
|・軍事ユニット維持管理費を削減|
|・&ref(0.2up.png,アイコン)によって生産される軍事ユニット|
**解説(土着信仰)
|この時代の法制度は、総力戦をしかけるならば国民国家徴兵R、戦争しないなら官僚制/表現の自由で安定している。|
|ケロちゃん経済で飯がよほど余っているなら、国民国家の代わりに採用と言う感じか。|
|ただし、工業化時代の不衛生は苦しい。 短期間採用であろう。|
*地霊殿
**地獄分権
|マーク|&ref(satori_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|無|
|解禁技術|心を読む目(活版印刷)|
**概要(地獄分権)
|・地方維持管理費なし|
|・都市数による維持管理費なし|
|・企業の維持管理費-50%|
|・大きさで上位5都市の&ref(font_unhappy.png,アイコン)+8|
**解説(地獄分権)
|カノンRやライフルRを行う場合に、爆発する維持費への対処手段を提供する。|
|宗教志向または黄金期発動可能ならば、戦力を整えるフェーズは国有化、戦力を維持するフェーズは地獄分権と言った使い分けが可能。|
|マルチでは迷ったら基本的に国有化のほうが良いだろう。 ハンマーは最後まで貴重だし、どうせそれほど拡張も出来ない。|
*氷精連合
**⑨
|マーク|&ref(cirno_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|経済制度|
|維持費|低|
|解禁技術|⑨(火薬)|
**概要(⑨)
|・&ref(font_health.png,アイコン)+9:全都市|
|・&ref(font_research.png,アイコン)-20%:全都市|
|・&ref(font_happy.png,アイコン)+9:大きさ上位4都市|
**解説(⑨)
|幸福ボーナスが大きく、ライフル徴兵Rと組み合わせることになるだろう。|
|小屋スパムをした場合は、何も考えなくても全都市に工場が建てられるのは悪くない。|
|しかしバカになってしまうため、次世代戦争には出遅れるかもしれない。|
*博麗神社
**博麗式
|マーク|&ref(reimu_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|社会制度|労働制度|
|維持費|中|
|解禁技術|博麗の伝統(経済学)|
**概要(博麗式)
|・&ref(font_unhealth.png,アイコン)+5:全都市|
|・&ref(font_wealth.png,アイコン)+5:専門家|
|・&ref(font_wealth.png,アイコン)と引き換えに緊急生産が可能|
**解説(博麗式)
|守銭奴制度。不衛生がちときついが、環境保護主義と組み合わせて乗り切ろう。|
|制覇狙いならば、大宴会との組合せで研究100%でも毎ターン+1000G以上になったりする。|
|6都市程度でも500Gくらいは固い。|
|この金で軌道エレベータを買うのか、博麗会議を買うのか、文化施設を買うのか、はたまた核を買うのか…|
|貴方自身の平和志向度が問われる瞬間だ。|
*人間の里
無し
*星蓮船
**托鉢
|マーク|&ref(byakuren_button.gif,アイコン/ユニット,width=20,height=20)|
|制度|法制度|
|維持費|無|
|解禁技術|未確認飛行幻想物体|
**概要(托鉢)
|・無償の軍事ユニット0|
|・&ref(power.png,アイコン)+34%,&ref(point.png,アイコン)+34%:&ref(font_traderoute.png,アイコン)交易路|
- 形だけ作成。解説とかは他の人に任せた! -- 名無しさん (2009-05-19 09:57:40)
- 乙! ちょろっとだけ解説を書いてみたよ -- 名無しさん (2009-05-19 20:53:01)
- なんか解説が俺の印象とかなり違うなあ。 他の人の意見も聞いてみたい。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:15:02)
- 乙。白玉楼は偉人ファームが作りやすくて文化勝利がすげーねらいやすい文明だった。 -- 名無しさん (2009-05-19 21:26:40)
- ちょっと解説を書き加えてみた。 どんなもんだろうか。 -- 名無しさん (2009-05-23 20:56:07)
- 死者の王国幸福設定間違ってない?不幸+4になってる気が -- 名無しさん (2010-01-09 00:39:21)
- 田園風景に憧れるなあ!と言いつつ不幸になってるね -- 名無しさん (2010-01-15 15:14:13)
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