トラウマ幻想郷(4)


有事だけど内政


  • AD1575 企業を獲得
  • AD1575 民主主義を獲得
  • AD1585 生物学を獲得
  • AD1585 共産主義を獲得

全てネットから落ちてきた。地霊殿ネット恐るべし。
研究は生物学を入手したので「無意識の遺伝子」。無意識の内政遺産シリーズに必要な固有テクだ。
テク自体は割とお手頃ビーカーだったりするので早く研究すると良い。
無意識シリーズはそれ自体にも増幅効果や追加効果があるので、建てる場所はよく吟味しよう。

旧チルノ都市から溢れる偉人で黄金期を発動。社会制度「普通選挙・奴隷解放・国有化・酒の自由」を採用した。
オックスフォードやその他建造物が残っているという理由で官僚制は現行のままとした。

  • AD1620 無意識の遺伝子を獲得
  • AD1630 物理学を獲得

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物理学獲得によりウランが可視化。首都近郊の町の下にウランが埋蔵されているとのこと。
勿論全力スルーだが、ただの埋蔵ウランはタイルになんの恩恵も与えない。

物理学獲得時の技術状況。我が国もようやく先進国入りである。

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あややの研究が衰え始めている。最悪フランに4ヶ国体制の一角を担ってもらおう。
チルノはフランの属国になった関係で技術同水準である。

  • AD1635 蒸気機関を獲得

このネット、実に頼もしい限りだ。
自力開発で鋼鉄と鉄道を獲得し、マイニング社を設立す……

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「ありえん」

マイニング社を設立できないバグ発生。どうなってるんだこれ。助けてさとり先生!

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「お空並み……?」

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不具合はプログラムでなく頭でした。社会制度を自由市場に戻してマイニング設立。ついでに表現の自由も採用した。

なお、この時期には既に阿求・藍が大量生産を開発完了。油断ならない幻想郷である。


和平と滅亡と


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AD1765、てゐと和平。
さっさと和平するつもりだったが、酒の自由採用で幸福問題が多少楽になったので侵略も少々。
2都市占領と1都市破壊するものの、びっくりする量の厭戦が溜まったところで一旦和平。
一方のチルノはいつの間にか独立を果たしており、首都の防備はかなり手薄だ。

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AD1775、こいしはチルノに宣戦布告。
上海人形にて氷精連合の首都を破壊。氷精文明は滅亡した。

残る軍事敵国はてゐのみ。他の5ヶ国とは非軍事的に勝利を争うことになる。
念のため文化勝利対策に核兵器を用意したいので、研究は電気→核分裂→霊知の太陽信仰。
地霊殿のみ、霊知の太陽信仰が開発済みであれば核製造にロケット工学は要らない。
宇宙勝利にはロケット工学は当然必須だが、AIの研究優先順位が高い技術なので自力研究せずネットで落とす。

軍備はネットで落とした長距離砲で長距離砲量産。対てゐには長距離砲と上海人形で速攻を仕掛ける構えだ。


アナウンスわいわい


  • AD1745 あややが阿求の属国になることを同意
  • AD1780 アリスがシド寿司社完成
  • AD1810 あややのアポロ計画完成
  • AD1818 あややが独立
  • AD1820 阿求のアポロ計画完成
  • AD1830 フランがあややに宣戦布告
  • AD1830 てゐがあややに宣戦布告
  • AD1832 こいしのマンハッタン計画完成
  • AD1834 こいしのエッフェル塔完成
  • AD1842 アリスのクリエイティブ社完成

なんだかよくわからないが文屋がアツイ。
あややが先進国筆頭の阿求の属国になったことで技術の遅れを取り戻し、ネットにいくつか技術を流出させる。
戦争屋2国から宣戦されているが、フランは技術一世代遅れ。我が地霊殿はてゐと通商を結んで軍隊を通過させる。

アリスは首都の文化が大分溜まっており文化勝利も狙える状況。具体的には第三都市がAD1820で文化13000ほど。
阿求は空軍とSAM歩兵の配備が相当量整っており、軍事的勝利の無謀さを見せ付けている。やはり宇宙に逃げよう。

エッフェル塔建設は他国の文化勝利妨害。霊知の後に無線通信を研究したのだが、二番乗りらしく間に合った。
無線通信後は割りと適当だ。一番奥の核融合を目指すべく、人工衛星―レーザー経由で光ファイバーへ進む。
前提技術のロケット工学が落ちるまではエコロジーあたりを研究して待つ。


永遠亭滅亡


  • AD1846 こいしがてゐに宣戦布告!

東方ユニット3体がフラン領を通過したことを確認し、長距離砲30+上海人形70の混成部隊で侵攻する。
前大戦の厭戦で文化スライダー60%を余儀なくされるが、今後宣戦されるくらいなら今潰すのが得策だ。
4都市を2部隊に分けて攻略。9ターンで決着がついた。

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「『もはや戦闘の描写もないウサか……』」

長距離砲で削って上海突撃させただけですし。さとり様の活躍もありませんでしたが……
ついでに最終的な世界地図。この戦争で5都市を獲得し、16都市を抱えるまでになった。
宇宙船パーツ製造に向かないハンマーの貧弱な都市は富生産を行って財政を支えることにしよう。


本格宇宙競争


  • AD1854 アリスの博麗会議が完成
  • AD1854 大量生産・産業主義・ロケット工学を獲得

このアナウンスからアリスは宇宙勝利狙いへ移行。我が国も3技術ほどの恩恵を受けた。
そしてAD1870、世界の技術状況はこんな感じである。

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中世までの頑張りが目立っていたフランは失速。1872年にはあややに敗戦し属国となる。
競争相手はUB研究施設を擁する阿求と企業ネット体制の整っているアリス。

研究接戦時は部品生産能力の高い文明が先に宇宙に到達する。
全都市工場化計画を発動してエネルギー供給に三峡ダムを建設。旧永遠亭領は工房街として再生する。
また遠回りになるが先を越されては危ういのでロボット工学を研究し、軌道エレベータも確保。

なお地霊殿はさとりん感謝祭の準備態勢に入っており、具体的には黄金期ラッシュ要員を溜め込んでいる。
旧氷精連合領は偉人ファームとして稼働中であり、誕生予定の偉人を含めれば24ターン連続黄金期が可能である。
ルネサンスまでは偉人消費してもそもそも勝負にならなかった関係で哲学志向が死んでいたが、ここにきて復活。
宇宙船パーツ作成時のハンマーブーストは非常に嬉しい。特にスラスター・外殻作成時に大変有効だ。

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「ねぇねぇ、アリスのところにマウソロスあるよー?」
あの、不可視化して物騒なこと言うの止めていただけませんか?

超伝導の開発が終了した時点で黄金期発動。ちょっと遅いが同時に地獄分権を採用した。


ありえん!


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環境保護主義の国連採択。地霊殿は決議を拒否した。
阿求の建設した博麗会議により阿求が事務総長となり、過去に統一通貨や普通選挙採用などを提案。

それなりの大国を形成していると自由市場のメリットが環境保護主義の衛生確保を上回る。
無意識の貯蔵による無償病院のおかげで衛生が深刻な都市にスーパーマーケットを建造する程度で良いので、
地霊殿は基本的に環境保護主義は不要であるし、国有化・地獄分権の方がはるかに優秀である。

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上画像、自由市場採用時の企業維持費は合わせて120Gほど。
企業維持費60→150に加えて都市維持費が復活するのは終盤といえど厳しいものがある。
なんだかクリエイティブ社が進出している都市があるが、アリスの嫌がらせである。当然のように通商を切る。

地獄分権も使いどころを選ぶ社会制度の1つだが、企業を擁する場合は大変優秀だ。
寿司・マイニングどちらか一方でも確保できた場合は、国有化を採用するよりメリットが大きい。
発生する不幸は強引な食料確保・専門家解雇で対処しよう。不幸市民2人くらいはぐっと我慢。
文化スライダー振りや小屋スパム時の世襲政治採用は非推奨だ。文化スライダーが必要なら自由市場の方が有効だ。
間違っても戦時に採用して厭戦ダブルパンチなんてならないように気をつけよう。

なおクリエイティブ社のみでは地獄分権は微妙なところ。資源が少ないなら国有化の方が良い場合がある。
企業を創始しない場合は基本的に国有化の方が有利だ。


そして宇宙へ


AD1921、こいしが宇宙船を完成させ打ち上げ。
この時点でエンジン建造に必要な核融合は独占技術。あと気にするべきは首都の防衛と、阿求の文化勝利である。

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首都の防衛には上海70体・自走砲24体や東方ユニットをはじめ、お空も駆けつけてきてくれた。
阿求の文化も毎ターン800と恐ろしいペースだが、10ターンでは届かない。ギリギリではあるが逃げ切りに成功した。

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AD1931、宇宙勝利達成を果たす。相当遅い勝利達成のために、土地の割りにスコアは低め。


グラフ各種


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GNPはアリス・阿求の一騎打ちが長く続いていた。
地霊殿は大学と天文台が非常に遅く、中盤までの研究力がひどい。トップ争いに参加したのは黄金期発動からだ。

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中世までのGNPグラフ。序盤のフランはやはりヤバかった。
アリスは性格・志向変更から内政がえらく強くなった。博麗AIでは間違いなく強い方だろう。

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軍事力グラフ。さすが稗田家九代目。ユニット生産率は低いはずなのだが、常時地霊殿の2倍の軍隊を所持している。
文化系技術を一通り揃えた後は順当に大量生産ルートへ行くことが多いので、軍事技術が充実しやすくなかなか脅威だ。
地霊殿は国防が上海だったので、見た目よりエネルギーが大分低い。被宣戦が多かったのはこれが理由だろう。

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古典時代から中世ルネサンスまでの軍事力グラフ。
長弓兵生産でエネルギーを上げるも全く間に合っていない。さとりんが居なければとうの昔に滅んでいた。

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現存数ランキング。戦闘力20の上海人形は126ユニットも生産されたらしく、どれだけ依存していたかが分かる。
上海人形はエネルギー源にはならないが維持費がかからない点で大変スリムである。

今プレイではスペカのための特攻→昇進リセットは行っていないが、十分すぎる回数のスペカを発動できている。
勇儀は素で1ピチューン。


最後に、地霊殿ネットで落とせた技術のまとめ。計30技術。

演劇・神学・神授王権・ナショナリズム・憲法・自由主義・教育・経済学・化学・科学的手法・騎乗・羅針盤・光学
企業・民主主義・生物学・共産主義・物理学・蒸気機関・職業軍人・軍事科学・医学・長距離砲・ファシズム・大量生産
ロケット工学・内燃機関・飛行機・産業主義・マスメディア


あとがき


だいぶ時間がかかってしまいましたが、なんとか完結できました。
もはやタイトルが「さとりんの上海ラッシュ!」とかでも良いんじゃないかという内容でしたが、
地霊殿のアレコレをそれなりに挟めたように思います。

さとりんは上海や河童ロボのような召喚系のスペカを中心に大変美味しく頂けるのも魅力の1つです。
都合良く近くに便利なスペカがあるかは運次第ですが、攻め・守り・内政どれにも対応可能な点は他の追随を許しません。
恐怖催眠術で上海人形を歩兵戦車時代まで現役に出来る分、さとりんの方が上海を上手く使える説浮上。

ここまでお付き合いいただき、ありがとうございました。



(3)←前回


ご感想などございましたらどうぞ


  • お疲れ様です。地霊殿を有効に活用するという話をあまり聞いたことがなかったので新鮮でした -- 名無しさん (2009-09-25 15:11:43)
  • 地霊殿っていうより上海が強い印象を受けたw -- 名無しさん (2009-09-25 18:47:00)
  • 上海人形126じゃない・・・? -- 名無しさん (2009-09-26 04:34:02)
  • 地のさとり上海と地霊殿ネットを、神社のありす上海と博麗神社ネットに置き換えるとどうなんでしょう? -- 名無しさん (2009-09-26 04:36:36)
  • 皆様コメントありがとうございます。そして指摘もThx!お空頭万歳。 -- 筆者 (2009-09-27 18:16:43)
  • ネットは有効活用するにはやはり状況制限が厳しいですね・・・・・。上海もアリスを生産してくれないとスペカ真似しようがないのがネックです。 -- 筆者 (2009-09-27 18:19:42)
  • ありす上海は数が揃うのが魅力ですが、時代遅れが早い(対ライフル守備に支援必須)ので中世向けになると思います。博麗ネットだと状況制限は緩くなるのですが時期が……。ちょっとどうなるかわかりません。 -- 筆者 (2009-09-27 18:36:58)
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最終更新:2009年09月27日 18:38
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