それぞれの指導者AI特徴まとめ
本家civ wikiにある
AI指導者の特徴を楽しく読ませて頂きましたので
作成に至りました。
余り出会っていないAIはよく分からないため、修正加筆随時募集しております。
テンプレは掲示板に。
紅魔館
レミリア・スカーレット
【AIとしての特徴】
平和的な狂犬
平和志高度6
AIがアレクなので注意
隣国の場合、国境問題で-4まで付き、軍備をしっかりしていないなら
いきなり宣戦され滅亡の危険がある。
元になったAI:アレクサンダー
フランドール・スカーレット
【AIとしての特徴】
正統派狂犬
原作通りのままと思っていい。
平和志高度0
好みの社会制度が世襲制で好感度は上げやすいが、
戦争屋の不満がないというのはあてにならない。
呪文志向により前verより大崩れしないので大国化していたら注意。
元になったAI:ビスマルク
十六夜咲夜
【AIとしての特徴】
従者
平和志高度9
好みの社会制度が主従制なのは原作通り?
技術のために他国に仕え、技術のために戦うことも辞さない。
マンサAIのためかGNPが半端なく伸びる。
小国でも大国についていける技術力。
軍備はおろそかにしてることが多い。
スカーミッシュ兵はいないので近くにいたら初期Rもあり。
元になったAI:マンサムサ
紅美鈴
【AIとしての特徴】
門番
平和志高度8
自分の国を守ることに専念してるためか参戦依頼は友好的でないと出来ない
技術交換も渋るので段々置いていかれることもある。
元になったAI:シッティング・ブル
パチュリーノーレッジ
【AIとしての特徴】
魔法使い
平和志高度9
技術=魔法という価値観を持っているためか技術交換は頻繁に行われている模様。
元になったAI:リンカーン
白玉楼
西行寺幽々子
【AIとしての特徴】
やや平和主義の遺産好き
平和志高度6
ラムセスAIのためか遺産建てまくってくる。
隣国にいたら文化押しがキツイので気を付けたい。
非戦で親しみに持って行きやすい人なので技術交換相手にもうってつけ。
元になったAI:ラムセス
魂魄妖夢
【AIとしての特徴】
遺産好きの戦争屋
平和志高度1
遺産ばかり建ててるのかと思ったらいきなり宣戦布告してくる。
兵が多い場合もあり少ない場合もある。どっちに転ぶかは領土によるか?
仲良く出来れば宣戦依頼が通りやすいイメージ。
元になったAI:フビライ・ハーン
八雲紫
【AIとしての特徴】
好みの酒が違う人には容赦しない。
平和志高度4
絶望先生のAIを引き継いだ。
もし紫中心の酒同盟が築きあげられたら注意しよう。
元になったAI:サラディン
八雲藍
【AIとしての特徴】
技術屋
平和志高度6
白玉楼が誇る技術屋
AIがジョアンなのだが思ったより拡張はせずに
後半落ちていくこともしばしば
元になったAI:ジョアン
橙
【AIとしての特徴】
戦争屋
平和志高度2
主人のためになのか、かなり暴れてくる。
一般的なイメージとかなり違うので注意。
じゃれてるつもりかもしれない。
元になったAI:ハンニバル
リリーホワイト
【AIとしての特徴】
戦争屋
平和志高度2
春の押し売り
元になったAI:?
ルナサ・プリズムリバー
【AIとしての特徴】
執筆中
元になったAI:?
メルラン・プリズムリバー
【AIとしての特徴】
執筆中
元になったAI:?
リリカ・プリズムリバー
【AIとしての特徴】
執筆中
元になったAI:?
- 指導者関連はページが分散しすぎているように思うのです・・・ みんな語りたいのはわかるんだけど。 -- 名無しさん (2009-10-01 07:41:39)
- このページを書き終えましたらまとめに入るかもしれません。 -- 名無しさん (2009-10-01 19:12:47)
最終更新:2009年10月01日 19:12