フランPH活用その1
ついにこのレポの主力、フランが解禁された
早速アップグレードさせて、コンバットルートのスキルまでとPHの昇進をつける
また、咲夜にもコンバットルートのスキルまでをつけ、
パチェにはPHとEasyNormalHardをつける
呪文志向だと、このようにEXやPHとコンバットルートとの併用ができるのが大きな利点だ
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砲撃でもいけるね
今回は生産力の低さを補うために、連続攻撃のできるコンバットを採用
スペル、スペカを使用しただけでは移動力を消費しないので
スペル→攻撃や、スペカ→砲撃 といった行動が可能になる
叙事詩において、ダメージをあたえる特殊能力は大体がCALに依存して威力が決まるのだが
フランPHはなぜか攻撃力が固定
PHさえ取ってしまえば他ルートとのハイブリットが可能だ
ここでこのレポの主題、フランPHの活用法についての説明
使い方第1弾:宣戦布告前に敵戦力を減らす
フランPHの性能は、自分から2マス以内の全てのユニットに10~50%のランダムダメージを与え、
このダメージによって0%以下になったユニットは消滅する、というもの
味方だろうが、戦争をしていない文明だろうが、労働者だろうがダメージを与えられる
平均して一回につき30%のダメージで、咲夜EXを使うことにより2倍の毎ターン60%の被害
自国都市駐留での回復ボーナスが20%なので、40%程度のダメージが毎ターン蓄積される計算になる
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20~100%のダメージってどこかの鬼のスペカ並ね
しかもそれが毎ターン使える
これを3ターンほど打てば、宣戦布告も無しに敵スタックを消滅させることができる
AIは特性として、非戦時でも機動戦力を一箇所に集中して都市に駐留させる癖があるので
相互を結べさえすれば相手の軍事力は紙同然
さらに、範囲が5*5と核兵器以上の広範囲なので2都市以上を巻き込んでの爆撃が可能
おまけに戦闘は行っていないので厭戦感情は発生しない
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ちょっと隣で遊んでくるね
早速進軍予定である藍領へと進入
フランPH>パチェ水符>咲夜EX>フランPH>パチェ水符
と毎ターン打ち込み、藍の戦力をぼろぼろにする
before
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きゅっとしてどかーん
after
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before
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きゅっとしてどかーん
after
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開戦までこの調子で侵攻先の軍備を削りまくる
間違って道を引いていた自国の労働者一体も消滅させてしまったことは秘密
ちなみに、こうやって都市の一般兵を全滅させると、高確率で都市の防衛に敵東方ユニットが現れる
これを利用して国境都市に誘導してやれば、戦争序盤に文化防御が低い都市で東方ユニットを倒すことができる
スペカを使うだけならば移動力を使わないことを利用して、
合間合間に自国に戻ってアップグレードも進める
自由主義獲得
AD860
科学者ブーストですぐに活版印刷完成
化学に科学者を使いたいが、工学を交換できるのは藍だけ
しかしその藍は開発力が段違いなのであまり交換相手にしたくない
幸い藍は自由主義を狙っていないようなので、オリジナルテクや取りこぼしの開発にかかる
AD1010
お空とにとり和平
意外とにとりが頑張っている模様
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副次持ち砲撃の強さね
長弓+副次砲撃=鉄壁
AD1060
香霖が教育&哲学を共に獲得済みなのを確認
仕方がないので活版を渡して藍から工学を交換で取得
ついでに他国にも撒いてギルド等も獲得
そして科学者2人消費で化学獲得
AD1070
自由主義一番乗り
無償の技術は軍事学を選択
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ビーカー的に科学的手法のほうが得じゃない?
今回は科学偉人がまだ2人残っているので、科学的手法は一瞬で終わらせることができる
本当はここまでにナショナリズムを入手して、運命操作を取得が好ましかった
フランPH活用その2
早速の生産物をマスケからボンバーマンに変更する
更にオリジナルテクノロジーで獲得していた大将軍を使い、生産都市に「弾幕講座判定見切り」を建てる
建築の前提である2種類の弾幕講座は、呪文志向だとハンマー100%ボーナスがつくため簡単に建てることができる
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士官学校でも衛星兵3でもなく?
使い方第2弾:味方もろとも撃つ
フランPHは味方も巻き込むため使いづらく見えるが、このダメージは弾幕耐性で軽減することができる
弾幕講座3種類を建てた都市から産まれたユニットは、産まれたときから60%の弾幕耐性
フランと咲夜がコンバットルートに進むため、弾幕耐性ボーナスが更に上昇
仮にフランと咲夜が共にコンバット3まで取得していると仮定すると、フランPH*2を撃ったときの被害期待値は以下のとおり
敵ボスユニット |
-30% |
敵一般ユニット |
-60% |
味方ボスユニット |
-22.8% |
味方一般ユニット |
-16.8% |
更にこちらは昇進獲得やパチェ水符が2回まで使えるので即座に回復が可能
ボス相手にはあまりダメージ差は無いように見えるが、一般ユニット相手には酷いダメージだと分かる
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味方はちょっと痛い、相手は死ぬほど痛い
MTGの黒みたいな感じだ
また、このダメージの差を利用して、味方一般兵にアンチボス昇進の集中砲火をつけることが非常に強力
普通、アンチユニットスキルは複数の兵種が守る都市攻めには向かないが、上記のとおり一般兵は半壊状態になるので
防御側の一番手はほぼ間違いなくボスユニット
集中砲火を取ったとしても敵側防御ユニットはボスユニットになる可能性が高い
弾幕講座都市から産まれたユニットは、ただでさえ+45%のボスユニット耐性があるので尚更だ
フランはEXを使って戦闘力を上げることも可能
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戦争開始前に使っておくとお得ね
レヴァ剣は戦闘しない限り、ターンまたいでも消えないという特徴がある
そしてもちろん、フランや咲夜のレベルが上がってコンバットルートを進めば進むほど、軽減率は高くなる
AIは弾幕講座をあまり重視しない上に、AI東方ユニットが全員コンバットルートに進んで全員が同じスタックに存在する
という状況がほとんど無い
弾幕軽減によって無力化されることは無い
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AI強化モードって知ってる?
なかったことに
終わることの無い戦争へ
AD1160
運命操作開発
同時に科学者2人消費して科学的手法加速
戦争準備は整った
フランが遊んだおかげで、藍は戦争前から軍事グラフがグダグダ
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これまで非戦の国のグラフには見えないね
フラン達を自国に戻して戦端を開く
AD1180
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パチュリーが藍に宣戦布告!
レティは戦争中だからいいが、お空の手があいているので同じく手があいている香霖に宣戦させる
レティが香霖に宣戦布告!
この戦法は東方ユニットに依存しまくりなので、一点突破以外に道は無い
横槍が入る可能性はできる限り排除だ
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それでも兵は作るのね
軍事評価高いほうが降伏させやすい気がするんで
AD1180 アッシリア占領
AD1200 稲荷大社占領
AD1210 シャルトル占領
AD1230 ヤヨヒガ占領
藍がパチュリーの属国に
敵に軍備の整わないうちに、パチェ土符を使った速攻をかける
砲撃ルートに進んだ幽々子(副次持ち)がいたが、速攻で近づいてしまえば砲撃の被害は軽微
砲撃ルートのアンチは、スペカルートではなく移動力
敵の一般兵はフランPHによって半壊、敵のボスは対ボス昇進のついた味方一般兵で消耗させ、味方ボスの経験値になる
消耗した敵一般兵はフラン咲夜の連続攻撃でまとめてお相手
結果を見れば6ターンで4都市占領して降伏に追い込むハイスピードだった
都市防御を削る必要なんて感じない
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まだ遊び足りないよ
一回戦争を経験すれば、属国持ちのような大国でもない限り相互を結んで敵を減らすステップは省略できる
弱体化したとはいえ、育ったコンバットルートのユニットは無双状態は変わらない
ここからの戦争はノンストップだ
AD1250
うどんげに宣戦布告
同時にレティがにとりと和平
手のあいたレティが怖いので、小銭をせびって平和条約を貰う
国境都市にうどんげ軍主力がいたので、フランで2ターンほど「遊んで」から攻撃
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楽しいね♪
AD1270 蓬莱診療所占領
AD1290 迷いの竹林占領
AD1320 因幡休憩所占領
AD1340 永遠亭占領
うどんげがパチュリーの属国に
ツンドラ群島お疲れ様でした
進路が複雑だったので10ターンもかかってしまった
戦争中にQED開発も開発し、実質最終アップグレード完了
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赤い霧は?
時代的に大量生産をすぎると、工場と波紋を立てて物量で押すほうが楽なんで
赤い霧の前提であるエコロジーも、戦争技術とは何も関係ない位置にある上、
紅魔文明は他と比べてツリーの奥にあるので取りに行くのが非常に難しい
紅魔で東方ユニットのコンバットルート無双するならこの辺りが最終と見たほうが良さそう
逆に考えると、AI側に東方ユニットの最終アップグレードはできる限り抑止したい
今回まっ先に藍を潰しに行ったのは、世界の技術を後退させる意味合いが大きい
レティとの和平条約が切れたので技術渡してにとりにぶつける
その間にこちらは阿求を飲み込もう
AD1390
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レティがにとりに宣戦布告
パチェが阿求に宣戦布告!
このころは一般兵の弾幕耐性が90%という次元
フランのPHを2回受けても、パチェ水を一回貰えば全快する範囲
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金符でもいいね
一般兵だけを見るなら金符でもいいが、東方ユニットの回復を考えるとやっぱり水符安定
土符で移動力増加→フランPH→咲夜EX→フランPH→水符
このパターンで接近するころには大体敵スタックが瀕死になっている
砲撃回避率も100%を超え、コンバットルートでもこちらが優勢となれば負ける要素が無い
AD1400 慧音宅占領
阿求がパチュリーの属国に
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え、もう終わり?
1都市落としただけでギブアップ
もともと6都市と少なかった上に、こちらの国力が上がったからだろうか
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次は誰と遊ぼうか
レティさん、戦争依頼しておいてなんですが、攻める相手いなくなったので後ろから殴ります
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AD1420 レティに宣戦布告!
同年 蛍の川占領
AD1430 大蝦蟇の池を占領
AD1440 霧の湖を占領
AD1470 まっくらもりを占領
レティがパチュリーの属国に
レティのボスユニットはにとりに向かっているらしく、都市を守るのは一般兵のみ
移動中にフランPHを撃ってるだけで半死人が残るだけとなる
途中にとりに降伏すると困る、と思って停戦させようとするもレティ優勢だったらしいのでそのまま終戦
6ターンで決着
このレティに劣勢になるにとり、もう戦力は無いだろう
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AD1490 にとりに宣戦布告!
同年 河童の胡瓜畑占領
AD1500 もりや神社占領
にとりがパチュリーの属国に
2ターンで決着
進軍が早すぎて、落とした都市に駐留させる兵が足りなくなってきたので
適当に属国に変換しておく
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文化の海が酷いしね
実際のところボンバーマン4くらい置いていても、反乱があちこちでおきてたりする
反乱を抑えるためにも、一刻も早く世界を征服せねば
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その理屈はおかしい
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AD1510 お空に宣戦布告!
同年 夢枕占領
AD1515 地上と地下を結ぶ縦穴占領
同年 地霊殿占領
お空がパチュリーの属国に
特別奇襲を取ったので、ためしにフラン単騎で地霊殿首都を落としにいったら取れてしまった
2ターンで決着
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次の人で最後ね
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AD1520 香霖に宣戦
AD1530 博麗神社占領
香霖がパチュリーの属国に
国力差から首都落とせば終わると判断して首都へ一直線
そしてターン終了
征服した!第三部完!
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制覇って出てるよ?
なん・・・だと・・・
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ひどいオチ
おまけ
生産物
科学者11人、大商人3人と哲学志向を満喫できた
そして制覇した国とは思えないほどの軍備の紙っぷり
ハンマーが少なくてすむ理由だ
損害も驚くほど少ないのが特徴
そういえば
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平和主義の国が制覇していた
なんか一般兵の昇進が少ないと思ったら神権採用を忘れてたアババババ
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これくらいどんぶりでも制覇できるという証明ね
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評価点は255416
周囲との仲が良い場合に非常に使いやすいフランPH
ユニット解禁も3人目で十分なので、フランを使うと決め打ちしなくても、外交関係を見てからの判断ができるのが利点
必要ハンマーが少なくて済み、外交が重要という点で、OCC好きや平和主義者には楽しい戦略じゃないかと思う
今回は使う機会が無かったが、防衛戦でも非常に強力
工学後ならば自国の道路が3セル移動になるため、
パチェの木符によって移動力+1されれば移動力1のユニットも6セル移動可能になり
フラン以外範囲外に避難→フランPH→元の位置に戻る
とすれば、自国ユニットが全く傷つかない
ユニットパチェの追加、呪文志向の追加、弾幕講座の追加、コンバットルートによる弾幕軽減、フランEXのレヴァ剣化など
バージョンアップによってなぜか強化され続けるフランPH
仕様と噛み合いすぎている感じがする
PS:レポページにリンク追加してくれた人ありがとう
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感想とか貰える喜ぶらしいよ
- おつー、これは制覇ですね、予防にお薬だしときます。 つフランちゃんの固有思考 -- 名無しさん (2009-12-07 00:07:08)
- おつー -- 名無しさん (2009-12-07 19:52:18)
- 複数ルート併用なら、カリスマの昇進経験-25で呪文と同じ事ができるんだろうか?あるいはカリスマ・呪文の指導者がいたらすごいことになるかな。 -- 名無しさん (2009-12-09 01:23:39)
- ↑↑↑薬あざーっす。もっと都市返還しておけばよかったなあ。 -- レポ主 (2009-12-09 07:05:46)
- ↑↑今の仕様だと、呪文でPH+スキル=26 カリスマでPH+スキル=38なので、カリスマだと非戦で取得できる範囲の25前後にはちょっと遠いですね。EXなら実用範囲かも。 -- レポ主 (2009-12-09 07:07:01)
最終更新:2009年12月09日 07:07