永遠亭OCC その3

助けてえーりん


望みの政治体制にできたので、次は生物学、蒸気機関、鋼鉄あたりを研究する。

その後月からの使者を目指して研究を進めていく。
月からの支援のビーカー+100%、宇宙船の生産+100%はかなり魅力的だし、月からの使者は取った時点で無償のテクノロジーを貰えるため、かなりお得な技術だ。
だが今回は山とは違って結構遠い。
山は無線通信だけあれば取れたが、永遠亭は無線通信が前提技術の人工衛星が必要だ。
とりあえず物理学→電気→無線通信→長距離砲→ロケット工学→人工衛星と進めていく。
天文学、ライフルあたりは交換で取得できれば理想的。

なんだって電気優先かというと
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実は結構文化がやばい。金閣寺も一応建ててあるし文化+50%のアレも建ててあるのだが・・・
仕方ないからブロードウェイだのロックンロールだのは今回も必要だろう。ただでさえ少ない使えるタイルが減ることは精神衛生上よろしく無い。
とりあえず生まれた芸術家にミステリウムを拾わせてみる。
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そう・・・このときまだ私は知らなかったのです・・・偉人に拾わせて発動するミステリウムの効果は全偉人あわせてゲーム中一回だということに・・・


AD1320 生物学取得。さっそく国立公園を作る。
蓬莱の薬を建ててあるが、国立公園があれば不衛生が大量に出るイルメナイト製錬所も有効活用できるし、これから工場や発電所も建てていきたいので、やはり衛生対策に必要になってくる。
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つまり国立公園で生産力があがるというわけです。

AD1360 蒸気機関取得。堤防を作る。このターン国立公園も完成。
早速イルメナイト製錬所を作る。現在使える資源は鉄のみだが、銅は輸入できるし、石油もあり、エネルギーもそのうち手に入る。石炭は国立公園で死んでいるが、アルミもあるかもしれない。
現時点でも生産力+50%で、製鉄所は別にいらない様な気もしてくる。

AD1380 少々迷ったがゆゆ様に科学的手法を渡し、天文学取得。

AD1400 フランに天文学と科学的手法を渡し、ライフリング取得。ちなみにこの時点でゆゆ様もライフリングは持っているが、いよいよ技術的なアドバンテージが少なくなってきたため、フランからいただいておく。

AD1420 鋼鉄取得。製鉄所を作る。外交勝利決議は棄権。
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めらんこはおそらくゆゆ様に投票しないので、ギリギリ平気なはずだが念のため棄権。
投票するしないを決めるときには外交も持っている票数も見られないから困る。
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結果はこんなもので、フランはゆゆ様に投票しなかったらしい。

AD1430 フランがジン派に・・・不満はないだと怖いので5ターンたったらまた蜂蜜派になってもらう。

AD1460 物理学取得。一番乗りはゆゆ様だった。

AD1510 ブロードウェイ完成、七つの難題取得。永遠亭もせっかくだから建てておく。今の首都でも4ターンで作れた。このターンアリスがビール派に。このときまでめらんこがビールの宗主だと思っていた。

AD1560 フランがアリスに宣戦。もう誰も驚いたりしませんよ。

AD1570 無線通信取得。永遠亭も完成した。早速ルーミア像だのロックンロールだのエッフェル塔だのを作る。
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ただでさえ1都市じゃ微妙な永遠亭を代議制でもないのに作るのは正直どうかと思う

AD1590 めらんこがアリスに宣戦。中の人がジャージなだけはある。

AD1600 長距離砲取得。ルーミア像も完成。一番やばい首都タイルはついに50%を切った。

AD1610 参戦要求を受けてアリスに宣戦。このターンめらんこに物理と共通規格を渡して医術取得。ついでに蜂蜜になってもらう。

AD1630 ロケット工学取得。まだアルミは無いがアポロ計画を作る。
フランに電気と生物学を渡して大量生産取得。電気は独占だったので少々迷った。

永遠亭は宇宙船向きな文明です(キリッ

AD1660 アポロ計画完成。ただ技術の問題でまだ作れるパーツがひとつも無い。
宇宙船の作成状況は後ろにまとめた。

AD1665 人工衛星完成。パーツが作れるようになった。
ところでこれをちょっと見てくれ。
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宇宙船+200%って書いてあるよね?

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でも現実はこうなんだ。まさにう詐欺
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汚いさすが兎きたない

AD1670 エッフェル塔完成。ターン辺りの文化出力が300を超えた辺りでようやく押し返せるようになった。

AD1680 フランに医術と小銭を渡して内燃機関取得。

AD1685 フランがジンに改宗して、ゆゆ様、けーねに宣戦。理解不能 理解不能 理解不能 理解不能
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軍事力見えないんだし、実はいい勝負だったんじゃないの?
軍事力は見えていないが、最大がどの程度か、自分がどの程度か、平均はどの程度かは分かる。
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うちとどこか一つ弱い文明があるらしいが、とにかくトップの国の軍備はぶっちぎりっぽいことは分かる。
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そして見えているゆゆ様の軍隊がこれ。歩兵30騎兵30に実はこの人産業主義も持っているため、これから戦車も出る。
おそらくトップはゆゆ様で、フランは精々ゆゆ様の半分というところだろう・・・
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アリスとの戦争をやめたわけでもないし、ほんと意味不明ね、かといってうちに来るというわけでもないし


AD1690 月からの使者取得。ロックンロールも完成。フランとアリスが和平。
無償のテクノロジーは産業主義に。ゆゆ様も持っているのだが、アルミが見えるようになるし、前提としても必須でこれより重い技術は現段階では取れない。
無償技術をもっと後ろに回して重いテクノロジーを取ったら?と思う方もいるかもしれないが、実は産業主義あたりの技術と核融合の必要なビーカーの差は、物理と科学的手法のそれと同じくらいしかない。
むしろ月からの支援のビーカー+100%の効果のために早めに取得した方がよさそうだと判断した。
次の研究は冷蔵技術→超伝導で、研究所とスラスターを作れるようにする。
宇宙船の時に超伝導を優先するのは趣味。ネットが使えればコンピューターなんだけどね・・・

AD1715 フランの前線都市寺子屋が落ちる。これで文化に悩まされることは無くなるのだが、どちら側からも和平介入ができない。これは困った。特にできることも無いので諦めて宇宙船を作る。

AD1720 月からの支援完成。ビーカー推移は
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こんな感じで結構大きい。
このターンゆゆ様の国際連合が完成。

AD1730 超伝導取得。研究所とスラスターを作る。

AD1745 プラスチック取得。水力発電所が作れるようになるうえ、複合材料の前提なのでこれも早めに取っておきたい。

AD1760 フランがゆゆ様の属国に。もう(大分前からだが)ゆゆ様を止められる文明がいない。アリスに宣戦したら制覇まである。
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文化はこんな感じ。迅速は25000で全盛になるためあまり猶予はなさそうだ。
次のターンのものが
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500以上は増えている・・・ということはあと残り20ターン程度・・・?
残念だがゆゆ様は文化全力ではない。ゆゆ様との技術交換はほとんど行っていないが、現時点でのアドバンテージは超伝導、複合材料、人工衛星で、こちらの持っていないコンピューター、核分裂を持っている。
とはいえこれなら宇宙船自体は警戒する必要はないだろう。
そして社会制度だが、
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表現の自由じゃないどころかカリスマ統治だ。「カリスマ統治の維持費は高すぎ」とか言うのは甘え(キリッ
カリスマ統治で文化一歩手前とかほんと勘弁してください・・・
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さすがにカリスマは格が違った

迅速で一番いい宇宙船だと6ターンだから作成に使えるのが14ターンで、外殻5つ、コックピット、生命維持装置、エンジン、冬眠室・・・
1つ1.5ターン程度で作れればいいらしい。
たとえ勝てる可能性が0%でも明日の朝日を信じて戦う!それがシド星に生きるものだ!
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メチャクチャだ

とはいえ5ターンに1度は無政府状態にすることができるので、もうちょっと猶予はある、多分ギリギリ間に合うよね・・・

AD1765 複合材料取得。けーねにプラスチックと冷蔵を渡して核分裂などを取得。

AD1785 コンピューター取得。永遠亭が文化全盛を達成しました!
これで文化いい勝負なんだぜ・・・

AD1800 芸術家と科学者で黄金期発動。さらにミステリウムを無償技術者に拾わせて追加の黄金期をやるつもりだったが、芸術家で拾っていたため不可能に・・・

AD1820 核融合取得。一番乗り。ロボット工学とか飛行機みたいな技術を取ってるやつには遅れを取りません!
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ただ文化勝利はきつい。ターン毎500程度だから14ターンくらいの猶予・・・微妙だ。

AD1835 遺伝子工学取得。エコロジーやこれはできれば交換で取得したかった。このターン、紅魔館が文化全盛に。まだ慌てるような時間じゃない。

AD1850 エコロジー取得。技術はおしまい。

宇宙船製作状況


完成年 パーツ名 所要ターン
1680 ドッキングベイ 4ターン
1740 スラスター(1) 2ターン
1750 スラスター(2) 2ターン
1760 スラスター(3) 1ターン
1765 スラスター(4) 1ターン
1775 スラスター(5) 2ターン
1780 外殻(1) 1ターン
1790 外殻(2) 2ターン
1795 外殻(3) 1ターン
1805 外殻(4) 2ターン
1810 外殻(5) 1ターン
1815 コックピット 1ターン
1830 エンジン(1) 2ターン
1840 エンジン(2) 2ターン
1845 冷凍冬眠室 1ターン
1852 生命維持装置 1ターン

ドッキングベイ以外は2ターン以内でできている。
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見ての通り資源無しで計+575%の補正がかかっている。
う詐欺だのなんだのがあったが、永遠亭は普通選挙や堤防、イルメナイトや支援を作ることで、宇宙船作成においては山の生産力並になる。

輝夜の世界

AD1852
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宇宙船完成。あと6ターン。さて幽々子様の文化は・・・
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えーっと・・・640増えてて、残り2000ちょっとで、あと一回だけ無政府状態にできるから・・・あと5ターン?
ゆゆ様が見えていることが逆に恐怖だろう?とか言い出しかねないこの状況・・・どうする・・・
マンハッタン計画作ってICBM打ち込めば確かに相手の文化は下がるが、残り少ないこの状況じゃ・・・

頑張ってみたけど1ターン間に合いませんでした、ごめんなさいでもいいかな・・・
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さすがにそんなオチはまずいでしょ・・・



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・・・まだだ、まだ俺のターンは終了しちゃないぜ!
スペルカード発動!永夜返し!このスペカは云々・・・
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最後まで律儀にUGしておいたおかげで1ターンずつ止められる。
勝つには2回も使ってやれば十分だが、使えるだけ停滞させてやるよ!
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正真正銘最後の時間停止。
蓬莱山輝夜の「知」と「力」の前にひれ伏すがいいッ!っていうような状況。
正直このスペカがこんなに活躍する状況があるとは

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勝利。てゐはほんと何のためにいたのかよく分からない感じだったが、輝夜は最後の最後で頑張った。
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言ったでしょう?宇宙船飛んだら本気出すって。

輝夜はやればできる子。私たちも見習いたいですね。
私はクスィーガンダムとかペーネロペーがスパロボ参戦したら本気出す!

おまけ

スコア
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スコアは2位だった。

GNP
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永夜返しのおかげで1位でした!何故かアリスだけGNPが無事。よく分からん。
他の国の住人の生活が心配だ。

軍事力
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カリスマ統治こええ。何が怖いってこれであのGNPたたき出すあたりが怖い。

歴史評価
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宇宙船なら普通こんなもんだよね。

首都
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平地は町のみだがそれなりにハンマーも出ている。
素のハンマーは山には遠く及ばないが、永遠亭は補正が多い。

ちなみに
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外交勝利はこんな感じ。対抗馬のけーねは属国だが自分に投票するため、めらんことゆゆ様の関係を引き裂けばとりあえず外交勝利免れた。
ただ決議を出されてから引き裂いても意味がないため、運ゲーをやっていたということになるらしい。

何かございましたらどうぞ

  • スリル満点で楽しかったです。諜報無しのせいで文化勝利防止が難しかったですね。月からの支援だけでなくイルメナイト精錬所も強い! -- 名無しさん (2010-02-28 14:31:30)
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最終更新:2010年02月28日 14:31
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